Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.
Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante
Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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301. | Phyrexian Grimoire Artifact , : Target opponent chooses one of the top two cards in your graveyard. Exile that card and put the other one into your hand. | Grimoire phyrexian Artefact , : L'adversaire ciblé choisit une des deux cartes du dessus de votre cimetière. Exilez cette carte et mettez l'autre dans votre main. | Artefact | ||||
302. | Phyrexian Hulk Artifact Creature - Golem | Carcasse phyrexiane Créature-artefact - golem | Créature-artefact | 5/4 | |||
303. | Phyrexian Splicer Artifact , , choose flying, first strike, shadow or trample: Target creature with that ability loses it until end of turn and another target creature gains it until end of turn. | Épisseur phyrexian Artefact , , choisissez vol, initiative, piétinement, ou distorsion : La créature ciblée avec cette capacité la perd jusqu'à la fin du tour et une autre créature ciblée l'acquiert jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
304. | Puppet Strings Artifact , : You may tap or untap target creature. | Fils de marionnettes Artefact , : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | Artefact | ||||
305. | Ruby Medallion Artifact Red spells you cast cost . less to cast. | Médaillon de rubis Artefact Les sorts rouges que vous lancez coûtent . de moins à lancer. | Artefact | ||||
306. | Sapphire Medallion Artifact Blue spells you cast cost . less to cast. | Médaillon de saphir Artefact Les sorts bleus que vous lancez coûtent . de moins à lancer. | Artefact | ||||
307. | Scalding Tongs Artifact At the beginning of your upkeep, if you have three or fewer cards in hand, Scalding Tongs deals 1 damage to target opponent. | Pinces brûlantes Artefact Au début de votre entretien, si vous avez trois cartes ou moins dans votre main, ces Pinces brûlantes infligent 1 blessure à l'adversaire ciblé. | Artefact | ||||
308. | Scroll Rack Artifact , : Exile any number of cards in your hand face down. Put that many cards from the top of your library into your hand. Then look at the exiled cards and put them on top of your library in any order. | Râtelier à parchemins Artefact , : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Puis regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Artefact | ||||
309. | Squee's Toy Artifact : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature this turn. | Jouet de Skwi Artefact : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée ce tour-ci. | Artefact | ||||
310. | Static Orb Artifact As long as Static Orb is untapped, players can't untap more than two permanents during their untap steps. | Orbe statique Artefact Tant que l'Orbe statique est dégagée, aucun joueur ne peut dégager plus de deux permanents pendant son étape de dégagement. | Artefact | ||||
311. | Telethopter Artifact Creature - Thopter Tap an untapped creature you control: Telethopter gains flying until end of turn. | Téléthoptère Créature-artefact - mécanoptère Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Téléthoptère acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature-artefact | 3/1 | |||
312. | Thumbscrews Artifact At the beginning of your upkeep, if you have five or more cards in your hand, Thumbscrews deals 1 damage to target opponent. | Poucettes Artefact Au début de votre entretien, si vous avez cinq cartes ou plus dans votre main, les Poucettes infligent 1 blessure à l'adversaire ciblé. | Artefact | ||||
313. | Torture Chamber Artifact At the beginning of your upkeep, put a pain counter on Torture Chamber. At the beginning of your end step, Torture Chamber deals damage to you equal to the number of pain counters on it. , , Remove all pain counters from Torture Chamber: Torture Chamber deals damage to target creature equal to the number of pain counters removed this way. | Chambre de torture Artefact Au début de votre entretien, mettez un marqueur « douleur » sur la Chambre de torture. Au début de votre étape de fin, la Chambre de torture vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « douleur » sur la Chambre de torture. , , retirez tous les marqueurs « douleur » de la Chambre de torture : La Chambre de torture inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « douleur » retirés de cette manière. | Artefact | ||||
314. | Watchdog Artifact Creature - Dog Watchdog blocks each turn if able. As long as Watchdog is untapped, all creatures attacking you get -1/-0. | Chien de garde Créature-artefact - chien Le Chien de garde bloque à chaque tour si possible. Tant que le Chien de garde est dégagé, toutes les créatures qui vous attaquent gagnent -1/-0. | Créature-artefact | 1/2 | |||
315. | Ancient Tomb Land : Add to your mana pool. Ancient Tomb deals 2 damage to you. | Ancienne tombe Terrain : Ajoutez à votre réserve. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures. | Terrain | ||||
316. | Caldera Lake Land Caldera Lake enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Caldera Lake deals 1 damage to you. | Lac de caldeira Terrain Le Lac de Caldeira arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure. | Terrain | ||||
317. | Cinder Marsh Land : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Cinder Marsh doesn't untap during your next untap step. | Marécage des cendres Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Le Marécage des cendres ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | Terrain | ||||
318. | Ghost Town Land : Add to your mana pool. : Return Ghost Town to its owner's hand. Activate this ability only if it's not your turn. | Ville fantôme Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Renvoyez la Ville fantôme dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité si seulement ce n'est pas votre tour. | Terrain | ||||
319. | Maze of Shadows Land : Add to your mana pool. : Untap target attacking creature with shadow. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn. | Dédale des distorsions Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Dégagez la créature attaquante avec la distorsion ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. | Terrain | ||||
320. | Mogg Hollows Land : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Mogg Hollows doesn't untap during your next untap step. | Cavernes des moggs Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Cavernes des Moggs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | Terrain | ||||
321. | Pine Barrens Land Pine Barrens enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Pine Barrens deals 1 damage to you. | Landes de pins Terrain Les Landes de pins arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Landes de pins vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
322. | Reflecting Pool Land : Add to your mana pool one mana of any type that a land you control could produce. | Bassin réfléchissant Terrain : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | Terrain | ||||
323. | Rootwater Depths Land : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Rootwater Depths doesn't untap during your next untap step. | Profondeurs de Souchemer Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Profondeurs de Souchemer ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | Terrain | ||||
324. | Salt Flats Land Salt Flats enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Salt Flats deals 1 damage to you. | Salines Terrain Les Salines arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Salines vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
325. | Scabland Land Scabland enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Scabland deals 1 damage to you. | Terres galeuses Terrain Les Terres galeuses arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Terres galeuses vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
326. | Skyshroud Forest Land Skyshroud Forest enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Skyshroud Forest deals 1 damage to you. | Forêt de Linciel Terrain La Forêt de Linciel arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. La Forêt de Linciel vous inflige 1 blessure. | Terrain | ||||
327. | Stalking Stones Land : Add to your mana pool. : Stalking Stones becomes a 3/3 Elemental artifact creature that's still a land. (This effect lasts indefinitely.). | Pierres mouvantes Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Les Pierres mouvantes deviennent une créature-artefact 3/3 Élémental qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.). | Terrain | ||||
328. | Thalakos Lowlands Land : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Thalakos Lowlands doesn't untap during your next untap step. | Basses terres thalakoses Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Basses terres thalakoses ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | Terrain | ||||
329. | Vec Townships Land : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Vec Townships doesn't untap during your next untap step. | Bourgades vecs Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Bourgades vecs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | Terrain | ||||
330. | Wasteland Land : Add to your mana pool. , Sacrifice Wasteland: Destroy target nonbasic land. | Terres dévastées Terrain : Ajoutez à votre réserve. , sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé. | Terrain | ||||
331. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
332. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
333. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
334. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
335. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
336. | Island Basic Land - Island | Ile Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
337. | Island Basic Land - Island | Ile Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
338. | Island Basic Land - Island | Ile Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
339. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
340. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
341. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
342. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
343. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
344. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
345. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
346. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
347. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
348. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
349. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
350. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base |