C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
91. | Adamaro, First to Desire Legendary Creature - Spirit Adamaro, First to Desire's power and toughness are each equal to the number of cards in the hand of the opponent with the most cards in hand. | Adamaro, premier à désirer Créature légendaire - esprit La force et l'endurance d'Adamaro, premier à désirer sont chacune égale au nombre de cartes dans la main de votre adversaire ayant le plus de cartes en main. | Créature légendaire | */* | |||
92. | Akki Drillmaster Creature - Goblin Shaman : Target creature gains haste until end of turn. | Maître-recruteur akki Créature - gobelin et shamane : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
93. | Akki Underling Creature - Goblin Warrior As long as you have seven or more cards in hand, Akki Underling gets +2/+1 and has first strike. | Sous-fifre akki Créature - gobelin et guerrier Tant que vous avez sept cartes ou plus dans votre main, le Sous-fifre akki gagne +2/+1 et a l'initiative. | Créature | 2/1 | |||
61. | Akuta, Born of Ash Legendary Creature - Spirit Haste At the beginning of your upkeep, if you have more cards in hand than each opponent, you may sacrifice a Swamp. If you do, return Akuta, Born of Ash from your graveyard to the battlefield. | Akuta, né des cendres Créature légendaire - esprit Célérité Au début de votre entretien, si vous avez plus de cartes dans votre main que chacun de vos adversaires, vous pouvez sacrifier un marais. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille Akuta, né des cendres depuis votre cimetière. | Créature légendaire | 3/2 | |||
2. | Araba Mothrider Creature - Human Samurai Flying Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.). | Chevauche-phalène d'Araba Créature - humain et samouraï Vol Bushido 1 . | Créature | 1/1 | |||
121. | Arashi, the Sky Asunder Legendary Creature - Spirit , : Arashi, the Sky Asunder deals X damage to target creature with flying. Channel - , Discard Arashi: Arashi deals X damage to each creature with flying. | Arashi, le ciel déchiré Créature légendaire - esprit , : Arashi, le ciel déchiré inflige X blessures à la créature ciblée avec le vol. Transfert - , défaussez-vous d'Arashi, le ciel déchiré : Arashi, le ciel déchiré inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | Créature légendaire | 5/5 | |||
152. | Ashes of the Fallen Artifact As Ashes of the Fallen enters the battlefield, choose a creature type. Each creature card in your graveyard has the chosen creature type in addition to its other types. | Cendres des déchus Artefact Au moment où les Cendres des déchus arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Chaque carte de créature dans votre cimetière a le type de créature choisi en plus de ses autres types. | Artefact | ||||
122. | Ayumi, the Last Visitor Legendary Creature - Spirit Legendary landwalk. | Ayumi, la dernière visiteuse Créature légendaire - esprit Traversée des terrains légendaires. | Créature légendaire | 7/3 | |||
94. | Barrel Down Sokenzan Instant - Arcane Sweep - Return any number of Mountains you control to their owner's hand. Barrel Down Sokenzan deals damage to target creature equal to twice the number of Mountains returned this way. | Descente du Sokenzan Éphémère - arcane Balayage - Renvoyez n'importe quel nombre de montagnes que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. La Descente du Sokenzan inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au double du nombre de montagnes renvoyées de cette manière. | Éphémère | ||||
153. | Blood Clock Artifact At the beginning of each player's upkeep, that player returns a permanent he or she controls to its owner's hand unless he or she pays 2 life. | Horloge de sang Artefact Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu'il ne paye 2 points de vie. | Artefact | ||||
123. | Bounteous Kirin Legendary Creature - Kirin Spirit Flying Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may gain life equal to that spell's converted mana cost. | Kirin de générosité Créature légendaire - kirin et esprit Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de ce sort. | Créature légendaire | 4/4 | |||
124. | Briarknit Kami Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, put a +1/+1 counter on target creature. | Kami de ronces Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Créature | 3/3 | |||
95. | Burning-Eye Zubera Creature - Zubera Spirit When Burning-Eye Zubera dies, if 4 or more damage was dealt to it this turn, Burning-Eye Zubera deals 3 damage to target creature or player. | Zubera à l'oeil brûlant Créature - zubera et esprit Quand le Zubera à l'oeil brûlant meurt, s'il a reçu 4 blessures ou plus ce tour-ci, le Zubera à l'oeil brûlant inflige 3 blessures à la créature ou au joueur ciblé. | Créature | 3/3 | |||
96. | Captive Flame Enchantment : Target creature gets +1/+0 until end of turn. | Flamme captive Enchantement : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
3. | Celestial Kirin Legendary Creature - Kirin Spirit Flying Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, destroy all permanents with that spell's converted mana cost. | Kirin céleste Créature légendaire - kirin et esprit Vol À chaque fois que lancez un sort d'arcane ou d'esprit, détruisez tous les permanents avec un coût converti de mana égal à celui de ce sort. | Créature légendaire | 3/3 | |||
4. | Charge Across the Araba Instant - Arcane Sweep - Return any number of Plains you control to their owner's hand. Creatures you control get +1/+1 until end of turn for each Plains returned this way. | Charge sur l'Araba Éphémère - arcane Balayage - Renvoyez n'importe quel nombre de plaines que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque plaine renvoyée de cette maniere. | Éphémère | ||||
62. | Choice of Damnations Sorcery - Arcane Target opponent chooses a number. You may have that player lose that much life. If you don't, that player sacrifices all but that many permanents. | Choix de damnation Rituel - arcane L'adversaire ciblé choisit un nombre. Vous pouvez faire que ce joueur perde autant points de vie. Si vous ne le faites pas, ce joueur sacrifie tous les permanents qu'il contrôle excepté ce nombre. | Rituel | ||||
31. | Cloudhoof Kirin Legendary Creature - Kirin Spirit Flying Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may have target player put the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is that spell's converted mana cost. | Kirin aux sabots de nuage Créature légendaire - kirin et esprit Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez faire que le joueur ciblé mette les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le coût converti de mana de ce sort. | Créature légendaire | 4/4 | |||
5. | Cowed by Wisdom Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block unless its controller pays 1 for each card in your hand. | Intimidé par la sagesse Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que son contrôleur ne paye 1 pour chaque carte dans votre main. | Enchantement | ||||
6. | Curtain of Light Instant Target attacking unblocked creature becomes blocked. Draw a card. | Rideau de lumière Éphémère La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
32. | Cut the Earthly Bond Instant - Arcane Return target enchanted permanent to its owner's hand. | Couper les liens terrestres Éphémère - arcane Renvoyez le permanent enchanté ciblé dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
63. | Death Denied Instant - Arcane Return X target creature cards from your graveyard to your hand. | Déni de la mort Éphémère - arcane Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | Éphémère | ||||
64. | Death of a Thousand Stings Instant - Arcane Target player loses 1 life and you gain 1 life. At the beginning of your upkeep, if you have more cards in hand than each opponent, you may return Death of a Thousand Stings from your graveyard to your hand. | Mort aux mille piqûres Éphémère - arcane Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 points de vie. Au début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez renvoyer la Mort aux mille piqûres depuis votre cimetière dans votre main. | Éphémère | ||||
65. | Deathknell Kami Creature - Spirit Flying : Deathknell Kami gets +1/+1 until end of turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step. Soulshift 1 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to your hand.). | Kami du glas Créature - esprit Vol : Le Kami du glas gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. Transmigration 1 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 1 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 0/1 | |||
66. | Deathmask Nezumi Creature - Rat Shaman As long as you have seven or more cards in hand, Deathmask Nezumi gets +2/+1 and has fear. | Nezumi masquemort Créature - rat et shamane Tant que vous avez sept cartes ou plus dans votre main, le Nezumi masquemort gagne +2/+1 et a la peur. | Créature | 2/2 | |||
125. | Dense Canopy Enchantment Creatures with flying can block only creatures with flying. | Canopée dense Enchantement Les créatures avec le vol ne peuvent bloquer que des créatures avec le vol. | Enchantement | ||||
7. | Descendant of Kiyomaro Creature - Human Soldier As long as you have more cards in hand than each opponent, Descendant of Kiyomaro gets +1/+2 and has “Whenever this creature deals combat damage, you gain 3 life.”. | Descendant de Kiyomaro Créature - humain et soldat Tant que vous avez plus de cartes dans votre main que chacun de vos adversaires, le Descendant de Kiyomaro gagne +1/+2 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, vous gagnez 3 points de vie. ». | Créature | 2/3 | |||
126. | Descendant of Masumaro Creature - Human Monk At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on Descendant of Masumaro for each card in your hand, then remove a +1/+1 counter from Descendant of Masumaro for each card in target opponent's hand. | Descendant de Masumaro Créature - humain et moine Au début de votre entreiten, mettez un marqueur +1/+1 sur le Descendant de Masumaro pour chaque carte dans votre main, puis retirez un marqueur +1/+1 du Descendant de Masumaro pour chaque carte dans la main de l'adversaire ciblé. | Créature | 1/1 | |||
33. | Descendant of Soramaro Creature - Human Wizard : Look at the top X cards of your library, where X is the number of cards in your hand, then put them back in any order. | Descendant de Soramaro Créature - humain et sorcier : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cartes dans votre main, puis remettez-les dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Créature | 2/3 | |||
127. | Dosan's Oldest Chant Sorcery You gain 6 life. Draw a card. | Chant le plus ancien de Dosan Rituel Vous gagnez 6 points de vie. Piochez une carte. | Rituel | ||||
34. | Dreamcatcher Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may sacrifice Dreamcatcher. If you do, draw a card. | Attrapeur de rêves Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez sacrifier l'Attrapeur de rêves. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Créature | 1/1 | |||
154. | Ebony Owl Netsuke Artifact At the beginning of each opponent's upkeep, if that player has seven or more cards in hand, Ebony Owl Netsuke deals 4 damage to him or her. | Netsuke de hibou en ébène Artefact Au début de l'entretien de chacun de vos adversaires, si ce joueur a sept cartes ou plus dans sa main, le Netsuke de hibou en ébène lui inflige 4 blessures. | Artefact | ||||
8. | Eiganjo Free-Riders Creature - Human Soldier Flying At the beginning of your upkeep, return a white creature you control to its owner's hand. | Libres-cavaliers d'Eiganjo Créature - humain et soldat Vol Au début de votre entretien, renvoyez une créature blanche que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/4 | |||
128. | Elder Pine of Jukai Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, reveal the top three cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. Soulshift 2 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 2 or less from your graveyard to your hand.). | Pin ancestral de Jukai Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste en-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Transmigration 2 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 2 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 2/1 | |||
129. | Endless Swarm Sorcery Put a 1/1 green Snake creature token onto the battlefield for each card in your hand. Epic. | Nuée interminable Rituel Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Serpent pour chaque carte dans votre main. Épique. | Rituel | ||||
9. | Enduring Ideal Sorcery Search your library for an enchantment card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. Epic. | Idéal perpétuel Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Épique. | Rituel | ||||
35. | Erayo, Soratami Ascendant Legendary Creature - Moonfolk Monk Flying Whenever the fourth spell of a turn is cast, flip Erayo, Soratami Ascendant. }———————{ Flip }———————{ Erayo's Essence Legendary Enchantment Whenever an opponent casts a spell for the first time in a turn, counter that spell. | Erayo, ascendante soratami Créature légendaire - lunaréen et moine Vol À chaque fois que le quatrième sort d'un tour est lancé, inversez Erayo, ascendante soratami }———————{ Flip }———————{ Essence d'Erayo Enchantement Légendaire À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pour la première fois dans un tour, contrecarrez ce sort. | Créature légendaire | 1/1 | |||
36. | Eternal Dominion Sorcery Search target opponent's library for an artifact, creature, enchantment, or land card. Put that card onto the battlefield under your control. Then that player shuffles his or her library. Epic. | Domination éternelle Rituel Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de terrain, d'artefact, de créature ou d'enchantement. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Épique. | Rituel | ||||
37. | Evermind Instant - Arcane (Nonexistent mana costs can't be paid. This card is blue.) Draw a card. Splice onto Arcane . | Souvenir éternel Éphémère - arcane (Les coûts de mana inexistants ne peuvent pas être payés. Cette carte est bleue.) Piochez une carte. Imprégnation d'arcane . | Éphémère | ||||
67. | Exile into Darkness Sorcery Target player sacrifices a creature with converted mana cost 3 or less. At the beginning of your upkeep, if you have more cards in hand than each opponent, you may return Exile into Darkness from your graveyard to your hand. | Exil dans les ténèbres Rituel Le joueur ciblé sacrifie une créature avec un coût converti de mana de 3 ou moins. Au début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chacun de vos adversaires, vous pouvez renvoyer l'Exil dans les ténèbres depuis votre cimetière dans votre main. | Rituel | ||||
97. | Feral Lightning Sorcery Put three 3/1 red Elemental creature tokens with haste onto the battlefield. Exile them at the beginning of the next end step. | Éclair sauvage Rituel Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature rouge 3/1 Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | Rituel | ||||
130. | Fiddlehead Kami Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, regenerate Fiddlehead Kami. | Kami de crosse Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, régénérez le Kami de crosse. | Créature | 3/3 | |||
68. | Footsteps of the Goryo Sorcery - Arcane Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Sacrifice that creature at the beginning of the next end step. | Bruits de pas du goryo Rituel - arcane Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin. | Rituel | ||||
38. | Freed from the Real Enchantment - Aura Enchant creature : Tap enchanted creature. : Untap enchanted creature. | Libéré du réel Enchantement - aura Enchanter : créature : Engagez la créature enchantée. : Dégagez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
98. | Gaze of Adamaro Instant - Arcane Gaze of Adamaro deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player. | Regard d'Adamaro Éphémère - arcane Le Regard d'Adamaro inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | Éphémère | ||||
131. | Ghost-Lit Nourisher Creature - Spirit , : Target creature gets +2/+2 until end of turn. Channel - , Discard Ghost-Lit Nourisher: Target creature gets +4/+4 until end of turn. | Nourrisseuse nimbée de fantômes Créature - esprit , : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Transfert - , défaussez-vous de la Nourrisseuse nimbée de fantômes : La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
99. | Ghost-Lit Raider Creature - Spirit , : Ghost-Lit Raider deals 2 damage to target creature. Channel - , Discard Ghost-Lit Raider: Ghost-Lit Raider deals 4 damage to target creature. | Pillard nimbé de fantômes Créature - esprit , : Le Pillard nimbé de fantômes inflige 2 blessures à la créature ciblée. Transfert - , défaussez-vous du Pillard nimbé de fantômes : Le Pillard nimbé de fantômes inflige 4 blessures à la créature ciblée. | Créature | 2/1 | |||
10. | Ghost-Lit Redeemer Creature - Spirit , : You gain 2 life. Channel - , Discard Ghost-Lit Redeemer: You gain 4 life. | Rédemptrice nimbée de fantômes Créature - esprit ,: Vous gagnez 2 points de vie. Transfert - , défaussez-vous de la Rédemptrice nimbée de fantômes: vous gagnez 4 points de vie. | Créature | 1/1 | |||
69. | Ghost-Lit Stalker Creature - Spirit , : Target player discards two cards. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. Channel - , Discard Ghost-Lit Stalker: Target player discards four cards. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Pisteur nimbé de fantômes Créature - esprit , : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Transfert - , défaussez-vous du Pisteur nimbé de fantômes : Le joueur ciblé se défausse de quatre cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 1/1 | |||
39. | Ghost-Lit Warder Creature - Spirit , : Counter target spell unless its controller pays . Channel - , Discard Ghost-Lit Warder: Counter target spell unless its controller pays . | Garde nimbé de fantômes Créature - esprit , : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Transfert - , défaussez-vous du Garde nimbé de fantômes: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | Créature | 1/1 |