C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
52. | Rushing-Tide Zubera Creature - Zubera Spirit When Rushing-Tide Zubera dies, if 4 or more damage was dealt to it this turn, draw three cards. | Zubera aux marées impétueuses Créature - zubera et esprit Quand le Zubera aux marées impétueuses meurt, s'il a reçu 4 blessures ou plus ce tour-ci, piochez trois cartes. | Créature | 3/3 | |||
95. | Burning-Eye Zubera Creature - Zubera Spirit When Burning-Eye Zubera dies, if 4 or more damage was dealt to it this turn, Burning-Eye Zubera deals 3 damage to target creature or player. | Zubera à l'oeil brûlant Créature - zubera et esprit Quand le Zubera à l'oeil brûlant meurt, s'il a reçu 4 blessures ou plus ce tour-ci, le Zubera à l'oeil brûlant inflige 3 blessures à la créature ou au joueur ciblé. | Créature | 3/3 | |||
120. | Yuki-Onna Creature - Spirit When Yuki-Onna enters the battlefield, destroy target artifact. Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may return Yuki-Onna to its owner's hand. | Yuki-onna Créature - esprit Quand la Yuki-onna arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Yuki-onna dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/1 | |||
50. | Oppressive Will Instant Counter target spell unless its controller pays 1 for each card in your hand. | Volonté oppressante Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye 1 pour chaque carte dans votre main. | Éphémère | ||||
55. | Shape Stealer Creature - Shapeshifter Spirit Whenever Shape Stealer blocks or becomes blocked by a creature, change Shape Stealer's base power and toughness to that creature's power and toughness until end of turn. | Voleur de forme Créature - changeforme et esprit Quand Voleur de forme bloque ou devient bloqué par une créature, la force et l'endurance de base du Voleur de forme deviennent la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
29. | Spiritual Visit Instant - Arcane Put a 1/1 colorless Spirit creature token onto the battlefield. Splice onto Arcane . | Visite spirituelle Éphémère - arcane Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton de créature incolore 1/1 Esprit. Imprégnation d'arcane . | Éphémère | ||||
161. | Wine of Blood and Iron Artifact : Target creature gets +X/+0 until end of turn, where X is its power. Sacrifice Wine of Blood and Iron at the beginning of the next end step. | Vin de sang et de fer Artefact : La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Sacrifiez le Vin de sang et de fer au début de la prochaine étape de fin. | Artefact | ||||
143. | Rending Vines Instant - Arcane Destroy target artifact or enchantment if its converted mana cost is less than or equal to the number of cards in your hand. Draw a card. | Vignes déchiqueteuses Éphémère - arcane Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé si son coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de cartes dans votre main. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
26. | Reverence Enchantment Creatures with power 2 or less can't attack you. | Vénération Enchantement Les créatures avec une force de 2 ou moins ne peuvent pas vous attaquer. | Enchantement | ||||
22. | Plow Through Reito Instant - Arcane Sweep - Return any number of Plains you control to their owner's hand. Target creature gets +1/+1 until end of turn for each Plains returned this way. | Traversée de Reito Éphémère - arcane Balayage - Renvoyez n'importe quel nombre de plaines que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires. La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine renvoyée de cette manière. | Éphémère | ||||
83. | Neverending Torment Sorcery Search target player's library for X cards, where X is the number of cards in your hand, and exile them. Then that player shuffles his or her library. Epic. | Tourment sans fin Rituel Cherchez X cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé, X étant le nombre de cartes dans votre main, et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Épique. | Rituel | ||||
165. | Tomb of Urami Legendary Land : Add to your mana pool. Tomb of Urami deals 1 damage to you if you don't control an Ogre. , , Sacrifice all lands you control: Put a legendary 5/5 black Demon Spirit creature token with flying named Urami onto the battlefield. | Tombe d'Urami Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. La Tombe d'Urami vous inflige 1 blessure si vous ne contrôlez pas d'ogre. , , sacrifiez tous les terrains que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire noire 5/5 Démon et Esprit avec le vol, nommé Urami. | Terrain légendaire | ||||
17. | Kitsune Loreweaver Creature - Fox Cleric : Kitsune Loreweaver gets +0/+X until end of turn, where X is the number of cards in your hand. | Tisseur de légendes kitsune Créature - renard et clerc : Le Tisseur de légendes kitsune gagne +0/+X jusqu'a la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. | Créature | 2/1 | |||
37. | Evermind Instant - Arcane (Nonexistent mana costs can't be paid. This card is blue.) Draw a card. Splice onto Arcane . | Souvenir éternel Éphémère - arcane (Les coûts de mana inexistants ne peuvent pas être payés. Cette carte est bleue.) Piochez une carte. Imprégnation d'arcane . | Éphémère | ||||
93. | Akki Underling Creature - Goblin Warrior As long as you have seven or more cards in hand, Akki Underling gets +2/+1 and has first strike. | Sous-fifre akki Créature - gobelin et guerrier Tant que vous avez sept cartes ou plus dans votre main, le Sous-fifre akki gagne +2/+1 et a l'initiative. | Créature | 2/1 | |||
58. | Soramaro, First to Dream Legendary Creature - Spirit Flying Soramaro, First to Dream's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. , Return a land you control to its owner's hand: Draw a card. | Soramaro, premier à rêver Créature légendaire - esprit Vol La force et l'endurance de Soramaro, Premier à Rêver sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main. , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte. | Créature légendaire | */* | |||
149. | Shinen of Life's Roar Creature - Spirit All creatures able to block Shinen of Life's Roar do so. Channel - , Discard Shinen of Life's Roar: All creatures able to block target creature this turn do so. | Shinen du rugissement de la vie Créature - esprit Toutes les créatures capables de bloquer le Shinen du rugissement de la vie le font. Tranfert - , défaussez-vous du Shinen du rugissement de la vie : Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | Créature | 1/2 | |||
88. | Shinen of Fear's Chill Creature - Spirit Shinen of Fear's Chill can't block. Channel - , Discard Shinen of Fear's Chill: Target creature can't block this turn. | Shinen du froid de la peur Créature - esprit Le Shinen du froid de la peur ne peut pas bloquer. Transfert - , défaussez-vous du Shinen du froid de la peur : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 3/2 | |||
112. | Shinen of Fury's Fire Creature - Spirit Haste Channel - , Discard Shinen of Fury's Fire: Target creature gains haste until end of turn. | Shinen du feu de la fureur Créature - esprit Célérité Transfert - , Défaussez-vous du Shinen du feu de la fureur : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
57. | Shinen of Flight's Wings Creature - Spirit Flying Channel - , Discard Shinen of Flight's Wings: Target creature gains flying until end of turn. | Shinen des ailes du vol Créature - esprit Vol Transfert - , défaussez-vous du Shinen des ailes du vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
28. | Shinen of Stars' Light Creature - Spirit First strike Channel - , Discard Shinen of Stars' Light: Target creature gains first strike until end of turn. | Shinen de la lumière stellaire Créature - esprit Initiative Transfert - , défaussez-vous du Shinen de la lumière stellaire : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
79. | Kuro's Taken Creature - Rat Samurai Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) : Regenerate Kuro's Taken. | Serf de Kuro Créature - rat et samouraï Bushido 1 : Régénérez le Serf de Kuro. | Créature | 1/1 | |||
148. | Sekki, Seasons' Guide Legendary Creature - Spirit Sekki, Seasons' Guide enters the battlefield with eight +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Sekki, prevent that damage, remove that many +1/+1 counters from Sekki, and put that many 1/1 colorless Spirit creature tokens onto the battlefield. Sacrifice eight Spirits: Return Sekki from your graveyard to the battlefield. | Sekki, le guide des saisons Créature légendaire - esprit Sekki, le guide des saisons arrive sur le champ de bataille avec huit marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devraient être infligées à Sekki, prévenez ces blessures, retirez autant de marqueurs +1/+1 de Sekki, et mettez sur le champ de bataille autant de jetons de créature incolore 1/1 Esprit. Sacrifiez huit esprits : Renvoyez Sekki, le guide des saisons sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | Créature légendaire | ||||
100. | Glitterfang Creature - Spirit Haste At the beginning of the end step, return Glitterfang to its owner's hand. | Scintillecroc Créature - esprit Célérité Au début de l'étape de fin, renvoyez le Scintillecroc dans la main de son propriétaire. | Créature | 1/1 | |||
145. | Sasaya, Orochi Ascendant Legendary Creature - Snake Monk Reveal your hand: If you have seven or more land cards in your hand, flip Sasaya, Orochi Ascendant. }———————{ Flip }———————{ Sasaya's Essence Legendary Enchantment Whenever a land you control is tapped for mana, for each other land you control with the same name, add one mana to your mana pool of any type that land produced. | Sasaya, ascendant orochi Créature légendaire - serpent et moine Révélez votre main : Si vous avez sept cartes de terrains ou plus dans votre main, inversez Sasaya, ascendant orochi. }———————{ Flip }———————{ Essence de Sasaya Enchantement légendaire À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est engagé pour du mana, pour chaque autre terrain que vous contrôlez avec le même nom, ajoutez à votre réserve un mana d'un type que ce terrain a produit. | Créature légendaire | 2/3 | |||
53. | Sakashima the Impostor Legendary Creature - Human Rogue You may have Sakashima the Impostor enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield, except its name is still Sakashima the Impostor, it's still legendary, and it gains ": Return Sakashima the Impostor to its owner's hand at the beginning of the next end step.". | Sakashima l'imposteur Créature légendaire - humain et gredin Vous pouvez faire que Sakashima l'imposteur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature sur le champ de bataille, excepté que son nom est toujours Sakashima l'imposteur, qu'il reste légendaire, et qu'il acquiert : « : Renvoyez Sakashima l'imposteur dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. ». | Créature légendaire | 3/1 | |||
150. | Stampeding Serow Creature - Antelope Beast Trample At the beginning of your upkeep, return a green creature you control to its owner's hand. | Ruée de serows Créature - antilope et bête Piétinement Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 5/4 | |||
111. | Ronin Cavekeeper Creature - Human Samurai Bushido 2 (When this blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.). | Ronin gardien des cavernes Créature - humain et samouraï Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.). | Créature | 4/3 | |||
6. | Curtain of Light Instant Target attacking unblocked creature becomes blocked. Draw a card. | Rideau de lumière Éphémère La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
49. | Oboro Envoy Creature - Moonfolk Wizard Flying , Return a land you control to its owner's hand: Target creature gets -X/-0 until end of turn, where X is the number of cards in your hand. | Représentant d'Oboro Créature - lunaréen et sorcier Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. | Créature | 1/3 | |||
114. | Sokenzan Renegade Creature - Ogre Samurai Mercenary Bushido 1 At the beginning of your upkeep, if a player has more cards in hand than each other player, that player gains control of Sokenzan Renegade. | Renégat du Sokenzan Créature - ogre et samouraï et mercenaire Bushido 1 Au début de votre entretien, si un joueur a plus de cartes en main que chacun des autres joueurs, ce joueur acquiert le contrôle du Renégat du Sokenzan. | Créature | 3/3 | |||
142. | Reki, the History of Kamigawa Legendary Creature - Human Shaman Whenever you cast a legendary spell, draw a card. | Reki, l'Histoire de Kamigawa Créature légendaire - humain et shamane À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, piochez une carte. | Créature légendaire | 1/2 | |||
98. | Gaze of Adamaro Instant - Arcane Gaze of Adamaro deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player. | Regard d'Adamaro Éphémère - arcane Le Regard d'Adamaro inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | Éphémère | ||||
10. | Ghost-Lit Redeemer Creature - Spirit , : You gain 2 life. Channel - , Discard Ghost-Lit Redeemer: You gain 4 life. | Rédemptrice nimbée de fantômes Créature - esprit ,: Vous gagnez 2 points de vie. Transfert - , défaussez-vous de la Rédemptrice nimbée de fantômes: vous gagnez 4 points de vie. | Créature | 1/1 | |||
85. | Pain's Reward Sorcery Each player may bid life. You start the bidding with a bid of any number. In turn order, each player may top the high bid. The bidding ends if the high bid stands. The high bidder loses life equal to the high bid and draws four cards. | Récompense de la souffrance Rituel Chaque joueur peut enchérir des points de vie. Vous commencez les enchères avec une enchère de n'importe quel nombre. Dans l'ordre du tour de table, chaque joueur peut surenchérir. Les enchères s'arrêtent s'il n'y a plus de surenchère. Celui qui remporte les enchères perd autant de points de vie que l'enchère maximale et pioche quatre cartes. | Rituel | ||||
15. | Kitsune Bonesetter Creature - Fox Cleric : Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature this turn. Activate this ability only if you have more cards in hand than each opponent. | Rebouteux kitsune Créature - renard et clerc : Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci. N'activez cette capacité que si vous avez plus de cartes dans votre main que chacun de vos adversaires. | Créature | 0/1 | |||
110. | Rally the Horde Sorcery Exile the top card of your library. Exile the top card of your library. Exile the top card of your library. If the last card exiled isn't a land, repeat this process. Put a 1/1 red Warrior creature token onto the battlefield for each nonland card exiled this way. | Ralliement de la horde Rituel Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si la dernière carte exilée n'est pas un terrain, répétez ce processus. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge 1/1 Guerrier pour chaque carte non-terrain exilée de cette manière. | Rituel | ||||
27. | Rune-Tail, Kitsune Ascendant Legendary Creature - Fox Monk When you have 30 or more life, flip Rune-Tail, Kitsune Ascendant. }———————{ Flip }———————{ Rune-Tail's Essence Legendary Enchantment Prevent all damage that would be dealt to creatures you control. | Queue-de-runes, ascendant kitsune Créature légendaire - renard et moine Quand vous avez 30 points de vie ou plus, inversez Queue-de-runes, ascendant kitsune. }———————{ Flip }———————{ Essence de Queue de Rune Enchantement légendaire Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez. | Créature légendaire | 2/2 | |||
24. | Promise of Bunrei Enchantment When a creature you control dies, sacrifice Promise of Bunrei. If you do, put four 1/1 colorless Spirit creature tokens onto the battlefield. | Promesse du bunrei Enchantement Quand une créature que vous contrôlez meurt, sacrifiez la Promesse de Bunrei. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature incolores 1/1 Esprit. | Enchantement | ||||
23. | Presence of the Wise Sorcery You gain 2 life for each card in your hand. | Présence du sage Rituel Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main. | Rituel | ||||
11. | Hail of Arrows Instant Hail of Arrows deals X damage divided as you choose among any number of target attacking creatures. | Pluie de flèches Éphémère La Pluie de flèches inflige X blessures réparties comme vous le voulez parmi n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées. | Éphémère | ||||
69. | Ghost-Lit Stalker Creature - Spirit , : Target player discards two cards. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. Channel - , Discard Ghost-Lit Stalker: Target player discards four cards. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Pisteur nimbé de fantômes Créature - esprit , : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Transfert - , défaussez-vous du Pisteur nimbé de fantômes : Le joueur ciblé se défausse de quatre cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 1/1 | |||
128. | Elder Pine of Jukai Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, reveal the top three cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. Soulshift 2 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 2 or less from your graveyard to your hand.). | Pin ancestral de Jukai Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste en-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Transmigration 2 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 2 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 2/1 | |||
99. | Ghost-Lit Raider Creature - Spirit , : Ghost-Lit Raider deals 2 damage to target creature. Channel - , Discard Ghost-Lit Raider: Ghost-Lit Raider deals 4 damage to target creature. | Pillard nimbé de fantômes Créature - esprit , : Le Pillard nimbé de fantômes inflige 2 blessures à la créature ciblée. Transfert - , défaussez-vous du Pillard nimbé de fantômes : Le Pillard nimbé de fantômes inflige 4 blessures à la créature ciblée. | Créature | 2/1 | |||
20. | Moonwing Moth Creature - Insect Flying : Moonwing Moth gets +0/+1 until end of turn. | Phalène à ailes de lune Créature - insecte Vol : Le Phalène à ailes de lune gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
118. | Thoughts of Ruin Sorcery Each player sacrifices a land for each card in your hand. | Pensées de ruine Rituel Chaque joueur sacrifie un terrain pour chaque carte dans votre main. | Rituel | ||||
138. | Molting Skin Enchantment Return Molting Skin to its owner's hand: Regenerate target creature. | Peau en mue Enchantement Renvoyez la Peau en mue dans la main de son propriétaire : Régénérez la créature ciblée. | Enchantement | ||||
159. | Scroll of Origins Artifact , : Draw a card if you have seven or more cards in hand. | Parchemin des origines Artefact , : Piochez une carte si vous avez sept cartes ou plus en main. | Artefact | ||||
108. | Oni of Wild Places Creature - Demon Spirit Haste At the beginning of your upkeep, return a red creature you control to its owner's hand. | Oni des lieux sauvages Créature - démon et esprit Célérité Au début de votre entretien, renvoyez une créature rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 6/5 | |||
87. | Razorjaw Oni Creature - Demon Spirit Black creatures can't block. | Oni aux mâchoires de rasoir Créature - démon et esprit Les créatures noires ne peuvent pas bloquer. | Créature | 4/5 |