Masques de Mercadia

Sortie en Octobre 1999, Masques de Mercadia comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un masque, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 uncos, 30 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).

Les Cartes Connues sont Port rishadan, Désert de poussière et Skwi, Nabab gobelin

Avec Masques de Mercadia s'annonce un bloc pas très passionnant vu la médiocrité des cartes composant ce stand alone. Quelques cartes toutefois tirent leur épingle du jeu comme le port rishadan, omniprésent dans les jeux type 2 de l'époque. On trouve 2 types de créatures présent dans un nombre important : les rebelles et les mercenaires, qui sont des créatures ayant la capacité d'aller chercher d'autres créatures du même type dans votre bibliothèque.
On y trouve également quelques cartes jouables sans payer leur coût de mana, suivant les types de terrains que vous et votre adversaire contrôlez (comme le légat cho arrim). Enfin, on peut noter la réédition de 2 classiques de magic que sont le contresort et la messe noire (dernière réédition avant qu'elle ne soit finalement bannie de l'étendu).

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
58.Aerial Caravan
Creature - Human Soldier

Flying
: Exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card. (Reveal the card as you exile it.).
Caravane aérienne
Créature - humain et soldat

Vol
: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (Révélez cette carte au moment où vous l'exilez.).
 Créature4/3
1.Afterlife
Instant

Destroy target creature. It can't be regenerated. Its controller creates a 1/1 white Spirit creature token with flying.
Destin posthume
Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature blanche 1/1 Essence avec le vol.
 Éphémère 
2.Alabaster Wall
Creature - Wall

Defender
: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
Mur d'albâtre
Créature - mur

Défenseur
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
 Créature0/4
115.Alley Grifters
Creature - Human Mercenary

Whenever Alley Grifters becomes blocked, defending player discards a card.
Filous des allées
Créature - humain et mercenaire

À chaque fois que les Filous des allées deviennent bloqués, le joueur défenseur se défausse d'une carte.
 Créature2/2
229.Ancestral Mask
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 for each other enchantment on the battlefield.
Masque ancestral
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement sur le champ de bataille.
 Enchantement 
3.Armistice
Enchantment

: You draw a card and target opponent gains 3 life.
Armistice
Enchantement

: Vous piochez une carte et l'adversaire ciblé gagne 3 points de vie.
 Enchantement 
172.Arms Dealer
Creature - Goblin Rogue

, Sacrifice a Goblin: Arms Dealer deals 4 damage to target creature.
Vendeur d'armes
Créature - gobelin et gredin

, sacrifiez un gobelin : Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures à la créature ciblée.
 Créature1/1
4.Arrest
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.
Arrestation
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
 Enchantement 
286.Assembly Hall
Artifact

, : Reveal a creature card in your hand. Search your library for a card with the same name as that card, reveal the card, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Salle des rassemblements
Artefact

, : Révélez une carte de créature de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec le même nom que cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Artefact 
5.Ballista Squad
Creature - Human Rebel

,: Ballista Squad deals X damage to target attacking or blocking creature.
Escouade de baliste
Créature - humain et rebelle

, : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
 Créature2/2
59.Balloon Peddler
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card : Target creature gains flying until end of turn.
Revendeuse de ballons
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
287.Barbed Wire
Artifact

At the beginning of each player's upkeep, Barbed Wire deals 1 damage to that player.
: Prevent the next 1 damage that would be dealt by Barbed Wire this turn.
Fil barbelé
Artefact

Au début de l'entretien de chaque joueur, le Fil barbelé inflige 1 blessure à ce joueur.
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée par le Fil barbelé.
 Artefact 
288.Bargaining Table
Artifact

, : Draw a card. X is the number of cards in an opponent's hand as you activate this ability.
Table de marchandage
Artefact

, : Piochez une carte. X est égal au nombre de cartes dans la main d'un adversaire quand vous activez cette capacité.
 Artefact 
173.Battle Rampart
Creature - Wall

Defender
: Target creature gains haste until end of turn.
Rempart de bataille
Créature - mur

Défenseur
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
174.Battle Squadron
Creature - Goblin

Flying
Battle Squadron's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.
Escadre de bataille
Créature - gobelin

Vol
La force et l'endurance de l'Escadre de bataille sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
 Créature*/*
230.Bifurcate
Sorcery

Search your library for a creature card with the same name as target creature and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Bifurcation
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le même nom que la créature ciblée et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
116.Black Market
Enchantment

Whenever a creature dies, put a charge counter on Black Market.
At the beginning of your precombat main phase, add to your mana pool for each charge counter on Black Market.
Marché noir
Enchantement

À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur « charge » sur le Marché noir.
Au début de votre phase principale avant le combat, ajoutez à votre réserve pour chaque marqueur « charge » sur le Marché noir.
 Enchantement 
175.Blaster Mage
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card : Destroy target Wall.
Mage déflagrateur
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez le mur ciblé.
 Créature2/2
60.Blockade Runner
Creature - Merfolk

: Blockade Runner can't be blocked this turn.
Passeur de blocus
Créature - ondin

: Le Passeur de blocus ne peut pas être bloqué jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
176.Blood Hound
Creature - Dog

Whenever you're dealt damage, you may put that many +1/+1 counters on Blood Hound.
At the beginning of your end step, remove all +1/+1 counters from Blood Hound.
Chien sanguinaire
Créature - chien

À chaque fois que l'on vous inflige des blessures vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Chien sanguinaire.
Au début de votre étape de fin, retirez tous les marqueurs +1/+1 du Chien sanguinaire.
 Créature1/1
177.Blood Oath
Instant

Choose a card type. Target opponent reveals his or her hand. Blood Oath deals 3 damage to that player for each card of the chosen type revealed this way.
(The card types are artifact, creature, enchantment, instant, land, planeswalker, sorcery and tribal.).
Serment du sang
Éphémère

Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Le Serment du sang inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque carte du type choisi ainsi révélée. (Les types de carte sont arpenteur, artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, tribal et rituel.).
 Éphémère 
231.Boa Constrictor
Creature - Snake

: Boa Constrictor gets +3/+3 until end of turn.
Boa constrictor
Créature - serpent

: le Boa constrictor gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
117.Bog Smugglers
Creature - Human Mercenary

Swampwalk.
Contrebandiers des marécages
Créature - humain et mercenaire

Traversée des marais.
 Créature2/2
118.Bog Witch
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: Add to your mana pool.
Sorcier des marécages
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : Ajoutez à votre réserve.
 Créature1/1
61.Brainstorm
Instant

Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
Remue-méninges
Éphémère

Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Éphémère 
178.Brawl
Instant

Until end of turn, all creatures gain “ : This creature deals damage equal to its power to target creature.”.
Bagarre
Éphémère

Jusquà la fin du tour, toutes les créatures acquièrent '' : cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée.''.
 Éphémère 
232.Briar Patch
Enchantment

Whenever a creature attacks you, it gets -1/-0 until end of turn.
Parcelle de ronces
Enchantement

À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
62.Bribery
Sorcery

Search target opponent's library for a creature card and put that card onto the battlefield under your control. That player then shuffles his or her library.
Subornation
Rituel

Cherchez une carte de créature dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque.
 Rituel 
63.Buoyancy
Enchantment - Aura

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Enchant creature
Enchanted creature has flying.
Flottabilité
Enchantement - aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
 Enchantement 
119.Cackling Witch
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: Target creature gets +X/+0 until end of turn.
Sorcier caquetant
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
233.Caller of the Hunt
Creature - Human

As Caller of the Hunt enters the battlefield, choose a creature type.
Caller of the Hunt's power and toughness are each equal to the number of creatures on the battlefield of the chosen type.
Meneuse de la chasse
Créature - humain

Au moment où la Meneuse de la chasse arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
La force et l'endurance de la Meneuse de la chasse sont chacune égale au nombre de créatures du type choisi sur le champ de bataille.
 Créature*/*
120.Cateran Brute
Creature - Horror Mercenary

, : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 2 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Brute catérane
Créature - horreur et mercenaire

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 2 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/2
121.Cateran Enforcer
Creature - Horror Mercenary

Fear
, : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 4 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Argousin catéran
Créature - horreur et mercenaire

Peur
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût de mana converti de 4 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature4/3
122.Cateran Kidnappers
Creature - Human Mercenary

, : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 3 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Kidnappeurs catérans
Créature - humain et mercenaire

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature4/2
123.Cateran Overlord
Creature - Horror Mercenary

Sacrifice a creature: Regenerate Cateran Overlord.
, : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 6 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Suzerain catéran
Créature - horreur et mercenaire

Sacrifiez une créature : Régénérez le Suzerain Catéran.
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 6 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature7/5
124.Cateran Persuader
Creature - Human Mercenary

, : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 1 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Catéran persuasif
Créature - humain et mercenaire

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana est de 1 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/1
125.Cateran Slaver
Creature - Horror Mercenary

Swampwalk
, : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 5 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Esclavagiste catéran
Créature - horreur et mercenaire

Traversée des marais
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana est de 5 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature5/5
126.Cateran Summons
Sorcery

Search your library for a Mercenary card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Recrutement de catérans
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
234.Caustic Wasps
Creature - Insect

Flying
Whenever Caustic Wasps deals combat damage to a player, you may destroy target artifact that player controls.
Guêpes corrosives
Créature - insecte

À chaque fois que ces Guêpes corrosives infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'artefact ciblé que ce joueur contrôle.
 Créature1/1
179.Cave Sense
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 and has mountainwalk.
Orientation souterraine
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la traversée des montagnes.
 Enchantement 
180.Cave-In
Sorcery

You may exile a red card in your hand rather than pay Cave-In's mana cost.
Cave-In deals 2 damage to each creature and each player.
Effondrement
Rituel

Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main au lieu de payer le coût de mana de l'Effondrement.
L'Effondrement inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
 Rituel 
181.Cavern Crawler
Creature - Insect

Mountainwalk
: Cavern Crawler gets +1/-1 until end of turn.
Rampe-caverne
Créature - insecte

Traversée des montagnes
: Le Rampe-caverne gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature0/3
182.Ceremonial Guard
Creature - Human Soldier

When Ceremonial Guard attacks or blocks, destroy it at end of combat.
Garde de cérémonie
Créature - humain et soldat

Quand le Garde de cérémonie attaque ou bloque, détruisez-le à la fin du combat.
 Créature3/4
64.Chambered Nautilus
Creature - Nautilus Beast

Whenever Chambered Nautilus becomes blocked, you may draw a card.
Nautile
Créature - nautile et bête

À chaque fois que le Nautile devient bloqué, vous pouvez piocher une carte.
 Créature2/2
65.Chameleon Spirit
Creature - Illusion Spirit

As Chameleon Spirit enters the battlefield, choose a color.
Chameleon Spirit's power and toughness are each equal to the number of permanents of the chosen color your opponents control.
Esprit caméléon
Créature - illusion et esprit

Au moment où l'Esprit caméléon arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La force et l'endurance de l'Esprit caméléon sont chacune égales au nombre de permanents de la couleur choisie que vos adversaires contrôlent.
 Créature*/*
66.Charisma
Enchantment - Aura

Enchant creature
Whenever enchanted creature deals damage to a creature, gain control of the second creature for as long as Charisma remains on the battlefield.
Charisme
Enchantement - aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, acquérez le contrôle de la seconde créature tant que le Charisme reste sur le champ de bataille.
 Enchantement 
6.Charm Peddler
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: The next time a source of your choice would deal damage to target creature this turn, prevent that damage.
Revendeur de charmes
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait blesser la créature ciblée ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Créature1/1
7.Charmed Griffin
Creature - Griffin

Flying
When Charmed Griffin enters the battlefield, each other player may put an artifact or enchantment card onto the battlefield from his or her hand.
Griffon au rabais
Créature - griffon

Vol
Quand le Griffon au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement de sa main.
 Créature3/3
8.Cho-Arrim Alchemist
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. You gain life equal to the damage prevented this way.
Alchimiste Cho-arrim
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures prévenues de cette manière.
 Créature1/1
9.Cho-Arrim Bruiser
Creature - Ogre Rebel

Whenever Cho-Arrim Bruiser attacks, you may tap up to two target creatures.
Cogneur cho-arrim
Créature - ogre et rebelle

À chaque fois que le Cogneur Cho-arrim attaque, vous pouvez engager jusqu'à deux créatures ciblées.
 Créature3/4