Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.
Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante
Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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250. | Root Maze Enchantment Artifacts and lands enter the battlefield tapped. | Labyrinthe de racines Enchantement Les artefacts et les terrains arrivent sur le champ de bataille engagés. | Enchantement | ||||
249. | Respite Instant Prevent all combat damage that would be dealt this turn. You gain 1 life for each attacking creature. | Répit Éphémère Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante. | Éphémère | ||||
248. | Recycle Enchantment Skip your draw step. Whenever you play a card, draw a card. Your maximum hand size is two. | Recyclage Enchantement Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte. Votre taille de main maximale est de deux. | Enchantement | ||||
247. | Reap Instant Return up to X target cards from your graveyard to your hand, where X is the number of black permanents target opponent controls as you cast Reap. | Fenaison Éphémère Renvoyez jusqu'à X cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main, X étant le nombre de permanents noirs que l'adversaire ciblé contrôle au moment où vous lancez la Fenaison. | Éphémère | ||||
246. | Reality Anchor Instant Target creature loses shadow until end of turn. Draw a card. | Ancre de réalité Éphémère La créature ciblée perd la Distorsion jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
245. | Rampant Growth Sorcery Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library. | Croissance luxuriante Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
244. | Pincher Beetles Creature Shroud. | Scarabées à pinces Créature Linceul. | Créature | 3/1 | |||
243. | Overrun Sorcery Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. | Envahissement Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
242. | Nurturing Licid Creature - Licid , : Nurturing Licid loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay to end this effect. : Regenerate enchanted creature. | Litique nourricier Créature - litique , : Le Litique nourricier perd cette capacité et devient un enchantement : aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet. : Régénérez la créature enchantée. | Créature | 1/1 | |||
241. | Needle Storm Sorcery Needle Storm deals 4 damage to each creature with flying. | Tempête d'aiguilles Rituel La Tempête d'aiguille inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol. | Rituel | ||||
240. | Nature's Revolt Enchantment All lands are 2/2 creatures that are still lands. | Révolte de la nature Enchantement Tous les terrains sont des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains. | Enchantement | ||||
239. | Natural Spring Sorcery Target player gains 8 life. | Source naturelle Rituel Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. | Rituel | ||||
238. | Muscle Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures get +1/+1. | Slivoïde musclé Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1. | Créature | 1/1 | |||
237. | Mongrel Pack Creature - Dog When Mongrel Pack dies during combat, put four 1/1 green Hound creature tokens onto the battlefield. | Harde de bâtards Créature - chien Quand la Harde de bâtards meurt pendant un combat, mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature verte 1/1 Chien de chasse. | Créature | 4/1 | |||
236. | Mirri's Guile Enchantment At the beginning of your upkeep, you may look at the top three cards of your library, then put them back in any order. | Sagacité de Mirri Enchantement Au début de votre entretien vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis les remettre dessus dans l'ordre de votre choix. | Enchantement | ||||
235. | Krakilin Creature - Beast Krakilin enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Regenerate Krakilin. | Krakilïn Créature - bête Le Krakilïn arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Régénérez le Krakilïn. | Créature | ||||
234. | Horned Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have trample. | Slivoïde cornu Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïdes ont le piétinement. | Créature | 2/2 | |||
233. | Heartwood Treefolk Creature - Treefolk Forestwalk. | Sylvin de Boiscœur Créature - sylvin Traversée des forêts. | Créature | 3/4 | |||
232. | Heartwood Giant Creature - Giant , Sacrifice a Forest: Heartwood Giant deals 2 damage to target player. | Géant de Boiscœur Créature - géant , sacrifiez une forêt : Le Géant de Boiscœur inflige 2 blessures au joueur ciblé. | Créature | 4/4 | |||
231. | Heartwood Dryad Creature - Dryad Heartwood Dryad can block creatures with shadow as though they didn't have shadow. | Dryade de Boiscœur Créature - dryade La Dryade de Boiscœur peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion. | Créature | 2/1 | |||
230. | Harrow Instant As an additional cost to cast Harrow, sacrifice a land. Search your library for up to two basic land cards and put them onto the battlefield. Then shuffle your library. | Hersage Éphémère En tant que coût additionnel pour lancer le Hersage, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Éphémère | ||||
229. | Fugitive Druid Creature - Human Druid Whenever Fugitive Druid becomes the target of an Aura spell, you draw a card. | Druide fugitif Créature - humain et druide À chaque fois que le Druide fugitif devient la cible d'un sort d'aura, piochez une carte. | Créature | 3/2 | |||
228. | Frog Tongue Enchantment - Aura Enchant creature When Frog Tongue enters the battlefield, draw a card. Enchanted creature has reach. (It can block creatures with flying.). | Langue de grenouille Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Langue de grenouille arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a la portée. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.). | Enchantement | ||||
227. | Flailing Drake Creature - Drake Flying Whenever Flailing Drake blocks or becomes blocked by a creature, that creature gets +1/+1 until end of turn. | Drakôn flagellant Créature - drakôn Vol À chaque fois que le Drakôn flagellant bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
226. | Elvish Fury Instant Buyback 4 (You may pay an additional 4 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Target creature gets +2/+2 until end of turn. | Fureur elfique Éphémère Rappel 4 (Vous pouvez payer 4 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
225. | Elven Warhounds Creature - Dog Whenever Elven Warhounds becomes blocked by a creature, put that creature on top of its owner's library. | Chiens de guerre des elfes Créature - chien À chaque fois que les Chiens de guerre des elfes deviennent bloqués par une créature, mettez cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
224. | Eladamri's Vineyard Enchantment At the beginning of each player's precombat main phase, add to that player's mana pool. | Vignoble d'Eladamri Enchantement Au début de la phase principale de chaque joueur avant le combat, ajoutez à la réserve de ce joueur. | Enchantement | ||||
223. | Eladamri, Lord of Leaves Legendary Creature - Elf Warrior Other Elf creatures have forestwalk. Other Elves have shroud. | Eladamri, seigneur des frondaisons Créature légendaire - elfe et guerrier Les autres créatures elfes ont la traversée des forêts. Les autres elfes ont le linceul. | Créature légendaire | 2/2 | |||
222. | Earthcraft Enchantment Tap an untapped creature you control: Untap target basic land. | Habilité chtonienne Enchantement Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Dégagez le terrain de base ciblé. | Enchantement | ||||
221. | Dirtcowl Wurm Creature - Wurm Whenever an opponent plays a land, put a +1/+1 counter on Dirtcowl Wurm. | Guivre des tourbes Créature - guivre À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivre des tourbes. | Créature | 3/4 | |||
220. | Crazed Armodon Creature - Elephant : Crazed Armodon gets +3/+0 and gains trample until end of turn. Destroy Crazed Armodon at the beginning of the next end step. Activate this ability only once each turn. | Armodon affolé Créature - éléphant : L'Armodon affolé gagne +3/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Détruisez l'Armodon affolé au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 3/3 | |||
219. | Choke Enchantment Islands don't untap during their controllers' untap steps. | Suffocation Enchantement Les îles ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | Enchantement | ||||
218. | Charging Rhino Creature - Rhino Charging Rhino can't be blocked by more than one creature. | Rhinocéros fougueux Créature - rhinocéros Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | Créature | 4/4 | |||
217. | Canopy Spider Creature - Spider Reach (This creature can block creatures with flying.). | Araignée de la canopée Créature - araignée Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.). | Créature | 1/3 | |||
216. | Broken Fall Enchantment Return Broken Fall to owner's hand: Regenerate target creature. | Chute arrêtée Enchantement Renvoyez la Chute arrêtée dans la main de son propriétaire : régénérez la créature ciblée. | Enchantement | ||||
215. | Bayou Dragonfly Creature - Insect Flying; swampwalk. | Libellule des bayous Créature - insecte Vol, traversée des marais. | Créature | 1/1 | |||
214. | Apes of Rath Creature - Ape Whenever Apes of Rath attacks, it doesn't untap during its controller's next untap step. | Grands singes de Rajh Créature - grand singe À chaque fois que ces Grands singes de Rajh attaquent, ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | Créature | 5/4 | |||
213. | Aluren Enchantment Any player may play creature cards with converted mana cost 3 or less without paying their mana cost and as though they had flash. (You may cast those spells any time you could cast an instant.). | Contrée ensorcelée Enchantement N'importe quel joueur peut jouer des cartes de créature avec un coût converti de mana de 3 ou moins sans payer leur coût de mana et comme si elles avaient le flash. (Vous pouvez lancer ces sorts à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.). | Enchantement | ||||
212. | Wild Wurm Creature - Wurm When Wild Wurm enters the battlefield, flip a coin. If you lose the flip, return Wild Wurm to its owner's hand. | Guivre sauvage Créature - guivre Quand la Guivre sauvage arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre sauvage dans la main de son propriétaire. | Créature | 5/4 | |||
211. | Wall of Diffusion Creature - Wall Defender (This creature can't attack.) Wall of Diffusion can block creatures with shadow as though they didn't have shadow. | Mur de diffusion Créature - mur Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Le Mur de diffusion peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elle n'avaient pas la distorsion. | Créature | 0/5 | |||
210. | Tooth and Claw Enchantment Sacrifice two creatures: Put a 3/1 red Beast creature token named Carnivore onto the battlefield. | Dent et griffe Enchantement Sacrifiez deux créatures : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge 3/1 bête nommé Carnivore. | Enchantement | ||||
209. | Tahngarth's Rage Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+0 as long as it's attacking. Otherwise, it gets -2/-1. | Rage de Tahngarth Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 tant qu'elle est attaquante. Sinon, elle gagne -2/-1. | Enchantement | ||||
208. | Sudden Impact Instant Sudden Impact deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player. | Choc soudain Éphémère Le Choc soudain inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur. | Éphémère | ||||
207. | Stun Instant Target creature can't block this turn. Draw a card. | Étourdissement Éphémère La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte . | Éphémère | ||||
206. | Stone Rain Sorcery Destroy target land. | Pluie de pierres Rituel Détruisez le terrain ciblé. | Rituel | ||||
205. | Starke of Rath Legendary Creature - Human Rogue : Destroy target artifact or creature. That permanent's controller gains control of Starke of Rath. (This effect lasts indefinitely.). | Starke le rajhi Créature légendaire - humain et gredin : Détruisez l'artefact ou la créature ciblé. Le contrôleur de ce permanent prend le contrôle de Starke le Rajhi. (Cet effet dure indéfiniment.). | Créature légendaire | 2/2 | |||
204. | Shocker Creature - Insect Whenever Shocker deals damage to a player, that player discards all the cards in his or her hand, then draws that many cards. | Affreux Créature - insecte À chaque fois que l'Affreux inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes. | Créature | 1/1 | |||
203. | Shatter Instant Destroy target artifact. | Fracasser Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. | Éphémère | ||||
202. | Shadowstorm Sorcery Shadowstorm deals 2 damage to each creature with shadow. | Tempête de distorsion Rituel La Tempête de distorsion inflige 2 blessures à chaque créature avec la distorsion. | Rituel | ||||
201. | Searing Touch Instant Buyback 4 (You may pay an additional 4 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Searing Touch deals 1 damage to target creature or player. | Effleurement de feu Éphémère Rappel 4 (Vous pouvez payer 4 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) L'Effleurement de feu inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Éphémère |