Sortie le 4 Février 2005, cette édition comporte 165 cartes (55 Rares, 55 Uncos, 55 Communes et 20 terrains de base) Il y a 30 cartes par couleur. Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un shuriken. Traîtres de Kamigawa est vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes).
Comme toutes les nouvelles éditions, Traîtres de Kamigawa introduit de nouveaux mécanismes, et quelques changements de règle par la même occasion.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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54. | Sway of the Stars Sorcery Each player shuffles his or her hand, graveyard, and permanents he or she owns into his or her library, then draws seven cards. Each player's life total becomes . | Pouvoir des étoiles Rituel Chaque joueur mélange sa main, son cimetière et les permanents qu'il possède dans sa bibliothèque, puis pioche sept cartes. Le total de points de vie de chaque joueur devient . | Rituel | ||||
121. | Body of Jukai Creature - Spirit Trample Soulshift 8 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 8 or less from your graveyard to your hand.). | Corps de Jukai Créature - esprit Piétinement Transmigration 8 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 8 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 8/5 | |||
138. | Patron of the Orochi Legendary Creature - Spirit Snake offering : Untap all Forests and all green creatures. Activate this ability only once each turn. | Patron des orochi Créature légendaire - esprit Offrande de serpent : Dégagez toutes les forêts et toutes les créatures vertes. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature légendaire | 7/7 | |||
12. | Kami of the Honored Dead Creature - Spirit Flying Whenever Kami of the Honored Dead is dealt damage, you gain that much life. Soulshift 6 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 6 or less from your graveyard to your hand.). | Kami des morts honorés Créature - esprit Vol À chaque fois que Kami des morts honorés subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Transmigration 6 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 6 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 3/5 | |||
18. | Oyobi, Who Split the Heavens Legendary Creature - Spirit Flying Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, put a 3/3 white Spirit creature token with flying onto the battlefield. | Oyobi, celle qui fend les cieux Créature légendaire - esprit Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature blanche 3/3 Esprit avec le vol. | Créature légendaire | 3/6 | |||
30. | Yomiji, Who Bars the Way Legendary Creature - Spirit Whenever a legendary permanent other than Yomiji, Who Bars the Way is put into a graveyard from the battlefield, return that card to its owner's hand. | Yomiji, celui qui clôt la voie Créature légendaire - esprit À chaque fois qu'un permanent légendaire autre que Yomiji, celui qui clôt la voie est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | Créature légendaire | 4/4 | |||
45. | Patron of the Moon Legendary Creature - Spirit Moonfolk offering Flying : Put up to two land cards from your hand onto the battlefield tapped. | Patron de la lune Créature légendaire - esprit Offrande de lunaréen Vol : Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain de votre main. | Créature légendaire | 5/4 | |||
77. | Patron of the Nezumi Legendary Creature - Spirit Rat offering Whenever a permanent is put into an opponent's graveyard, that player loses 1 life. | Patron des nezumi Créature légendaire - esprit Offrande de rat À chaque fois qu'un permanent est mis dans le cimetière d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie. | Créature légendaire | 6/6 | |||
79. | Pus Kami Creature - Spirit , Sacrifice Pus Kami: Destroy target nonblack creature. Soulshift 6 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 6 or less from your graveyard to your hand.). | Kami de pus Créature - esprit , sacrifiez le Kami de pus : Détruisez la créature non-noire ciblée. Transmigration 6 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 6 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 3/3 | |||
93. | Ashen Monstrosity Creature - Spirit Haste Ashen Monstrosity attacks each turn if able. | Monstruosité cendreuse Créature - esprit Célérité La Monstruosité cendreuse attaque à chaque tour si possible. | Créature | 7/4 | |||
120. | Twist Allegiance Sorcery You and target opponent each gain control of all creatures the other controls until end of turn. Untap those creatures. Those creatures gain haste until end of turn. | Changement d'allégeance Rituel L'adversaire ciblé et vous acquérez le controle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
4. | Final Judgment Sorcery Exile all creatures. | Jugement Ultime Rituel Exilez toutes les créatures. | Rituel | ||||
19. | Patron of the Kitsune Legendary Creature - Spirit Fox offering Whenever a creature attacks, you may gain 1 life. | Patron des kitsune Créature légendaire - esprit Offrande de renard À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez gagner 1 point de vie. | Créature légendaire | 5/6 | |||
22. | Silverstorm Samurai Creature - Fox Samurai Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Bushido "1". | Samouraï argentorage Créature - renard et samouraï Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Bushido "1". | Créature | 3/3 | |||
38. | Jetting Glasskite Creature - Spirit Flying Whenever Jetting Glasskite becomes the target of a spell or ability for the first time in a turn, counter that spell or ability. | Escoufleverre jaillissant Créature - esprit Vol À chaque fois que Escoufleverre jaillissant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois dans un tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. | Créature | 4/4 | |||
58. | Tomorrow, Azami's Familiar Legendary Creature - Spirit If you would draw a card, look at the top three cards of your library instead. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. | Demain, familier d'Azami Créature légendaire - esprit Si vous deviez piocher une carte, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Créature légendaire | 1/5 | |||
64. | Crawling Filth Creature - Spirit Fear Soulshift 5 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 5 or less from your graveyard to your hand.). | Souillure rampante Créature - esprit Peur Transmigration 5 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 5 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 2/2 | |||
71. | Ink-Eyes, Servant of Oni Legendary Creature - Rat Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to your hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Ink-Eyes, Servant of Oni deals combat damage to a player, you may put target creature card from that player's graveyard onto the battlefield under your control. : Regenerate Ink-Eyes. | Yeux d'encre, servante des oni Créature légendaire - rat et ninja Ninjutsu (, Renvoyez dans votre main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni. | Créature légendaire | 5/4 | |||
72. | Kyoki, Sanity's Eclipse Legendary Creature - Demon Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, target opponent exiles a card in his or her hand. | Kyoki, éclipse de la raison Créature légendaire - démon et esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'adversaire ciblé exile une carte de sa main. | Créature légendaire | 6/4 | |||
115. | Patron of the Akki Legendary Creature - Spirit Goblin offering Whenever Patron of the Akki attacks, creatures you control get +2/+0 until end of turn. | Patron des akki Créature légendaire - esprit Offrande de gobelin À chaque fois que le Patron des akki attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 5/5 | |||
141. | Sakiko, Mother of Summer Legendary Creature - Snake Shaman Whenever a creature you control deals combat damage to a player, add that much to your mana pool. Until end of turn, this mana doesn't empty from your mana pool as steps and phases end. | Sakiko, mère de l'été Créature légendaire - serpent et shamane À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de à votre réserve. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne se vide pas de votre réserve quand les étapes et les phases se terminent. | Créature légendaire | 3/3 | |||
143. | Scaled Hulk Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, Scaled Hulk gets +2/+2 until end of turn. | Carcasse écailleuse Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, la Carcasse écailleuse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
11. | Kami of Tattered Shoji Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, Kami of Tattered Shoji gains flying until end of turn. | Kami du shoji en lambeaux Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, Le Kami du shoji en lambeaux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/5 | |||
36. | Heed the Mists Sorcery - Arcane Put the top card of your library into your graveyard, then draw cards equal to that card's converted mana cost. | Écouter les brumes Rituel - arcane Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana de cette carte. | Rituel | ||||
37. | Higure, the Still Wind Legendary Creature - Human Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to your hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Higure deals combat damage to a player, you may search your library for a Ninja card, reveal it, and put it into your hand. If you do, shuffle your library. : Target Ninja creature can't be blocked this turn. | Higure, le vent immobile Créature légendaire - humain et ninja Ninjutsu (, Renvoyez dans votre main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que Higure, le Vent immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de ninja, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. : La créature ninja ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | Créature légendaire | 3/4 | |||
48. | Quillmane Baku Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on Quillmane Baku. , , Remove X ki counters from Quillmane Baku: Return target creature with converted mana cost X or less to its owner's hand. | Baku crinepique Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur « ki » sur le Baku crinepique. , , retirez X marqueurs « ki » du Baku crinepique : Renvoyez la créature ciblée avec un coût converti de mana de X ou moins dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/3 | |||
49. | Reduce to Dreams Sorcery Return all artifacts and enchantments to their owners' hands. | À l'état onirique Rituel Renvoyez tous les artefacts et tous les enchantements dans les mains de leurs propriétaires. | Rituel | ||||
50. | Ribbons of the Reikai Sorcery - Arcane Draw a card for each Spirit you control. | Rubans du Reikai Rituel - arcane Piochez une carte pour chaque esprit que vous contrôlez. | Rituel | ||||
63. | Call for Blood Instant - Arcane As an additional cost to cast Call for Blood, sacrifice a creature. Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the sacrificed creature's power. | Appel au sang Éphémère - arcane En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Appel au sang, sacrifiez une créature. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. | Éphémère | ||||
76. | Okiba-Gang Shinobi Creature - Rat Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to your hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Okiba-Gang Shinobi deals combat damage to a player, that player discards two cards. | Shinobi du gang Okiba Créature - rat et ninja Ninjutsu (, Renvoyez dans votre main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que le Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes. | Créature | 3/2 | |||
81. | Shirei, Shizo's Caretaker Legendary Creature - Spirit Whenever a creature with power 1 or less is put into your graveyard from the battlefield, you may return that card to the battlefield at the beginning of the next end step if Shirei, Shizo's Caretaker is still on the battlefield. | Shirei, pourvoyeur de Shizo Créature légendaire - esprit À chaque fois qu'une créature avec une force de 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours sur le champ de bataille. | Créature légendaire | 2/2 | |||
83. | Skullmane Baku Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on Skullmane Baku. , , Remove X ki counters from Skullmane Baku: Target creature gets -X/-X until end of turn. | Baku crinecrâne Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur « ki » sur le Baku crinecrâne. , , retirez X marqueurs « ki » du Baku crinecrâne : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
87. | Three Tragedies Sorcery - Arcane Target player discards three cards. | Trois tragédies Rituel - arcane Le joueur ciblé se défausse de trois cartes. | Rituel | ||||
88. | Throat Slitter Creature - Rat Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to your hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Throat Slitter deals combat damage to a player, destroy target nonblack creature that player controls. | Tranche-gorge Créature - rat et ninja Ninjutsu (, Renvoyez dans votre main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle. | Créature | 2/2 | |||
102. | Frost Ogre Creature - Ogre Warrior | Ogre du gel Créature - ogre et guerrier | Créature | 5/3 | |||
107. | Heartless Hidetsugu Legendary Creature - Ogre Shaman : Heartless Hidetsugu deals damage to each player equal to half that player's life total, rounded down. | Hidetsugu le malfaisant Créature légendaire - ogre et shamane : Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal à la moitié du total de points de vie de ce joueur, arrondie au nombre inférieur. | Créature légendaire | 4/3 | |||
108. | In the Web of War Enchantment Whenever a creature enters the battlefield under your control, it gets +2/+0 and gains haste until end of turn. | Dans la toile de la guerre Enchantement À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
116. | Ronin Cliffrider Creature - Human Samurai Bushido 1 Whenever Ronin Cliffrider attacks, you may have it deal 1 damage to each creature defending player controls. | Ronin cavalier des falaises Créature - humain et samouraï Bushido 1 À chaque fois que le Ronin cavalier des falaises attaque, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. | Créature | 2/2 | |||
125. | Forked-Branch Garami Creature - Spirit Soulshift 4 , soulshift 4 (When this dies, you may return up to two target Spirit card with converted mana cost 4 or less from your graveyard to your hand.). | Garami à branche fourchue Créature - esprit Transmigration 4 , transmigration 4 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux cartes de créature esprit ciblées avec un cout converti de mana de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 4/4 | |||
128. | Harbinger of Spring Creature - Spirit Protection from non-Spirit creatures Soulshift 4 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 4 or less from your graveyard to your hand.). | Annonciateur du printemps Créature - esprit Protection contre les créatures non-esprit Transmigration 4 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 2/1 | |||
131. | Kodama of the Center Tree Legendary Creature - Spirit Kodama of the Center Tree's power and toughness are each equal to the number of Spirits you control. Kodama of the Center Tree has soulshift X , where X is the number of Spirits you control. (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost X or less from your graveyard to your hand.). | Kodama de l'Arbre central Créature légendaire - esprit La force et l'endurance du Kodama de l’Arbre central sont chacune égale au nombre d'esprits que vous contrôlez. Le Kodama de l’Arbre central a transmigration X , X étant le nombre d'esprits que vous contrôlez. (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de X ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature légendaire | */* | |||
151. | Genju of the Realm Legendary Enchantment - Aura Enchant land : Enchanted land becomes a legendary 8/12 Spirit creature with trample until end of turn. It's still a land. When enchanted land is put into a graveyard, you may return Genju of the Realm from your graveyard to your hand. | Genju du royaume Enchantement légendaire - aura Enchanter : terrain : Le terrain enchanté devient, jusqu'à la fin du tour, une créature légendaire 8/12 Esprit avec le piétinement. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju du royaume depuis votre cimetière dans votre main. | Enchantement légendaire | ||||
154. | Mirror Gallery Artifact The "legend rule" doesn't apply. | Galerie aux miroirs Artefact La « règle de légende » ne s'applique pas. | Artefact | ||||
157. | Ornate Kanzashi Artifact , : Target opponent exiles the top card of his or her library. You may play that card this turn. | Kanzashi orné Artefact , : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | Artefact | ||||
162. | That Which Was Taken Legendary Artifact , : Put a divinity counter on target permanent other than That Which Was Taken. Each permanent with a divinity counter on it has indestructible. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.). | Ce qui fut pris Artefact légendaire , : Mettez un marqueur «divinité» sur le permanent ciblé autre que Ce qui fut pris. Chaque permanent avec un marqueur «divinité» sur lui a l'indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.). | Artefact légendaire | ||||
1. | Day of Destiny Legendary Enchantment Legendary creatures you control get +2/+2. | Jour de la Destinée Enchantement légendaire Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | Enchantement légendaire | ||||
7. | Hokori, Dust Drinker Legendary Creature - Spirit Lands don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of each player's upkeep, that player untaps a land he or she controls. | Hokori, buveur de poussière Créature légendaire - esprit Les terrains ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle. | Créature légendaire | 2/2 | |||
9. | Indebted Samurai Creature - Human Samurai Bushido 1 Whenever a Samurai you control dies, you may put a +1/+1 counter on Indebted Samurai. | Samouraï redevable Créature - humain et samouraï Bushido 1 À chaque fois qu'un samouraï que vous contrôlez meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Samouraï redevable. | Créature | 2/3 | |||
16. | Moonlit Strider Creature - Spirit Sacrifice Moonlit Strider: Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. Soulshift 3 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to your hand.). | Enjambeur au clair de lune Créature - esprit Sacrifiez l'Enjambeur au clair de lune : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Transmigration 3 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 1/4 | |||
20. | Scour Instant Exile target enchantment. Search its controller's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that enchantment and exile them. Then that player shuffles his or her library. | Abolition rigoureuse Éphémère Exilez l'enchantement ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que cet enchantement et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | Éphémère |