Tout ce que vous aimez chez Dungeons & Dragons rejoint Magic dans les Royaumes oubliés ! Jouez avec des cartes présentant des personnages populaires et combattez des monstres emblématiques comme des tyrannœils, des mimiques, des flagelleurs mentaux et bien sûr, des dragons légendaires !
Avant-première : du 16 au 22 juillet 2021
Sortie de l'extension : 23 juillet 2021
Launch Party : du 23 au 25 juillet 2021
Friday Night Magic : du 23 juillet au 3 septembre 2021
Commander Nights : du 26 juillet au 9 septembre 2021
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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151. | Inferno of the Star Mounts Legendary Creature - Dragon This spell can't be countered. Flying, haste : Inferno of the Star Mounts gets +1/+0 until end of turn. When its power becomes 20 this way, it deals 20 damage to any target. | Fournaise des Monts Étoilés Créature légendaire - dragon Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, célérité : La Fournaise des Monts Étoilés gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand sa force devient 20 de cette manière, elle inflige 20 blessures à n'importe quelle cible. | Créature légendaire | 6/6 | |||
152. | Jaded Sell-Sword Creature - Dragon Warrior When Jaded Sell-Sword enters the battlefield, if mana from a Treasure was spent to cast it, it gains first strike and haste until end of turn. | Épée à louer désabusée Créature - dragon et guerrier Quand l'Épée à louer désabusée arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour la lancer, elle acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/3 | |||
153. | Kick in the Door Sorcery Put a +1/+1 counter on target creature. That creature gains haste until end of turn and can't be blocked by Walls this turn. venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.). | Enfoncer la porte Rituel Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les murs ce tour-ci. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Rituel | ||||
154. | Magic Missile Sorcery This spell can't be countered. Magic Missile deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three targets. | Projectile magique Rituel Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Projectile magique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | Rituel | ||||
155. | Meteor Swarm Sorcery Meteor Swarm deals 8 damage divided as you choose among X target creatures and/or planeswalkers. | Nuée de météores Rituel La Nuée de météores inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre X cibles, créatures et/ou planeswalkers. | Rituel | ||||
156. | Minion of the Mighty Creature - Kobold Menace Pack tactics — Whenever Minion of the Mighty attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, you may put a Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. | Mignon des puissants Créature - kobold Tactique de meute — À chaque fois que le Mignon des puissants attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Dragon de votre main. | Créature | 0/1 | |||
157. | Orb of Dragonkind Artifact , : Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast Dragon spells or activate abilities of Dragons. , , Sacrifice Orb of Dragonkind: Look at the top seven cards of your library. You may reveal a Dragon card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Orbe des dragons Artefact , : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons. , , sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Artefact | ||||
158. | Plundering Barbarian Creature - Dwarf Barbarian When Plundering Barbarian enters the battlefield, choose one — • Smash the Chest — Destroy target artifact. • Pry It Open — Create a Treasure token. | Barbare saccageur Créature - nain et barbare Quand le Barbare saccageur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Détruire le coffre — Détruisez un artefact ciblé. • Forcer la serrure — Créez un jeton Trésor. | Créature | 2/2 | |||
159. | Price of Loyalty Sorcery Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. If mana from a Treasure was spent to cast this spell, that creature gets +2/+0 until end of turn. | Prix de la loyauté Rituel Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un Trésor a été dépensé pour lancer ce sort, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
160. | Red Dragon Creature - Dragon Flying Fire Breath — When Red Dragon enters the battlefield, it deals 4 damage to each opponent. | Dragon rouge Créature - dragon Vol Souffle enflammé — Quand le Dragon rouge arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à chaque adversaire. | Créature | 4/4 | |||
161. | Rust Monster Creature - Beast First strike Sacrifice an artifact: Rust Monster gets +2/+0 until end of turn. | Oxydeur Créature - bête Initiative Sacrifiez un artefact : L'Oxydeur gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
162. | Swarming Goblins Creature - Goblin When Swarming Goblins enters the battlefield, roll a d20 . 1-9 | Create a 1/1 red Goblin creature token. 10-19 | Create two of those tokens. 20 | Create three of those tokens. | Nuée de gobelins Créature - gobelin Quand la Nuée de gobelins arrive sur le champ de bataille, lancez un d20 . 1-9 | Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. 10-19 | Créez deux de ces jetons. 20 | Créez trois de ces jetons. | Créature | 4/3 | |||
163. | Tiger-Tribe Hunter Creature - Human Barbarian Trample Pack Tactics — Whenever Tiger-Tribe Hunter attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, you may sacrifice another creature. When you do, Tiger-Tribe Hunter deals damage equal to the sacrificed creature’s power to target creature. | Chasseresse de la tribu du Tigre Créature - humain et barbare Piétinement Tactique de meute — À chaque fois que la Chasseresse de la tribu du Tigre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Chasseresse de la tribu du Tigre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. | Créature | 4/4 | |||
164. | Unexpected Windfall Instant As an additional cost to cast this spell, discard a card. Draw two cards and create two Treasure tokens. | Aubaine inattendue Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | Éphémère | ||||
165. | Valor Singer Creature - Tiefling Bard Combat Inspiration — At the beginning of combat on your turn, target creature you control gets +1/+0 until end of turn. | Chanteur de vaillance Créature - tieffelin et barde Inspiration de combat — Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
166. | Wish Sorcery You may play a card you own from outside the game this turn. | Souhait Rituel Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci. | Rituel | ||||
167. | Xorn Creature - Elemental If you would create one or more Treasure tokens, instead create those tokens plus an additional Treasure token. | Xorn Créature - élémental Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus plus un jeton Trésor supplémentaire. | Créature | 3/2 | |||
168. | You Come to the Gnoll Camp Instant Choose one — • Intimidate Them — Up to two target creatures can't block this turn. • Fend Them Off — Target creature gets +3/+1 until end of turn. | Vous arrivez au camp des gnolls Éphémère Choisissez l'un — • Vous les intimidez — Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. • Vous les combattez — Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
169. | You Find Some Prisoners Instant Choose one — • Break Their Chains — Destroy target artifact. • Interrogate Them — Exile the top three cards of target opponent's library. Choose one of them. Until the end of your next turn, you may play that card, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast it. | Vous trouvez des prisonniers Éphémère Choisissez l'un — • Vous brisez leurs chaînes — Détruisez un artefact ciblé. • Vous les interrogez — Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | Éphémère | ||||
170. | You See a Pair of Goblins Instant Choose one — • Charge Them — Creatures you control get +2/+0 until end of turn. • Befriend Them — Create two 1/1 red Goblin creature tokens. | Vous voyez deux gobelins Éphémère Choose l'un — • Vous les chargez — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Vous devenez amis — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | Éphémère | ||||
171. | Zalto, Fire Giant Duke Legendary Creature - Giant Barbarian Trample Whenever Zalto, Fire Giant Duke is dealt damage, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.). | Zalto, duc des géants du feu Créature légendaire - géant et barbare Piétinement À chaque fois que Zalto, duc des géants du feu subit des blessures, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Créature légendaire | 7/3 | |||
172. | Zariel, Archduke of Avernus Legendary Planeswalker [+1] : Creatures you control get +1/+0 and gain haste until end of turn. [0] : Create a 1/1 red Devil creature token with "When this creature dies, it deals 1 damage to any target." [-6] : You get an emblem with "At the end of the first combat phase on your turn, untap target creature you control. After this phase, there is an additional combat phase.". | Zariel, archiduchesse d'Averne Planeswalker légendaire [+1] : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. [0] : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." [-6] : Vous gagnez un emblème avec "À la fin de la première phase de combat pendant votre tour, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.". | Planeswalker légendaire | /4 | |||
173. | Bulette Creature - Beast At the beginning of your end step, if a creature died this turn, put a +1/+1 counter on Bulette. | Bulette Créature - bête Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Bulette. | Créature | 3/3 | |||
174. | Bull's Strength Instant Target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn. Untap it. | Force du taureau Éphémère Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | Éphémère | ||||
175. | Choose Your Weapon Instant Choose one — • Two-Weapon Fighting — Double target creature's power and toughness until end of turn. • Archery — This spell deals 5 damage to target creature with flying. | Choisissez votre arme Éphémère Choisissez l'un — • Combat à deux armes — Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. • Tir à l'arc — Ce sort inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée. | Éphémère | ||||
176. | Circle of reams Druid Creature - Elf Druid : Add for each creature you control. | Druide du cercle des rêves Créature - elfe et druide : Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | Créature | 2/1 | |||
177. | Circle of the Moon Druid Creature - Human Elf Druid As long as it's your turn, Circle of the Moon Druid is a Bear with base power and toughness 4/2. (it loses all other creature types.). | Druide du cercle de la lune Créature - humain et elfe et druide Tant que c'est votre tour, le Druide du cercle de la lune est un ours avec une force et une endurance de base de 4/2. (Il perd tous ses autres types de créature.). | Créature | 2/4 | |||
178. | Compelled Duel Sorcery Target creature gets +3/+3 until end of turn and must be blocked this turn if able. | Duel forcé Rituel Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour et elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | Rituel | ||||
179. | Dire Wolf Prowler Creature - Wolf : Dire Wolf Prowler gets +2/+2 and gains haste until end of turn. Activate only once each turn. | Rôdeur loup sanguinaire Créature - loup Le Rôdeur loup sanguinaire gagne +2/+2 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seul fois par tour. | Créature | 2/2 | |||
180. | Druid Class Enchantment - Class (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) Whenever a land enters the battlefield under your control, you gain 1 life. : Level 2 You may play an additional land on each of your turns. : Level 3 When this Class becomes level , target land you control becomes a creature with haste and "This creature's power and toughness are each equal to the number of lands you control." It's still a land. | Classe : druide Enchantement - classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. : Niveau 2 Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours. : Niveau 3 Quand cette classe devient niveau , un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature avec la célérité et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez." C'est toujours un terrain. | Enchantement | ||||
181. | Ellywick Tumblestrum Legendary Planeswalker [+1] : Venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) [-2] : Look at the top six cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. If it's legendary, you gain 3 life. Put the rest on the bottom of your library in a random order. [-7] : You get an emblem with "Creatures you control have trample and haste and get +2/+2 for each differently named dungeon you've completed.". | Ellywick Grattechambard Planeswalker légendaire [+1] : Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) [-2] : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Si elle est légendaire, vous gagnez 3 points de vie. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. [-7] : Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé.". | Planeswalker légendaire | /4 | |||
182. | Elturgard Ranger Creature - Human Elf Ranger Reach When Elturgard Ranger enters the battlefield create a 2/2 green Wolf creature token. | Rôdeuse de l'Elturgard Créature - humain et elfe et ranger Portée Quand la Rôdeuse de l'Elturgard arrive sur le champ de bataille créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | Créature | 4/1 | |||
183. | Find the Path Enchant land When Find the Path enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) Enchanted land has ": Add .". | Trouver un chemin Enchanter : terrain Quand Trouver un chemin arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Le terrain enchanté a " : Ajoutez .". | |||||
184. | Froghemoth Creature - Frog Horror Trample, haste Whenever Froghemoth deals combat damage to a player, exile up to that many target cards from their graveyard. Put a +1/+1 counter on Froghemoth for each creature card exiled this way. You gain 1 life for each noncreature card exiled this way. | Craphémoth Créature - grenouille et horreur Piétinement, célérité À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière. | Créature | 4/4 | |||
185. | Gnoll Hunter Creature - Gnoll Pack Tactics — Whenever Gnoll Hunter attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, put a +1/+1 counter on Gnoll Hunter. | Chasseur gnoll Créature - gnoll Tactique de meute — À chaque fois que le Chasseur gnoll attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chasseur gnoll. | Créature | 2/2 | |||
186. | Green Dragon Creature - Dragon Flying Poison Breath — When Green Dragon enters the battlefield, until end of turn, whenever a creature an opponent controls is dealt damage, destroy it. | Dragon vert Créature - dragon Souffle empoisonné — Quand le Dragon vert arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit des blessures, détruisez-la. | Créature | 4/4 | |||
187. | Hill Giant Herdgorger Creature - Giant When Hill Giant Herdgorger enters the battlefield, you gain 3 life. | Avaleur de bétail géant des collines Créature - géant Quand l'Avaleur de bétail géant des collines arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 7/6 | |||
188. | Hunter's Mark Instant This spell costs 3 less to cast if it targets a blue permanent you don't control. This spell can't be countered. Target creature you control gets +1/+1 until end of turn. Then it deals damage equal to its power to target creature or planeswalker you don't control. | Marque du chasseur Éphémère Ce sort coûte 3 de moins à lancer s'il cible un permanent bleu que vous ne contrôlez pas. Ce sort ne peut pas être contrecarré. Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | Éphémère | ||||
189. | Inspiring Bard Creature - Elf Bard When Inspiring Bard enters the battlefield, choose one — • Bardic Inspiration — Target creature gets +2/+2 until end of turn. • Song of Rest — You gain 3 life. | Barde inspirateur Créature - elfe et barde Quand le Barde inspirateur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Inspiration bardique — Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • Chant de repos — Vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 3/3 | |||
190. | Instrument of the Bards Legendary Artifact At the beginning of your upkeep, you may put a harmony counter on Instrument of the Bards. , : Search your library for a creature card with mana value equal to the number of harmony counters on Instruments of the Bards, reveal it, and put it into your hand. If that card is legendary, create a Treasure token. Then shuffle. | Instrument des bardes Artefact légendaire Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "harmonie" sur l'Instrument des bardes, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez. | Artefact légendaire | ||||
191. | Intrepid Outlander Creature - Orc Ranger Reach Pack tactics — Whenever Intrepid Outlander attacks, if you attacked with creatures with total power 6 or greater this combat, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.). | Pérégrine intrépide Créature - orque et ranger Portée Tactique de meute — À chaque fois que la Pérégrine intrépide attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Créature | 2/3 | |||
192. | Loathsome Troll Creature - Troll : Roll a D20 . Activate only if Loathsome Troll is in your graveyard. 1-9 | Put Loathsome Troll on top of your library. 10-19 | Return Loathsome Troll into your hand. 20 | Put Loathsome Troll onto the battlefield tapped. | Troll répugnant Créature - troll : Lancez un d20 , N'activez que si le Troll répugnant est dans votre cimetière. 1-9 | Mettez le Troll répugnant au-dessus de votre bibliothèque. 10-19 | Renvoyez le Troll répugnant dans votre main. 20 | Mettez le Troll répugnant sur le champ de bataille engagé. | Créature | 6/2 | |||
193. | Long Rest Sorcery Return X target cards with different mana values from your graveyard to your hand. If eight or more cards were returned to your hand this way, your life total becomes equal to your starting life total. Exile Long Rest. | Repos long Rituel Renvoyez X cartes ciblées avec des valeur de manas différentes depuis votre cimetière dans votre main. Si au moins huit cartes ont été renvoyées dans votre main de cette manière, votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Exilez le Repos long. | Rituel | ||||
194. | Lurking Roper Creature - Horror Lurking Roper doesn't untap during your untap step. Whenever you gain life, untap Lurking Roper. | Enlaceur sournois Créature - horreur L'Enlaceur sournois ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous gagnez points de vie, dégagez l'Enlaceur sournois. | Créature | 4/5 | |||
195. | Neverwinter Dryad Creature - Dryad , Sacrifice Neverwinter Dryad: Search your library for a basic Forest card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. | Dryade de Padhiver Créature - dryade , sacrifiez la Dryade de Padhiver : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | Créature | 1/1 | |||
196. | Ochre Jelly Creature - Ooze Trample Ochre Jelly enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. Split — When Ochre Jelly dies, if it had two or more +1/+1 counters on it, create a token that's a copy of it at the beginning of the next end step. The token enters the battlefield with half that many +1/+1 counters on it, rounded down. | Gelée ocre Créature - limon Piétinement La Gelée ocre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure. | Créature | ||||
197. | Old Gnawbone Legendary Creature - Dragon Flying Whenever a creature you control deals combat damage to a player, create that many Treasure tokens. | La Vieille Ronge-os Créature légendaire - dragon Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. | Créature légendaire | 7/7 | |||
198. | Owlbear Creature - Bird Bear Trample Keen Senses — When Owlbear enters the battlefield, draw a card. | Ours-hibou Créature - oiseau et ours Piétinement Sens aiguisés — Quand l'Ours-hibou arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | Créature | 4/4 | |||
199. | Plummet Instant Destroy target creature with flying. | Tomber à pic Éphémère Détruisez une créature avec le vol ciblée. | Éphémère | ||||
200. | Prosperous Innkeeper Creature - Halfling Citizen When Prosperous Innkeeper enters the battlefield, create a Treasure token. Whenever another creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life. | Aubergiste prospère Créature - halfelin et citoyen Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 points de vie. | Créature | 1/1 |