Tempête

Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.

Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante

Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
172.Firefly
Creature - Insect

Flying

: Firefly gets +1/+0 until end of turn.
Mouche à feu
Créature - insecte

Vol.

: La Mouche à feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
173.Fireslinger
Creature - Human Wizard

: Fireslinger deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to you.
Pyrofrondeur
Créature - humain et sorcier

: Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 1 blessure.
 Créature1/1
227.Flailing Drake
Creature - Drake

Flying

Whenever Flailing Drake blocks or becomes blocked by a creature, that creature gets +1/+1 until end of turn.
Drakôn flagellant
Créature - drakôn

Vol

À chaque fois que le Drakôn flagellant bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
19.Flickering Ward
Enchantment - Aura

Enchant creature

As Flickering Ward enters the battlefield, choose a color.

Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove Flickering Ward.

: Return Flickering Ward to its owner's hand.
Rune de garde scintillante
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Au moment où la Rune de garde scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde scintillante.

: Renvoyez la Rune de garde scintillante dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
174.Flowstone Giant
Creature - Giant

: Flowstone Giant gets +2/-2 until end of turn.
Géant de fluipierre
Créature - géant

: le Géant de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
175.Flowstone Salamander
Creature - Salamander

: Flowstone Salamander deals 1 damage to target creature blocking it.
Salamandre de fluipierre
Créature - salamandre

: la Salamandre de fluipierre inflige 1 blessure à la créature ciblée qui la bloque.
 Créature3/4
288.Flowstone Sculpture
Artifact Creature - Shapeshifter

, Discard a card: Put a +1/+1 counter on Flowstone Sculpture or Flowstone Sculpture gains flying, first strike, or trample. (This effect lasts indefinitely.).
Sculpture en fluipierre
Créature-artefact - changeforme

, défaussez-vous d'une carte : La Sculpture en fluipierre acquiert le vol, l'initiative ou le piétinement ou mettez un marqueur +1/+1 sur la Sculpture en fluipierre. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Créature-artefact4/4
176.Flowstone Wyvern
Creature - Drake

Flying

: Flowstone Wyvern gets +2/-2 until end of turn.
Vouivre de fluipierre
Créature - drakôn

Vol.

: la Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
289.Fool's Tome
Artifact

, : Draw a card. Activate this ability only if you have no cards in your hand.
Grimoire des imbéciles
Artefact

, : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes dans votre main.
 Artefact 
347.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
348.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
349.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
350.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
228.Frog Tongue
Enchantment - Aura

Enchant creature

When Frog Tongue enters the battlefield, draw a card.

Enchanted creature has reach. (It can block creatures with flying.).
Langue de grenouille
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand la Langue de grenouille arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

La créature enchantée a la portée. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.).
 Enchantement 
229.Fugitive Druid
Creature - Human Druid

Whenever Fugitive Druid becomes the target of an Aura spell, you draw a card.
Druide fugitif
Créature - humain et druide

À chaque fois que le Druide fugitif devient la cible d'un sort d'aura, piochez une carte.
 Créature3/2
177.Furnace of Rath
Enchantment

If a source would deal damage to a creature or player, it deals double that damage to that creature or player instead.
Fourneau de Rajh
Enchantement

Si une source devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place.
 Enchantement 
64.Fylamarid
Creature - Squid Beast

Flying

Fylamarid cannot be blocked by blue creatures.

: Target creature is blue until end of turn.
Céphalamaride
Créature - calamar et bête

Vol.

Le Céphalamaride ne peut pas être bloqué par des créatures bleues.

: La créature ciblée est bleue jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
20.Gallantry
Instant

Target blocking creature gets +4/+4 until end of turn. Draw a card.
Galanterie
Éphémère

La créature ciblée bloqueuse gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
 Éphémère 
65.Gaseous Form
Enchantment - Aura

Enchant creature

Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by enchanted creature.
Forme gazeuse
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
 Enchantement 
21.Gerrard's Battle Cry
Enchantment

: Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Cri de bataille de Gerrard
Enchantement

: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
318.Ghost Town
Land

: Add to your mana pool.

: Return Ghost Town to its owner's hand. Activate this ability only if it's not your turn.
Ville fantôme
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

: Renvoyez la Ville fantôme dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité si seulement ce n'est pas votre tour.
 Terrain 
66.Giant Crab
Creature - Crab

: Giant Crab gains shroud until end of turn.
Crabe géant
Créature - crabe

: Le Crabe géant acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
178.Giant Strength
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2.
Force de géant
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2.
 Enchantement 
179.Goblin Bombardment
Enchantment

Sacrifice a creature: Goblin Bombardment deals 1 damage to target creature or player.
Bombardement des gobelins
Enchantement

Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
137.Gravedigger
Creature - Zombie

When Gravedigger enters the battlefield, you may return target creature card from your graveyard to your hand.
Fossoyeur
Créature - zombie

Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer dans votre main la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
 Créature2/2
290.Grindstone
Artifact

, : Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. If both cards share a color, repeat this process.
Meularde
Artefact

, : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si ces deux cartes partagent au moins une couleur, répétez ce processus.
 Artefact 
180.Hand to Hand
Enchantment

During the combat phase, players can't cast instant spells or activate abilities that aren't mana abilities.
Corps à corps
Enchantement

Pendant la phase de combat, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'éphémère ou activer des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.
 Enchantement 
22.Hanna's Custody
Enchantment

All Artifacts have shroud.
Séquestre selon Hanna
Enchantement

Tous les artefacts ont le linceul.
 Enchantement 
230.Harrow
Instant

As an additional cost to cast Harrow, sacrifice a land.

Search your library for up to two basic land cards and put them onto the battlefield. Then shuffle your library.
Hersage
Éphémère

En tant que coût additionnel pour lancer le Hersage, sacrifiez un terrain.

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Éphémère 
181.Havoc
Enchantment

Whenever an opponent casts a white spell, he or she loses 2 life.
Ravage
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort blanc, il perd 2 points de vie.
 Enchantement 
182.Heart Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have haste.
Slivoïde sanguin
Créature - slivoïde

Toutes les créatures sivoïdes ont la célérité.
 Créature1/1
231.Heartwood Dryad
Creature - Dryad

Heartwood Dryad can block creatures with shadow as though they didn't have shadow.
Dryade de Boiscœur
Créature - dryade

La Dryade de Boiscœur peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion.
 Créature2/1
232.Heartwood Giant
Creature - Giant

, Sacrifice a Forest: Heartwood Giant deals 2 damage to target player.
Géant de Boiscœur
Créature - géant

, sacrifiez une forêt : Le Géant de Boiscœur inflige 2 blessures au joueur ciblé.
 Créature4/4
233.Heartwood Treefolk
Creature - Treefolk

Forestwalk.
Sylvin de Boiscœur
Créature - sylvin

Traversée des forêts.
 Créature3/4
291.Helm of Possession
Artifact

You may choose not to untap Helm of Possession during your untap step.

, , Sacrifice a creature: Gain control of target creature for as long as you control Helm of Possession and Helm of Possession remains tapped.
Heaume de possession
Artefact

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Heaume de possession pendant votre étape de dégagement.

, , sacrifiez une créature: Prenez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez le Heaume de possession et que le Heaume de possession reste engagé.
 Artefact 
23.Hero's Resolve
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+5.
Résolution héroïque
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+5.
 Enchantement 
234.Horned Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have trample.
Slivoïde cornu
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes ont le piétinement.
 Créature2/2
67.Horned Turtle
Creature - Turtle

Tortue cornue
Créature - tortue terrestre

 Créature1/4
24.Humility
Enchantment

All creatures lose all abilities and have base power and toughness 1/1.
Humilité
Enchantement

Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.
 Enchantement 
138.Imps' Taunt
Instant

Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)

Target creature attacks this turn if able.
Moquerie du diablotin
Éphémère

Rappel 3 (Vous pouvez payer 3 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
 Éphémère 
68.Insight
Enchantment

Whenever an opponent casts a green spell, you draw a card.
Perspicacité
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort vert, vous piochez une carte.
 Enchantement 
69.Interdict
Instant

Counter target activated ability from an artifact, creature, enchantment, or land. That permanent's activated abilities can't be activated this turn. (Mana abilities can't be targeted.)

Draw a card.
Interdiction
Éphémère

Contrecarrez la capacité activée ciblée d'un artefact, d'une créature, d'un enchantement ou d'un terrain. Les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être activées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)

Piochez une carte.
 Éphémère 
70.Intuition
Instant

Search your library for three cards and reveal them. Target opponent chooses one. Put that card into your hand and the rest into your graveyard. Then shuffle your library.
Intuition
Éphémère

Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et révélez-les. L'adversaire ciblé en choisit une. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Éphémère 
25.Invulnerability
Instant

Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)

The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Invulnérabilité
Éphémère

Rappel 3 (Vous pouvez payer 3 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Éphémère 
335.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
336.Island
Basic Land - Island

Ile
Terrain de base - île

 Terrain de base 
337.Island
Basic Land - Island

Ile
Terrain de base - île

 Terrain de base 
338.Island
Basic Land - Island

Ile
Terrain de base - île

 Terrain de base 
183.Jackal Pup
Creature - Dog

Whenever Jackal Pup is dealt damage, it deals that much damage to you.
Bébé chacal
Créature - chien

À chaque fois que le Bébé chacal subit des blessures, il vous inflige autant de blessures.
 Créature2/1
292.Jet Medallion
Artifact

Black spells you cast cost 1 less to cast.
Médaillon de jais
Artefact

Les sorts noirs que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.
 Artefact