Sortie en Octobre 1999, Masques de Mercadia comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un masque, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 uncos, 30 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).
Les Cartes Connues sont Port rishadan, Désert de poussière et Skwi, Nabab gobelin
Avec Masques de Mercadia s'annonce un bloc pas très passionnant vu la médiocrité des cartes composant ce stand alone. Quelques cartes toutefois tirent leur épingle du jeu comme le port rishadan, omniprésent dans les jeux type 2 de l'époque. On trouve 2 types de créatures présent dans un nombre important : les rebelles et les mercenaires, qui sont des créatures ayant la capacité d'aller chercher d'autres créatures du même type dans votre bibliothèque.
On y trouve également quelques cartes jouables sans payer leur coût de mana, suivant les types de terrains que vous et votre adversaire contrôlez (comme le légat cho arrim). Enfin, on peut noter la réédition de 2 classiques de magic que sont le contresort et la messe noire (dernière réédition avant qu'elle ne soit finalement bannie de l'étendu).
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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58. | Aerial Caravan Creature - Human Soldier Flying : Exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card. (Reveal the card as you exile it.). | Caravane aérienne Créature - humain et soldat Vol : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (Révélez cette carte au moment où vous l'exilez.). | Créature | 4/3 | |||
3. | Armistice Enchantment : You draw a card and target opponent gains 3 life. | Armistice Enchantement : Vous piochez une carte et l'adversaire ciblé gagne 3 points de vie. | Enchantement | ||||
286. | Assembly Hall Artifact , : Reveal a creature card in your hand. Search your library for a card with the same name as that card, reveal the card, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Salle des rassemblements Artefact , : Révélez une carte de créature de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec le même nom que cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Artefact | ||||
288. | Bargaining Table Artifact , : Draw a card. X is the number of cards in an opponent's hand as you activate this ability. | Table de marchandage Artefact , : Piochez une carte. X est égal au nombre de cartes dans la main d'un adversaire quand vous activez cette capacité. | Artefact | ||||
174. | Battle Squadron Creature - Goblin Flying Battle Squadron's power and toughness are each equal to the number of creatures you control. | Escadre de bataille Créature - gobelin Vol La force et l'endurance de l'Escadre de bataille sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | Créature | */* | |||
230. | Bifurcate Sorcery Search your library for a creature card with the same name as target creature and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Bifurcation Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le même nom que la créature ciblée et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
116. | Black Market Enchantment Whenever a creature dies, put a charge counter on Black Market. At the beginning of your precombat main phase, add to your mana pool for each charge counter on Black Market. | Marché noir Enchantement À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur « charge » sur le Marché noir. Au début de votre phase principale avant le combat, ajoutez à votre réserve pour chaque marqueur « charge » sur le Marché noir. | Enchantement | ||||
176. | Blood Hound Creature - Dog Whenever you're dealt damage, you may put that many +1/+1 counters on Blood Hound. At the beginning of your end step, remove all +1/+1 counters from Blood Hound. | Chien sanguinaire Créature - chien À chaque fois que l'on vous inflige des blessures vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Chien sanguinaire. Au début de votre étape de fin, retirez tous les marqueurs +1/+1 du Chien sanguinaire. | Créature | 1/1 | |||
177. | Blood Oath Instant Choose a card type. Target opponent reveals his or her hand. Blood Oath deals 3 damage to that player for each card of the chosen type revealed this way. (The card types are artifact, creature, enchantment, instant, land, planeswalker, sorcery and tribal.). | Serment du sang Éphémère Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Le Serment du sang inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque carte du type choisi ainsi révélée. (Les types de carte sont arpenteur, artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, tribal et rituel.). | Éphémère | ||||
178. | Brawl Instant Until end of turn, all creatures gain “ : This creature deals damage equal to its power to target creature.”. | Bagarre Éphémère Jusquà la fin du tour, toutes les créatures acquièrent '' : cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée.''. | Éphémère | ||||
62. | Bribery Sorcery Search target opponent's library for a creature card and put that card onto the battlefield under your control. That player then shuffles his or her library. | Subornation Rituel Cherchez une carte de créature dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque. | Rituel | ||||
233. | Caller of the Hunt Creature - Human As Caller of the Hunt enters the battlefield, choose a creature type. Caller of the Hunt's power and toughness are each equal to the number of creatures on the battlefield of the chosen type. | Meneuse de la chasse Créature - humain Au moment où la Meneuse de la chasse arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. La force et l'endurance de la Meneuse de la chasse sont chacune égale au nombre de créatures du type choisi sur le champ de bataille. | Créature | */* | |||
123. | Cateran Overlord Creature - Horror Mercenary Sacrifice a creature: Regenerate Cateran Overlord. , : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 6 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Suzerain catéran Créature - horreur et mercenaire Sacrifiez une créature : Régénérez le Suzerain Catéran. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 6 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 7/5 | |||
125. | Cateran Slaver Creature - Horror Mercenary Swampwalk , : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 5 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Esclavagiste catéran Créature - horreur et mercenaire Traversée des marais , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana est de 5 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 5/5 | |||
180. | Cave-In Sorcery You may exile a red card in your hand rather than pay Cave-In's mana cost. Cave-In deals 2 damage to each creature and each player. | Effondrement Rituel Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main au lieu de payer le coût de mana de l'Effondrement. L'Effondrement inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | Rituel | ||||
66. | Charisma Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a creature, gain control of the second creature for as long as Charisma remains on the battlefield. | Charisme Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, acquérez le contrôle de la seconde créature tant que le Charisme reste sur le champ de bataille. | Enchantement | ||||
8. | Cho-Arrim Alchemist Creature - Human Spellshaper , , Discard a card: The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. You gain life equal to the damage prevented this way. | Alchimiste Cho-arrim Créature - humain et sortisan , , défaussez-vous d'une carte: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures prévenues de cette manière. | Créature | 1/1 | |||
9. | Cho-Arrim Bruiser Creature - Ogre Rebel Whenever Cho-Arrim Bruiser attacks, you may tap up to two target creatures. | Cogneur cho-arrim Créature - ogre et rebelle À chaque fois que le Cogneur Cho-arrim attaque, vous pouvez engager jusqu'à deux créatures ciblées. | Créature | 3/4 | |||
11. | Cho-Manno, Revolutionary Legendary Creature - Human Rebel Prevent all damage that would be dealt to Cho-Manno, Revolutionary. | Cho-Manno, révolutionnaire Créature légendaire - humain et rebelle Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno, révolutionnaire. | Créature légendaire | 2/2 | |||
235. | Clear the Land Sorcery Each player reveals the top five cards of his or her library, puts onto the battlefield tapped all land cards revealed this way, and exiles the rest. | Déblaiement Rituel Chaque joueur révèle les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, met sur le champ de bataille engagées toutes les cartes de terrain révélées de cette manière, et exile le reste. | Rituel | ||||
236. | Collective Unconscious Sorcery Draw a card for each creature you control. | Inconscient collectif Rituel Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. | Rituel | ||||
13. | Common Cause Enchantment Nonartifact creatures get +2/+2 as long as they all share a color. | Cause commune Enchantement Les créatures non-artefacts gagnent +2/+2 tant qu'elles se partagent toutes une couleur. | Enchantement | ||||
127. | Conspiracy Enchantment As Conspiracy enters the battlefield, choose a creature type. Creatures you control are the chosen type. The same is true for creature spells you control and creature cards you own that aren't on the battlefield. | Conspiration Enchantement Au moment où la Conspiration arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | Enchantement | ||||
14. | Cornered Market Enchantment Players can't cast spells or play nonbasic lands with the same name as a nontoken permanent. | Marché réservé Enchantement Les joueurs ne peuvent pas laner des sorts ou jouer des terrains non-base avec le même nom qu'un permanent non-jeton. | Enchantement | ||||
128. | Corrupt Official Creature - Human Minion : Regenerate Corrupt Official. Whenever Corrupt Official becomes blocked, defending player discards a card at random. | Officiel corrompu Créature - humain et mignon : Régénérez l'Officiel corrompu. À chaque fois que l'Officiel corrompu devient bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte au hasard. | Créature | 3/1 | |||
70. | Cowardice Enchantment Whenever a creature becomes the target of a spell or ability, return that creature to its owner's hand. (It won't be affected by the spell or ability.). | Couardise Enchantement À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Elle ne sera pas affectée par le sort ou la capacité.). | Enchantement | ||||
15. | Crackdown Enchantment Nonwhite creatures with power 3 or greater don't untap during their controllers' untap steps. | Mesures énergiques Enchantement Les créatures non-blanches avec une force de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | Enchantement | ||||
185. | Crag Saurian Creature - Lizard Whenever a source deals damage to Crag Saurian, that source's controller gains control of Crag Saurian. | Saurien des escarpements Créature - lézard À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Saurien des escarpements, le contrôleur de cette source acquiert le contrôle du Saurien des escarpements. | Créature | 4/4 | |||
291. | Crooked Scales Artifact , : Flip a coin. If you win the flip, destroy target creature an opponent controls. If you lose the flip, destroy target creature you control unless you pay 3 and repeat this process. | Balances truquées Artefact , : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous perdez, détruisez la créature ciblée que vous contrôlez à moins que vous ne payiez 3 et répétiez ce processus. | Artefact | ||||
292. | Crumbling Sanctuary Artifact If damage would be dealt to a player, that player exiles that many cards from the top of his or her library instead. | Sanctuaire croulant Artefact Si des blessures devaient être infligées à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque à la place. | Artefact | ||||
237. | Dawnstrider Creature - Dryad Spellshaper , , Discard a card: Prevent all combat damage that would be dealt this turn. | Aubryade Créature - dryade et sortisan , , défaussez-vous d'une carte : prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
240. | Deepwood Elder Creature - Dryad Spellshaper , , Discard a card: X target lands become Forests until end of turn. | Ancêtre de Bois profond Créature - dryade et sortisan , , défaussez-vous d'une carte : X terrains ciblés deviennent des forêts jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
133. | Delraich Creature - Horror Trample You may sacrifice three black creatures rather than pay Delraich's mana cost. | Delraich Créature - horreur Piétinement. Au lieu de payer le coût de mana du Delraich, vous pouvez sacrifier 3 créatures noires. | Créature | 6/6 | |||
293. | Distorting Lens Artifact : Target permanent becomes the color of your choice until end of turn. | Lentille déformante Artefact : Le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
316. | Dust Bowl Land : Add to your mana pool. , , Sacrifice a land: Destroy target nonbasic land. | Désert de poussière Terrain : Ajoutez à votre réserve. , , sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé. | Terrain | ||||
77. | Embargo Enchantment Nonland permanents don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of your upkeep, you lose 2 life. | Embargo Enchantement Les permanents non-terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur. Au début de votre entretien vous perdez 2 points de vie. | Enchantement | ||||
244. | Erithizon Creature - Beast Whenever Erithizon attacks, put a +1/+1 counter on target creature of defending player's choice. | Érithison Créature - bête À chaque fois que l'Érithison attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée choisie par le joueur défenseur. | Créature | 4/4 | |||
135. | Extortion Sorcery Look at target player's hand and choose up to two cards from it. That player discards those cards. | Extorsion Rituel Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y jusqu'à deux cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes. | Rituel | ||||
79. | Extravagant Spirit Creature - Spirit Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice Extravagant Spirit unless you pay 1 for each card in your hand. | Esprit extravagant Créature - esprit Vol Au début de votre entretien sacrifiez l'Esprit extravagant à moins que vous ne payiez 1 pour chaque carte dans votre main. | Créature | 4/4 | |||
294. | Eye of Ramos Artifact : Add to your mana pool. Sacrifice Eye of Ramos: Add to your mana pool. | Œil de Ramos Artefact : Ajoutez à votre réserve. Sacrifiez l'Œil de Ramos : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
187. | Flailing Manticore Creature - Manticore Flying, first strike : Flailing Manticore gets +1/+1 until end of turn. Any player may activate this ability. : Flailing Manticore gets -1/-1 until end of turn. Any player may activate this ability. | Manticore flagellante Créature - manticore Vol, initiative : La Manticore flagellante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. : La Manticore flagellante gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | Créature | 3/3 | |||
246. | Food Chain Enchantment Exile a creature you control: Add X mana of any one color to your mana pool, where X is the exiled creature's converted mana cost plus one. Spend this mana only to cast creature spells. | Chaîne alimentaire Enchantement Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de n'importe quelle couleur à votre réserve, X étant le coût converti de mana plus un de la créature exilée. Ce mana ne peut être dépensé que pour lancer des sorts de créature. | Enchantement | ||||
136. | Forced March Sorcery Destroy all creatures with converted mana cost X or less. | Marche forcée Rituel Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est de X ou moins. | Rituel | ||||
247. | Foster Enchantment Whenever a creature you control is put into a graveyard, you may pay . If you do, reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card into your hand and the rest into your graveyard. | Famille d'accueil Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte de créature dans votre main et les autres cartes révélée dans votre cimetière. | Enchantement | ||||
19. | Fountain Watch Creature - Human Cleric Artifacts and enchantments you control have shroud. | Veilleurs de la fontaine Créature - humain et clerc Les artefacts et les enchantements que vous contrôlez ont le linceul. | Créature | 2/4 | |||
248. | Game Preserve Enchantment At the beginning of your upkeep, each player reveals the top card of his or her library. If all cards revealed this way are creature cards, put those cards onto the battlefield under their owners' control. | Réserve de chasse Enchantement Au début de votre entretien chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si toutes les cartes révélées de cette manière sont des cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. | Enchantement | ||||
295. | General's Regalia Artifact : The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, that damage is dealt to target creature you control instead. | Insignes de général Artefact : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, ces blessures seront infligées à la place à la créature ciblée que vous contrôlez. | Artefact | ||||
296. | Heart of Ramos Artifact : Add to your mana pool. Sacrifice Heart of Ramos: Add to your mana pool. | Cœur de Ramos Artefact : Ajoutez à votre réserve. Sacrifiez le Cœur de Ramos : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
320. | High Market Land : Add to your mana pool. , Sacrifice a creature: You gain 1 life. | Haut marché Terrain : Ajoutez à votre réserve. , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie. | Terrain | ||||
21. | Honor the Fallen Instant Exile all creature cards in all graveyards. You gain 1 life for each card exiled this way. | À la mémoire des disparus Éphémère Exilez toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Vous gagnez un point de vie pour chaque carte exilée de cette manière. | Éphémère |