C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
165. | Tomb of Urami Legendary Land : Add to your mana pool. Tomb of Urami deals 1 damage to you if you don't control an Ogre. , , Sacrifice all lands you control: Put a legendary 5/5 black Demon Spirit creature token with flying named Urami onto the battlefield. | Tombe d'Urami Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. La Tombe d'Urami vous inflige 1 blessure si vous ne contrôlez pas d'ogre. , , sacrifiez tous les terrains que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire noire 5/5 Démon et Esprit avec le vol, nommé Urami. | Terrain légendaire | ||||
164. | Oboro, Palace in the Clouds Legendary Land : Add to your mana pool. : Return Oboro, Palace in the Clouds to its owner's hand. | Oboro, le palais dans les nuages Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. : Renvoyez Oboro, le palais dans les nuages dans la main de son propriétaire. | Terrain légendaire | ||||
163. | Miren, the Moaning Well Legendary Land : Add to your mana pool. , , Sacrifice a creature: You gain life equal to the sacrificed creature's toughness. | Miren, le puits gémissant Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. , , sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. | Terrain légendaire | ||||
162. | Mikokoro, Center of the Sea Legendary Land : Add to your mana pool. , : Each player draws a card. | Mikokoro, Centre de la mer Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. , : Chaque joueur pioche une carte. | Terrain légendaire | ||||
161. | Wine of Blood and Iron Artifact : Target creature gets +X/+0 until end of turn, where X is its power. Sacrifice Wine of Blood and Iron at the beginning of the next end step. | Vin de sang et de fer Artefact : La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Sacrifiez le Vin de sang et de fer au début de la prochaine étape de fin. | Artefact | ||||
160. | Soratami Cloud Chariot Artifact : Target creature you control gains flying until end of turn. : Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by target creature you control this turn. | Char des nuages soratami Artefact : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci à et infligées par la créature ciblée que vous contrôlez. | Artefact | ||||
159. | Scroll of Origins Artifact , : Draw a card if you have seven or more cards in hand. | Parchemin des origines Artefact , : Piochez une carte si vous avez sept cartes ou plus en main. | Artefact | ||||
158. | Pithing Needle Artifact As Pithing Needle enters the battlefield, name a card. Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated unless they're mana abilities. | Aiguille à sectionner Artefact Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, nommez une carte. Les capacités activées de sources avec le nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | Artefact | ||||
157. | O-Naginata Artifact - Equipment O-Naginata can be attached only to a creature with power 3 or greater. Equipped creature gets +3/+0 and has trample. Equip . | O-naginata Artefact - équipement O-naginata ne peut être attaché qu'à une créature avec une force de 3 ou plus. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement. Équipement . | Artefact | ||||
156. | Manriki-Gusari Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+2 and has ": Destroy target Equipment." Equip . | Manriki-gusari Artefact - équipement La créature équipée gagne +1/+2 et a « : Détruisez l'équipement ciblé. » Équipement . | Artefact | ||||
155. | Ivory Crane Netsuke Artifact At the beginning of your upkeep, if you have seven or more cards in hand, you gain 4 life. | Netsuke de grue en ivoire Artefact Au début de votre entretien, si vous avez sept cartes ou plus en main, vous gagnez 4 points de vie. | Artefact | ||||
154. | Ebony Owl Netsuke Artifact At the beginning of each opponent's upkeep, if that player has seven or more cards in hand, Ebony Owl Netsuke deals 4 damage to him or her. | Netsuke de hibou en ébène Artefact Au début de l'entretien de chacun de vos adversaires, si ce joueur a sept cartes ou plus dans sa main, le Netsuke de hibou en ébène lui inflige 4 blessures. | Artefact | ||||
153. | Blood Clock Artifact At the beginning of each player's upkeep, that player returns a permanent he or she controls to its owner's hand unless he or she pays 2 life. | Horloge de sang Artefact Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu'il ne paye 2 points de vie. | Artefact | ||||
152. | Ashes of the Fallen Artifact As Ashes of the Fallen enters the battlefield, choose a creature type. Each creature card in your graveyard has the chosen creature type in addition to its other types. | Cendres des déchus Artefact Au moment où les Cendres des déchus arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Chaque carte de créature dans votre cimetière a le type de créature choisi en plus de ses autres types. | Artefact | ||||
151. | Iname as One Legendary Creature - Spirit When Iname as One enters the battlefield, if you cast it from your hand, you may search your library for a Spirit permanent card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. When Iname as One dies, you may exile it. If you do, return target Spirit permanent card from your graveyard to the battlefield. | Iname unifié Créature légendaire - esprit Quand Iname unifié arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de permanent esprit, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque. Quand Iname unifié meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille la carte de permanent esprit ciblée depuis votre cimetière. | Créature légendaire | 8/8 | |||
150. | Stampeding Serow Creature - Antelope Beast Trample At the beginning of your upkeep, return a green creature you control to its owner's hand. | Ruée de serows Créature - antilope et bête Piétinement Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 5/4 | |||
149. | Shinen of Life's Roar Creature - Spirit All creatures able to block Shinen of Life's Roar do so. Channel - , Discard Shinen of Life's Roar: All creatures able to block target creature this turn do so. | Shinen du rugissement de la vie Créature - esprit Toutes les créatures capables de bloquer le Shinen du rugissement de la vie le font. Tranfert - , défaussez-vous du Shinen du rugissement de la vie : Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | Créature | 1/2 | |||
148. | Sekki, Seasons' Guide Legendary Creature - Spirit Sekki, Seasons' Guide enters the battlefield with eight +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Sekki, prevent that damage, remove that many +1/+1 counters from Sekki, and put that many 1/1 colorless Spirit creature tokens onto the battlefield. Sacrifice eight Spirits: Return Sekki from your graveyard to the battlefield. | Sekki, le guide des saisons Créature légendaire - esprit Sekki, le guide des saisons arrive sur le champ de bataille avec huit marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devraient être infligées à Sekki, prévenez ces blessures, retirez autant de marqueurs +1/+1 de Sekki, et mettez sur le champ de bataille autant de jetons de créature incolore 1/1 Esprit. Sacrifiez huit esprits : Renvoyez Sekki, le guide des saisons sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | Créature légendaire | ||||
147. | Seek the Horizon Sorcery Search your library for up to three basic land cards, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library. | À la recherche de l'horizon Rituel Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, révélez-les, et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
146. | Seed the Land Enchantment Whenever a land enters the battlefield, its controller puts a 1/1 green Snake creature token onto the battlefield. | Ensemencement de la terre Enchantement À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Serpent. | Enchantement | ||||
145. | Sasaya, Orochi Ascendant Legendary Creature - Snake Monk Reveal your hand: If you have seven or more land cards in your hand, flip Sasaya, Orochi Ascendant. }———————{ Flip }———————{ Sasaya's Essence Legendary Enchantment Whenever a land you control is tapped for mana, for each other land you control with the same name, add one mana to your mana pool of any type that land produced. | Sasaya, ascendant orochi Créature légendaire - serpent et moine Révélez votre main : Si vous avez sept cartes de terrains ou plus dans votre main, inversez Sasaya, ascendant orochi. }———————{ Flip }———————{ Essence de Sasaya Enchantement légendaire À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est engagé pour du mana, pour chaque autre terrain que vous contrôlez avec le même nom, ajoutez à votre réserve un mana d'un type que ce terrain a produit. | Créature légendaire | 2/3 | |||
144. | Sakura-Tribe Scout Creature - Snake Shaman Scout : You may put a land card from your hand onto the battlefield. | Éclaireuse de la tribu Sakura Créature - serpent et shamane et éclaireur : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | Créature | 1/1 | |||
143. | Rending Vines Instant - Arcane Destroy target artifact or enchantment if its converted mana cost is less than or equal to the number of cards in your hand. Draw a card. | Vignes déchiqueteuses Éphémère - arcane Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé si son coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de cartes dans votre main. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
142. | Reki, the History of Kamigawa Legendary Creature - Human Shaman Whenever you cast a legendary spell, draw a card. | Reki, l'Histoire de Kamigawa Créature légendaire - humain et shamane À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, piochez une carte. | Créature légendaire | 1/2 | |||
141. | Promised Kannushi Creature - Human Druid Soulshift 7 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 7 or less from your graveyard to your hand.). | Kannushi promise Créature - humain et druide Transmigration 7 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 7 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 1/1 | |||
140. | Okina Nightwatch Creature - Human Monk As long as you have more cards in hand than each opponent, Okina Nightwatch gets +3/+3. | Garde de nuit d'Okina Créature - humain et moine Tant que vous avez plus de cartes en main que chacun de vos adversaires, le Garde de nuit d'Okina gagne +3/+3. | Créature | 4/3 | |||
139. | Nightsoil Kami Creature - Spirit Soulshift 5 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 5 or less from your graveyard to your hand.). | Kami de terre nocturne Créature - esprit Transmigration 5 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 5 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 6/4 | |||
138. | Molting Skin Enchantment Return Molting Skin to its owner's hand: Regenerate target creature. | Peau en mue Enchantement Renvoyez la Peau en mue dans la main de son propriétaire : Régénérez la créature ciblée. | Enchantement | ||||
137. | Matsu-Tribe Birdstalker Creature - Snake Warrior Archer Whenever Matsu-Tribe Birdstalker deals combat damage to a creature, tap that creature and it doesn't untap during its controller's next untap step. : Matsu-Tribe Birdstalker gains reach until end of turn. (It can block creatures with flying.). | Chassoiseau de la tribu Matsu Créature - serpent et guerrier et archer À chaque fois que le Chassoiseau de la tribu Matsu inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. : Le Chassoiseau de la tribu Matsu acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Il peut bloquer les créatures avec le vol.). | Créature | 2/2 | |||
136. | Masumaro, First to Live Legendary Creature - Spirit Masumaro, First to Live's power and toughness are each equal to twice the number of cards in your hand. | Masumaro, premier à vivre Créature légendaire - esprit La force et l'endurance de Masumaro, premier à vivre sont chacune égale au double du nombre de cartes dans votre main. | Créature légendaire | */* | |||
135. | Kashi-Tribe Elite Creature - Snake Warrior Legendary Snakes have shroud. Whenever Kashi-Tribe Elite deals combat damage to a creature, tap that creature and it doesn't untap during its controller's next untap step. | Élite de la tribu Kashi Créature - serpent et guerrier Les serpents légendaires que vous contrôlez ont le linceul. À chaque fois que l' Élite de la tribu Kashi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 2/3 | |||
134. | Kami of the Tended Garden Creature - Spirit At the beginning of your upkeep, sacrifice Kami of the Tended Garden unless you pay . Soulshift 3 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to your hand.). | Kami du jardin entretenu Créature - esprit Au début de votre entretien, sacrifiez le Kami du jardin entretenu à moins que vous ne payiez . Transmigration 3 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 4/4 | |||
133. | Inner Calm, Outer Strength Instant - Arcane Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of cards in your hand. | Calme intérieur, force extérieure Éphémère - arcane La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. | Éphémère | ||||
132. | Haru-Onna Creature - Spirit When Haru-Onna enters the battlefield, draw a card. Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may return Haru-Onna to its owner's hand. | Haru-onna Créature - esprit Quand la Haru-onna arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Haru-onna dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/1 | |||
131. | Ghost-Lit Nourisher Creature - Spirit , : Target creature gets +2/+2 until end of turn. Channel - , Discard Ghost-Lit Nourisher: Target creature gets +4/+4 until end of turn. | Nourrisseuse nimbée de fantômes Créature - esprit , : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Transfert - , défaussez-vous de la Nourrisseuse nimbée de fantômes : La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
130. | Fiddlehead Kami Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, regenerate Fiddlehead Kami. | Kami de crosse Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, régénérez le Kami de crosse. | Créature | 3/3 | |||
129. | Endless Swarm Sorcery Put a 1/1 green Snake creature token onto the battlefield for each card in your hand. Epic. | Nuée interminable Rituel Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Serpent pour chaque carte dans votre main. Épique. | Rituel | ||||
128. | Elder Pine of Jukai Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, reveal the top three cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. Soulshift 2 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 2 or less from your graveyard to your hand.). | Pin ancestral de Jukai Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste en-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Transmigration 2 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 2 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 2/1 | |||
127. | Dosan's Oldest Chant Sorcery You gain 6 life. Draw a card. | Chant le plus ancien de Dosan Rituel Vous gagnez 6 points de vie. Piochez une carte. | Rituel | ||||
126. | Descendant of Masumaro Creature - Human Monk At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on Descendant of Masumaro for each card in your hand, then remove a +1/+1 counter from Descendant of Masumaro for each card in target opponent's hand. | Descendant de Masumaro Créature - humain et moine Au début de votre entreiten, mettez un marqueur +1/+1 sur le Descendant de Masumaro pour chaque carte dans votre main, puis retirez un marqueur +1/+1 du Descendant de Masumaro pour chaque carte dans la main de l'adversaire ciblé. | Créature | 1/1 | |||
125. | Dense Canopy Enchantment Creatures with flying can block only creatures with flying. | Canopée dense Enchantement Les créatures avec le vol ne peuvent bloquer que des créatures avec le vol. | Enchantement | ||||
124. | Briarknit Kami Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, put a +1/+1 counter on target creature. | Kami de ronces Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Créature | 3/3 | |||
123. | Bounteous Kirin Legendary Creature - Kirin Spirit Flying Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may gain life equal to that spell's converted mana cost. | Kirin de générosité Créature légendaire - kirin et esprit Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de ce sort. | Créature légendaire | 4/4 | |||
122. | Ayumi, the Last Visitor Legendary Creature - Spirit Legendary landwalk. | Ayumi, la dernière visiteuse Créature légendaire - esprit Traversée des terrains légendaires. | Créature légendaire | 7/3 | |||
121. | Arashi, the Sky Asunder Legendary Creature - Spirit , : Arashi, the Sky Asunder deals X damage to target creature with flying. Channel - , Discard Arashi: Arashi deals X damage to each creature with flying. | Arashi, le ciel déchiré Créature légendaire - esprit , : Arashi, le ciel déchiré inflige X blessures à la créature ciblée avec le vol. Transfert - , défaussez-vous d'Arashi, le ciel déchiré : Arashi, le ciel déchiré inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | Créature légendaire | 5/5 | |||
120. | Yuki-Onna Creature - Spirit When Yuki-Onna enters the battlefield, destroy target artifact. Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may return Yuki-Onna to its owner's hand. | Yuki-onna Créature - esprit Quand la Yuki-onna arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Yuki-onna dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/1 | |||
119. | Undying Flames Sorcery Exile cards from the top of your library until you exile a nonland card. Undying Flames deals damage to target creature or player equal to that card's converted mana cost. Epic. | Flammes inextinguibles Rituel Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Les Flammes inextinguibles infligent un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à une cible, créature ou joueur. Épique. | Rituel | ||||
118. | Thoughts of Ruin Sorcery Each player sacrifices a land for each card in your hand. | Pensées de ruine Rituel Chaque joueur sacrifie un terrain pour chaque carte dans votre main. | Rituel | ||||
117. | Sunder from Within Sorcery - Arcane Destroy target artifact or land. | Désagrégation du dedans Rituel - arcane Détruisez le terrain ou l'artefact ciblé. | Rituel | ||||
116. | Spiraling Embers Sorcery - Arcane Spiraling Embers deals damage to target creature or player equal to the number of cards in your hand. | Braises tourbillonnantes Rituel - arcane Les Braises tourbillonnantes infligent à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. | Rituel |