Masques de Mercadia

Sortie en Octobre 1999, Masques de Mercadia comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un masque, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 uncos, 30 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).

Les Cartes Connues sont Port rishadan, Désert de poussière et Skwi, Nabab gobelin

Avec Masques de Mercadia s'annonce un bloc pas très passionnant vu la médiocrité des cartes composant ce stand alone. Quelques cartes toutefois tirent leur épingle du jeu comme le port rishadan, omniprésent dans les jeux type 2 de l'époque. On trouve 2 types de créatures présent dans un nombre important : les rebelles et les mercenaires, qui sont des créatures ayant la capacité d'aller chercher d'autres créatures du même type dans votre bibliothèque.
On y trouve également quelques cartes jouables sans payer leur coût de mana, suivant les types de terrains que vous et votre adversaire contrôlez (comme le légat cho arrim). Enfin, on peut noter la réédition de 2 classiques de magic que sont le contresort et la messe noire (dernière réédition avant qu'elle ne soit finalement bannie de l'étendu).

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
268.Sacred Prey
Creature - Horse

When Sacred Prey becomes blocked, you gain 1 life.
Proie sacrée
Créature - cheval

Quand la Proie sacrée devient bloquée, vous gagnez 1 point de vie.
 Créature1/1
326.Sandstone Needle
Land

Sandstone Needle enters the battlefield tapped with two depletion counters on it.
, Remove a depletion counter from Sandstone: Add to your mana pool. If there are no depletion counters on Sandstone Needle, sacrifice it.
Aiguille de Grès
Terrain

L'Aiguille de grès arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs « sec » sur elle.
, retirez un marqueur « sec » de l'Aiguille de grès : ajoutez à votre réserve. S'il n'y a plus de marqueurs « sec » sur l'Aiguille de grès, sacrifiez-la.
 Terrain 
101.Saprazzan Outrigger
Creature - Merfolk

When Saprazzan Outrigger attacks or blocks, put it on top of its owner's library at end of combat.
Prao saprazzois
Créature - ondin

Quand le Prao saprazzois attaque ou bloque, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la fin du combat.
 Créature5/5
102.Saprazzan Raider
Creature - Merfolk

When Saprazzan Raider becomes blocked, return it to its owner's hand.
Maraudeur saprazzois
Créature - ondin

Quand le Maraudeur Saprazzois devient bloqué, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
 Créature1/2
328.Saprazzan Skerry
Land

Saprazzan Skerry enters the battlefield tapped with two depletion counters on it.
, Remove a depletion counter from Saprazzan Skerry: Add to your mana pool. If there are no depletion counters on Saprazzan Skerry, sacrifice it.
Récif saprazzois
Terrain

Le Récif saprazzois arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs « sec » sur elle.
, retirez un marqueur « sec » du Récif saprazzois : Ajoutez à votre réserve. S'il n'y a plus de marqueurs « sec » sur le Récif saprazzois, sacrifiez-le.
 Terrain 
159.Sever Soul
Sorcery

Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. You gain life equal to its toughness.
Disjonction de l'âme
Rituel

Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
 Rituel 
212.Shock Troops
Creature - Human Soldier

Sacrifice Shock Troops: Shock Troops deals 2 damage to target creature or player.
Troupes de choc
Créature - humain et soldat

Sacrifiez les Troupes de choc : Les Troupes de choc infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature2/2
269.Silverglade Elemental
Creature - Elemental

When Silverglade Elemental enters the battlefield, you may search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield. If you do, shuffle your library.
Élémental de la clairière d'argent
Créature - élémental

Quand l'Élémental de la clairière d'argent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettre cette carte sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
 Créature4/4
213.Sizzle
Sorcery

Sizzle deals 3 damage to each opponent.
Grésillement
Rituel

Le Grésillement inflige 3 blessures à chaque adversaire.
 Rituel 
161.Skulking Fugitive
Creature - Horror Mercenary

When Skulking Fugitive becomes the target of a spell or ability, sacrifice it.
Fugitif indolent
Créature - horreur et mercenaire

Quand le Fugitif indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
 Créature3/4
272.Snorting Gahr
Creature - Rhino Beast

Whenever Snorting Gahr becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.
Gahricéros renifleur
Créature - rhinocéros et bête

À chaque fois que le Gahrinocéros renifleur devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
162.Snuff Out
Instant

If you control a Swamp, you may pay 4 life rather than pay Snuff Out's mana cost.
Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated.
Dégommage
Éphémère

Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie au lieu de payer le coût de mana de Dégommage.
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
 Éphémère 
48.Soothing Balm
Instant

Target player gains 5 life.
Baume apaisant
Éphémère

Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
 Éphémère 
163.Soul Channeling
Enchantment - Aura

Enchant creature
Pay 2 life: Regenerate enchanted creature.
Transfert de l'âme
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Payez 2 points de vie : Régénérez la créature enchantée.
 Enchantement 
164.Specter's Wail
Sorcery

Target player discards a card at random.
Gémissement du spectre
Rituel

Le joueur ciblé se défausse au hasard d'une carte.
 Rituel 
273.Spidersilk Armor
Enchantment

Creatures you control get +0/+1 and have reach. (They can block creatures with flying.).
Armure en toile d'araignée
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la portée. (Elles peuvent bloquer les créatures avec le vol.).
 Enchantement 
275.Squall
Sorcery

Squall deals 2 damage to each creature with flying.
Bourrasque
Rituel

La Bourrasque inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol.
 Rituel 
50.Steadfast Guard
Creature - Human Rebel

Vigilance.
Garde inébranlable
Créature - humain et rebelle

Vigilance.
 Créature2/2
107.Stinging Barrier
Creature - Wall

Defender
, : Stinging Barrier deals 1 damage to target creature or player.
Barrière piquante
Créature - mur

Défenseur
, : La Barrière piquante inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Créature0/4
215.Stone Rain
Sorcery

Destroy target land.
Pluie de pierres
Rituel

Détruisez le terrain ciblé.
 Rituel 
339.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
52.Task Force
Creature - Human Rebel

Whenever Task Force becomes the target of a spell or ability, it gets +0/+3 until end of turn.
Détachement spécial
Créature - humain et rebelle

À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
53.Thermal Glider
Creature - Human Rebel

Flying, protection from red.
Planeur thermique
Créature - humain et rebelle

Vol.
Protection contre le rouge.
 Créature2/1
219.Thunderclap
Instant

You may sacrifice a mountain instead of paying Thunderclap's mana cost. Thunderclap deals 3 damage to target creature.
Coup de tonnerre
Éphémère

Au lieu de payer le coût de mana du Coup de tonnerre vous pouvez sacrifier une montagne.
Le Coup de tonnerre inflige 3 blessures à la créature ciblée.
 Éphémère 
109.Tidal Bore
Instant

You may return an Island you control to its owner's hand rather than pay Tidal Bore's mana cost.
You may tap or untap target creature.
Mascaret
Éphémère

Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire au lieu de payer le coût en mana du Mascaret.
Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
 Éphémère 
279.Tiger Claws
Enchantment - Aura

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 and has trample.
Griffes du tigre
Enchantement - aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
 Enchantement 
280.Tranquility
Sorcery

Destroy all enchantments.
Tranquilité
Rituel

Détruisez tous les enchantements.
 Rituel 
220.Tremor
Sorcery

Tremor deals 1 damage to each creature without flying.
Tremblement
Rituel

Le tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
 Rituel 
167.Undertaker
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: Return target creature card from your graveyard to your hand.
Ordonnatrice des morts
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
 Créature1/1
170.Vendetta
Instant

Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. You lose life equal to that creature's toughness.
Vendetta
Éphémère

Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
 Éphémère 
282.Venomous Dragonfly
Creature - Insect

Flying
Whenever Venomous Dragonfly blocks or becomes blocked by a creature, destroy that creature at end of combat.
Libellule venimeuse
Créature - insecte

Vol
À chaque fois que la Libellule venimeuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
 Créature1/1
285.Vine Trellis
Creature - Plant Wall

Defender
: Add to your mana pool.
Treille
Créature - plante et mur

Défenseur
: Ajoutez à votre réserve.
 Créature0/4
171.Wall of Distortion
Creature - Wall

Defender
, : Target player discards a card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Mur de distorsion
Créature - mur

Défenseur
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature1/3
114.Waterfront Bouncer
Creature - Merfolk Spellshaper

, , Discard a card: Return target creature to its owner's hand.
Videur des quais
Créature - ondin et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature1/1
227.Wild Jhovall
Creature - Cat

Jhovall sauvage
Créature - chat

.
 Créature3/3