Tout ce que vous aimez chez Dungeons & Dragons rejoint Magic dans les Royaumes oubliés ! Jouez avec des cartes présentant des personnages populaires et combattez des monstres emblématiques comme des tyrannœils, des mimiques, des flagelleurs mentaux et bien sûr, des dragons légendaires !
Avant-première : du 16 au 22 juillet 2021
Sortie de l'extension : 23 juillet 2021
Launch Party : du 23 au 25 juillet 2021
Friday Night Magic : du 23 juillet au 3 septembre 2021
Commander Nights : du 26 juillet au 9 septembre 2021
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
51. | Clever Conjurer Creature - Gnome Wizard Mage Hand — : Untap target permanent not named Clever Conjurer. Activate only as a sorcery. | Invocateur malin Créature - gnome et sorcier Main de mage — : Dégagez un permanent qui n'est pas appelé Invocateur malin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 2/3 | |||
52. | Contact Other Plane Instant Roll a d20 . 1-9 | Draw two cards. 10-19 | Scry 2 , then draw two cards. 20 | Scry 3 , then draw three cards. | Contact avec un autre plan Éphémère Lancez un d20 . 1-9 | Piochez deux cartes. 10-19 | Regard 2 , puis piochez deux cartes. 20 | Regard 3 , puis piochez trois cartes. | Éphémère | ||||
53. | Demilich Creature - Skeleton Wizard This spell costs less to cast for each instant or sorcery spell you've cast this turn. Whenever Demilich attacks, exile up to one target instant or sorcery card from your graveyard. Copy it. You may cast the copy. You may cast Demilich from your graveyard by exiling four instant and/or sorcery cards from your graveyard in addition to paying its other costs. | Demi-liche Créature - squelette et sorcier Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. À chaque fois que la Demi-liche attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. Vous pouvez lancer la Demi-liche depuis votre cimetière en exilant quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts. | Créature | 4/3 | |||
54. | Displacer Beast Creature - Cat Beast When Displacer Beast enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) Displacement — : Return Displacer Beast to its owner's hand. | Bête éclipsante Créature - chat et bête Quand la Bête éclipsante arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Déplacement — : Renvoyez la Bête éclipsante dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/2 | |||
55. | Djinn Windseer Creature - Djinn Flying When Djinni Windseer enters the battlefield, roll a d20 . 1-9 | Scry 1 . 10-19 | Scry 2 . 20 | Scry 3 . | Djinn prophètevent Créature - djinn Vol Quand le Djinn prophètevent arrive sur le champ de bataille, lancez un d20 . 1-9 | Regard 1 . 10-19 | Regard 2 . 20 | Regard 3 . | Créature | 3/3 | |||
56. | Dragon Turtle Creature Flash Drag Below — When Dragon Turtle enters the battlefield, tap it and up to one target creature an opponent controls. They don't untap during their controllers' next untap steps. | Dragon-tortue Créature Flash Entraîner sous l'eau — Quand le Dragon-tortue arrive sur le champ de bataille, engagez-le et engagez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elles ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | Créature | 3/5 | |||
57. | Eccentric Apprentice Creature - Tiefling Wizard Flying When Eccentric Apprentice enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) At the beginning of combat on your turn, if you've completed a dungeon, up to one target creature becomes a Bird with base power and toughness 1/1 and flying until end of turn. | Apprentie excentrique Créature - tieffelin et sorcier Vol Quand l'Apprentie excentrique arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez terminé un donjon, jusqu'à une créature ciblée devient un oiseau avec une force et une endurance de base de 1/1 et le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
58. | Feywild Trickster Creature - Gnome Warlock Whenever you roll one or more dice, create a 1/1 blue Faerie Dragon token with flying. | Escroc de la Féerie sauvage Créature - gnome et psychagogue À chaque fois que vous lancez au moins un dé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol. | Créature | 2/2 | |||
59. | Fly Enchant creature Enchanted creature has flying and "Whenever this creature deals combat damage to a player, venture into the dungeon." (Enter the first room or advance to the next room.). | Envol Enchanter : créature La créature enchantée a le vol et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon." (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | |||||
60. | Grazilaxx, Illithid Scholar Legendary Creature - Horror Whenever a creature you control becomes blocked, you may return it to its owner's hand. Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, draw a card. | Grazilaxx, érudit illithid Créature légendaire - horreur À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | Créature légendaire | 3/2 | |||
61. | Guild Thief Creature - Orc Rogue Whenever Guild Thief deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. Cunning Action — : Guild Thief can't be blocked this turn. | Voleuse de guilde Créature - orque et gredin À chaque fois que la Voleuse de guilde inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ruse — : La Voleuse de guilde ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
62. | Iymrith, Desert Doom Legendary Creature - Dragon Flying Iymrith, Desert Doom has ward as long as it's untapped. Whenever Iymrith, Desert Doom deals combat damage to a player, draw a card. Then if you have fewer than three cards in hand, draw cards equal to the difference. | Iymrith, Fléau du Désert Créature légendaire - dragon Vol Iymrith, Fléau du Désert a parade tant qu'il est dégagé. À chaque fois que Iymrith, Desert Doom inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | Créature légendaire | 5/5 | |||
63. | Mind Flayer Creature - Horror Dominate Monster — When Mind Flayer enters the battlefield, gain control of target creature for as long as you control Mind Flayer. | Flagelleur mental Créature - horreur Quand le Flagelleur mental arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez le Flagelleur mental. | Créature | 3/3 | |||
64. | Mordenkainen Legendary Planeswalker - Mordenkainen [+2] : Draw two cards, then put a card from your hand on the bottom of your library. [-2] : Create a blue Dog Illusion creature token with "This creature's power and toughness are each equal to twice the number of cards in your hand." [-10] : Exchange your hand and library, then shuffle. You get an emblem with "You have no maximum hand size.". | Mordenkainen Planeswalker légendaire - Mordenkainen [+2] : Piochez deux cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. [-2] : Créez un jeton de créature bleue Chien et Illusion avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales à deux fois le nombre de cartes dans votre main." [-10] : Échangez votre main et votre bibliothèque, puis mélangez. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.". | Planeswalker légendaire | /5 | |||
65. | Mordenkainen's Polymorph Instant Until end of turn, target creature becomes a Dragon with base power and toughness 4/4 and gains flying. (It loses all other creature types.). | Polymorphe de Mordenkainen Éphémère Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol. (Elle perd tous ses autres types de créature.). | Éphémère | ||||
66. | Pixie Guide Creature - Faerie Vol Accord d'avantage — Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas. | Guide pixie Créature - peuple fée Vol Accord d'avantage — Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas. | Créature | 1/3 | |||
67. | Power of Persuasion Sorcery Choose target creature an opponent controls, then roll a d20 . 1-9 | Return it to its owner's hand. 10-19 | Its owner puts it on the top or bottom of their library. 20 | Gain control of it until the end of your next turn. | Pouvoir de persuasion Rituel Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20 . 1-9 | Renvoyez-la dans la main de son propriétaire. 10-19 | Son propriétaire la met it au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. 20 | Acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour. | Rituel | ||||
68. | Ray of Frost Flash Enchant creature When Ray of Frost enters the battlefield, if enchanted creature is red, tap it. As long as enchanted creature is red, it loses all abilities. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Rayon de givre Flash Enchanter : créature Quand le Rayon de givre arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est rouge, engagez-la. Tant que la créature enchantée est rouge, elle perd toutes ses capacités. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |||||
69. | Rimeshield Frost Giant Creature - Giant Warrior Ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .). | Géante du givre protégel Créature - géant et guerrier Parade (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie .). | Créature | 4/5 | |||
70. | Scion of Stygia Creature - Tiefling Shaman Flash Cone of Cold — When Scion of Stygia enters the battlefield, choose target creature an opponent controls, then roll a d20 . 1-9 | Tap that creature. 10-20 | Tap that creature. It doesn't untap during its controller's next untap step. | Rejeton de la Stygie Créature - tieffelin et shamane Flash Quand le Rejeton de la Stygie arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20 . 1-9 | Engagez cette créature. 10-20 | Engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 2/1 | |||
71. | Secret Door Artifact Creature - Wall Defender : Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.). | Passage secret Créature-artefact - mur Défenseur : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Créature-artefact | 0/4 | |||
72. | Shocking Grasp Instant Target creature gets -2/-0 until end of turn. Draw a card. | Poigne électrique Éphémère Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
73. | Shortcut Seeker Creature - Human Rogue Whenever Shortcut Seeker deals combat damage to a player, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.). | Chercheur de raccourcis Créature - humain et gredin À chaque fois que le Chercheur de raccourcis inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Créature | 2/5 | |||
74. | Silver Raven Artifact Creature - Bird Flying When Silver Raven enters the battlefield, scry . | Corbeau d'argent Créature-artefact - oiseau Vol Quand le Corbeau d'argent arrive sur le champ de bataille, regard . | Créature-artefact | 1/1 | |||
75. | Soulknife Spy Creature - Elf Rogue Whenever Soulknife Spy deals combat damage to a player, draw a card. | Espionne coutelâme Créature - elfe et gredin À chaque fois que l'Espionne coutelâme inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | Créature | 3/2 | |||
76. | Split the Party Sorcery Choose target player. Return half the creatures they control to their owner's hand, rounded up. | Séparation du groupe Rituel Choisissez un joueur ciblé. Renvoyez la moitié des créatures qu'il contrôle dans la main de leur propriétaire, arrondie à l'unité inférieure. | Rituel | ||||
77. | Sudden Insight Instant Draw a card for each different mana value among nonland cards in your graveyard. | Révélation soudaine Éphémère Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
78. | Tasha's Hideous Laughter Sorcery Each opponent exiles cards from the top of their library until that player has exiled cards with total mana value 20 or more. | Fou rire de Tasha Rituel Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 2. | Rituel | ||||
79. | Trickster's Talisman Invoke Duplicity — Equipped creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice Trickster's Talisman. If you do, create a token that's a copy of this creature." Equip . | Talisman du farceur Invocation de duplicata — La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier le Talisman du farceur. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature." Équipement . | |||||
80. | True Polymorph Instant Target artifact or creature becomes a copy of another target artifact or creature. | Métamorphose suprême Éphémère Un artefact ciblé ou une créature ciblée devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une autre créature ciblée. | Éphémère | ||||
81. | Wizard Class Enchantment - Class (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) You have no maximum hand size. : Level 2 When this Class becomes level 2 , draw two cards. : Level 3 Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Classe : magicien Enchantement - classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2 , piochez deux cartes. : Niveau 3 À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
82. | Wizard's Spellbook Artifact : Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Roll a d20 . Activate only as a sorcery. 1-9 | Copy that card. You may cast the copy. 10-19 | Copy that card. You may cast the copy by paying rather than paying its mana cost. 20 | Copy each card exiled with Wizard's Spellbook. You may cast any number of the copies without paying their mana costs. | Grimoire de magicien Artefact : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Lancez un d20 . N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. 1-9 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie. 10-19 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie en payant à la place de payer son coût de mana. 20 | Copiez chaque carte exilée par le Grimoire de magicien. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | Artefact | ||||
83. | You Come to a River Instant Choose one — • Fight the Current — Return target nonland permanent to its owner's hand. • Find a Crossing — Target creature gets +1/+0 until end of turn and can't be blocked this turn. | Vous arrivez à une rivière Éphémère Choisissez l'un — • Vous résistez au courant — Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Vous trouvez un gué — Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | Éphémère | ||||
84. | You Find the Villains' Lair Instant Choose one — • Foil Their Scheme — Counter target spell. • Learn Their Secrets — Draw two cards, then discard two cards. | Vous trouvez le repaire des ennemis Éphémère Choisissez l'un — • Vous déjouez leurs manigances — Contrecarrez un sort ciblé. • Vous apprenez leurs secrets — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | Éphémère | ||||
85. | You See a Guard Approach Instant Choose one — • Distract the Guard — Tap target creature. • Hide — Target creature you control gains hexproof until end of turn. | Vous voyez un garde approcher Éphémère Choisissez l'un — • Vous distrayez le garde — Engagez une créature ciblée. • Vous vous cachez — Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
86. | Yuan-Ti Malison Creature - Snake Rogue Yuan-Ti Malison can't be blocked as long as it's attacking alone. Whenever Yuan-Ti Malison deals combat damage to a player, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.). | Malison yuan-ti Créature - serpent et gredin Malison yuan-ti ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. À chaque fois que Malison yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Créature | 2/1 | |||
87. | Acererak the Archlich Legendary Creature - Zombie Wizard When Acererak enters the battlefield, if you've not completed Tomb of Annihilation, return Acererak to its owner's hand and venture into the dungeon. Whenever Acererak attacks, for each opponent, create a 2/2 black Zombie token creature unless that player sacrifice a creature. | Acérérak l'archiliche Créature légendaire - zombie et sorcier Quand Acérérak l'archiliche arrive sur le champ de bataille, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon. À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. | Créature légendaire | 5/5 | |||
88. | Asmodeus the Archfiend Legendary Creature - Devil God Binding Contract — If you would draw a card, exile the top card of your library face down instead. : Draw seven cards. : Return all cards exiled with Asmodeus the Archfiend to their owner's hand and you lose that much life. | Asmodée l'archifiélon Créature légendaire - diable et dieu Pacte — Si vous deviez piocher une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée à la place. : Piochez sept cartes. : Renvoyez toutes les cartes exilées par Asmodée l'archifiélon dans la main leur propriétaire et vous perdez autant de points de vie. | Créature légendaire | 6/6 | |||
89. | Baleful Beholder Creature - Beholder When Baleful Beholder enters the battlefield, choose one — • Antimagic Clone — Each opponent sacrifices an enchantment. • Fear Ray — Creatures you control gain menace until end of turn. | Tyrannœil sinistre Créature - tyrannœil Quand le Tyrannœil sinistre arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Cône d'antimagie — Chaque adversaire sacrifie un enchantement. • Rayon de terreur — Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | Créature | 6/5 | |||
90. | Black Dragon Creature - Dragon Flying Acid Breath — When Black Dragon enters the battlefield, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn. | Dragon noir Créature - dragon Vol Souffle acide — Quand le Dragon noir arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
91. | The Book of Vile Darkness Legendary Artifact At the beginning of your end step, if you lost 2 or more life this turn, create a 2/2 black Zombie creature token. , Exile The Book of Vile Darkness and artifacts you control named Eye of Vecna and Hand of Vecna: Create Vecna, a legendary 8/8 black Zombie God creature token with indestructible. It gains all triggered abilities of the exiled cards. | Le livre de noire vilénie Artefact légendaire Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. , exilez Le livre de noire vilénie et les artefacts que vous contrôlez appelés Œil de Vecna et Main de Vecna : Créez Vecna, un jeton de créature légendaire 8/8 noire Zombie et Dieu avec l'indestructible. Il acquiert toutes les capacités déclenchées des cartes exilées. | Artefact légendaire | ||||
92. | Check for Traps Sorcery Target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from it. Exile that card. If an instant card or a card with flash is exiled this way, they lose 1 life. Otherwise, you lose 1 life. | Déceler les pièges Rituel Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si une carte d'éphémère ou une carte avec le flash est exilée de cette manière, il perd 1 point de vie. Sinon vous perdez 1 point de vie. | Rituel | ||||
93. | Clattering Skeletons Creature - Skeleton When Clattering Skeletons dies, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.). | Squelettes cliquetants Créature - squelette Quand les Squelettes cliquetants meurent, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Créature | 4/3 | |||
94. | Deadly Dispute Instant As an additional cost to cast this spell, sacrifice an artifact or creature. Draw two cards and create a Treasure token. (A Treasure is an artifact with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color."). | Dispute mortelle Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor (Un trésor est un artefact avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."). | Éphémère | ||||
95. | Death-Priest of Myrkul Creature - Tiefling Cleric Skeletons, Vampires, and Zombies you control get +1/+1. At the beginning of your end step, if a creature died this turn, you may pay . If you do, create a 1/1 black Skeleton creature token. | Nécroprêtresse de Myrkul Créature - tieffelin et clerc Les squelettes, les vampires et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette. | Créature | 2/2 | |||
96. | Demogorgon's Clutches Sorcery Target opponent discards two cards, mills two cards, and loses 2 life. | Emprise de Démogorgon Rituel Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes, meule deux cartes et perd 2 points de vie. | Rituel | ||||
97. | Devour Intellect Sorcery Target opponent discards a card. If mana from a Treasure was spent to cast this spell, instead that player reveals their hand, you choose a nonland card from it, then that player discards that card. | Dévorer l'intelligence Rituel Un adversaire ciblé se défausse d'une carte. Si du mana d'un trésor a été dépensé pour lancer ce sort, à la place ce joueur révèle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain, puis ce joueur se défausse de cette carte. | Rituel | ||||
98. | Drider Creature - Elf Spider Reach Whenever Drider deals combat damage to a player, create a 2/1 Spider creature token with menace and reach. | Drider Créature - elfe et araignée Portée À chaque fois que le Drider inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/1 Araignée avec la menace et la portée. | Créature | 4/3 | |||
99. | Dungeon Crawler Creature - Zombie Dungeon Crawler enters the battlefield tapped. Whenever you complete a dungeon, you may return Dungeon Crawler from your graveyard to your hand. | Trimardeur du donjon Créature - zombie Le Trimardeur du donjon arrive sur le champ de bataille engagé. À chaque fois que vous terminez un donjon, vous pouvez renvoyer le Trimardeur du donjon depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/1 | |||
100. | Ebondeath, Dracolich Legendary Creature - Zombie Dragon Flash Flying Ebondeath, Dracolich enters the battlefield tapped. You may cast Ebondeath, Dracolich from your graveyard if a creature not named Ebondeath, Dracolich died this turn. | Noiremort, dracoliche Créature légendaire - zombie et dragon Flash Vol Noiremort, dracoliche arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez lancer Noiremort, dracoliche depuis votre cimetière si une créature qui n'est pas appelée Noiremort, dracoliche est morte ce tour-ci. | Créature légendaire | 5/2 |