Tempête

Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.

Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante

Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
97.Time Warp
Sorcery

Target player takes an extra turn after this one.
Distorsion temporelle
Rituel

Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
 Rituel 
210.Tooth and Claw
Enchantment

Sacrifice two creatures: Put a 3/1 red Beast creature token named Carnivore onto the battlefield.
Dent et griffe
Enchantement

Sacrifiez deux créatures : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge 3/1 bête nommé Carnivore.
 Enchantement 
313.Torture Chamber
Artifact

At the beginning of your upkeep, put a pain counter on Torture Chamber.

At the beginning of your end step, Torture Chamber deals damage to you equal to the number of pain counters on it.

, , Remove all pain counters from Torture Chamber: Torture Chamber deals damage to target creature equal to the number of pain counters removed this way.
Chambre de torture
Artefact

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « douleur » sur la Chambre de torture.

Au début de votre étape de fin, la Chambre de torture vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « douleur » sur la Chambre de torture.

, , retirez tous les marqueurs « douleur » de la Chambre de torture : La Chambre de torture inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « douleur » retirés de cette manière.
 Artefact 
98.Tradewind Rider
Creature - Spirit

Flying

, Tap two untapped creatures you control: Return target permanent to its owner's hand.
Chevaucheur des alizés
Créature - esprit

Vol

, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
 Créature1/4
100.Unstable Shapeshifter
Creature - Shapeshifter

Whenever another creature enters the battlefield, Unstable Shapeshifter becomes a copy of that creature and gains this ability.
Changeforme instable
Créature - changeforme

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, le Changeforme instable devient une copie de cette créature et acquiert cette capacité.
 Créature0/1
263.Verdant Force
Creature - Elemental

At the beginning of each upkeep, create a 1/1 green Saproling creature token.
Force verdoyante
Créature - élémental

Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Créature7/7
274.Vhati il-Dal
Legendary Creature - Human Warrior

: Target creature's base power or toughness becomes 1 until end of turn.
Vhati il-Dal
Créature légendaire - humain et guerrier

: La force ou l'endurance de base de la créature ciblée devient 1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire3/3
102.Whim of Volrath
Instant

Buyback 2 (You may pay an additional 2 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)

Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another until end of turn. (For example, you may change "nonred creature" to "nongreen creature" or "plainswalk" to "swampwalk.").
Toquade de Wöhlrajh
Éphémère

Rappel 2 (Vous pouvez payer 2 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

Changez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, vous pouvez changer « créature non-rouge » en « créature non-verte » ou « traversée des plaines » en « traversée des marais ».).
 Éphémère 
52.Winds of Rath
Sorcery

Destroy all creatures that aren't enchanted. They can't be regenerated.
Vents de Rajh
Rituel

Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
 Rituel 
275.Wood Sage
Creature - Human Druid

: Name a creature card. Reveal the top four cards of your library and put all of them with that name into your hand. Put the rest into your graveyard.
Sage des bois
Créature - humain et druide

: Nommez une carte de créature. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez toutes celles avec ce nom dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
 Créature1/1
107.Abandon Hope
Sorcery

As an additional cost to cast Abandon Hope, discard X cards.

Look at target opponent's hand and choose X cards from it. That player discards those cards.
Abandon de l'espoir
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Abandon de l'espoir, défaussez-vous de X cartes.

Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes.
 Rituel 
161.Ancient Runes
Enchantment

At the beginning of each player's upkeep, Ancient Runes deals to that player damage equal to the number of artifacts he or she controls.
Runes anciennes
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, les Runes anciennes infligent à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qu'il contrôle.
 Enchantement 
315.Ancient Tomb
Land

: Add to your mana pool. Ancient Tomb deals 2 damage to you.
Ancienne tombe
Terrain

: Ajoutez à votre réserve. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.
 Terrain 
2.Angelic Protector
Creature - Angel

Flying

Whenever Angelic Protector becomes the target of a spell or ability, Angelic Protector gets +0/+3 until end of turn.
Protectrice angélique
Créature - ange

Vol

À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, la Protectrice angélique gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
214.Apes of Rath
Creature - Ape

Whenever Apes of Rath attacks, it doesn't untap during its controller's next untap step.
Grands singes de Rajh
Créature - grand singe

À chaque fois que ces Grands singes de Rajh attaquent, ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
 Créature5/4
4.Armor Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have '': This creature gets +0/+1 until end of turn.
Slivoïde cuirassé
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes ont « : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. ».
 Créature2/2
163.Barbed Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have ": This creature gets +1/+0 until end of turn.".
Slivoïde barbelé
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes ont « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ».
 Créature2/2
165.Boil
Instant

Destroy all islands.
Bouillonnement
Éphémère

Détruisez toutes les îles.
 Éphémère 
278.Bottle Gnomes
Artifact Creature - Gnome

Sacrifice Bottle Gnomes: You gain 3 life.
Glob-gnomes
Créature-artefact - gnome

Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
 Créature-artefact1/3
218.Charging Rhino
Creature - Rhino

Charging Rhino can't be blocked by more than one creature.
Rhinocéros fougueux
Créature - rhinocéros

Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
 Créature4/4
56.Chill
Enchantment

Red spells cost 2 more to cast.
Refroidissement
Enchantement

Les sorts rouges coûtent 2 de plus à lancer.
 Enchantement 
219.Choke
Enchantment

Islands don't untap during their controllers' untap steps.
Suffocation
Enchantement

Les îles ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
 Enchantement 
317.Cinder Marsh
Land

: Add to your mana pool.

: Add or to your mana pool. Cinder Marsh doesn't untap during your next untap step.
Marécage des cendres
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

: Ajoutez ou à votre réserve. Le Marécage des cendres ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
 Terrain 
120.Dauthi Embrace
Enchantment

: Target creature gains shadow until end of turn. (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.).
Enlacement des dauthis
Enchantement

: La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
121.Dauthi Ghoul
Creature - Dauthi Zombie

Shadow

Whenever a creature with shadow dies, put a +1/+1 counter on Dauthi Ghoul.
Goule dauthie
Créature - dauthi et zombie

Distorsion.

À chaque fois qu'une créature avec la distorsion meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule Dauthie.
 Créature1/1
124.Dauthi Mercenary
Creature - Dauthi Knight Mercenary

Shadow

: Dauthi Mercenary gets +1/+0 until end of turn.
Mercenaire dauthi
Créature - dauthi et chevalier et mercenaire

Distorsion

: Le Mercenaire Dauthi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
125.Dauthi Mindripper
Creature - Dauthi Minion

Shadow

Whenever Dauthi Mindripper attacks and isn't blocked, you may sacrifice it. If you do, defending player discards three cards.
Fendresprit dauthi
Créature - dauthi et mignon

Distorsion

Quand le Fendresprit dauthi attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes.
 Créature2/1
58.Dismiss
Instant

Counter target spell.
Draw a card.
Déboutement
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
 Éphémère 
130.Dread of Night
Enchantment

White creatures get -1/-1.
Effroi de la nuit
Enchantement

Les créatures blanches gagnent -1/-1.
 Enchantement 
171.Enraging Licid
Creature - Licid

, : Enraging Licid loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay to end this effect.

Enchanted creature has haste.
Litique enrageant
Créature - litique

, : Le Litique enrageant perd cette capacité et devient un enchantement : aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet.

La créature enchantée a la célérité.
 Créature1/1
286.Essence Bottle
Artifact

, : Put an elixir counter on Essence Bottle.

, Remove all elixir counters from Essence Bottle: Gain 2 life for each elixir counter removed in this way.
Bouteille d'essence
Artefact

, : Mettez un marqueur «élixir» sur la Bouteille d'essence.

, Retirez tous les marqueurs «élixir» de la Bouteille d'essence: Gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur retiré de cette manière.
 Artefact 
287.Excavator
Artifact

, Sacrifice a basic land: Target creature gains landwalk of each of the land types of the sacrificed land until end of turn.
Excavateur
Artefact

, sacrifiez un terrain de base : La créature ciblée acquiert la traversée de terrain de chacun des types de terrain du terrain sacrifié jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
63.Fighting Drake
Creature - Drake

Flying.
Drakôn combattant
Créature - drakôn

Vol.
 Créature2/4
172.Firefly
Creature - Insect

Flying

: Firefly gets +1/+0 until end of turn.
Mouche à feu
Créature - insecte

Vol.

: La Mouche à feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
227.Flailing Drake
Creature - Drake

Flying

Whenever Flailing Drake blocks or becomes blocked by a creature, that creature gets +1/+1 until end of turn.
Drakôn flagellant
Créature - drakôn

Vol

À chaque fois que le Drakôn flagellant bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
19.Flickering Ward
Enchantment - Aura

Enchant creature

As Flickering Ward enters the battlefield, choose a color.

Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove Flickering Ward.

: Return Flickering Ward to its owner's hand.
Rune de garde scintillante
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Au moment où la Rune de garde scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde scintillante.

: Renvoyez la Rune de garde scintillante dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
175.Flowstone Salamander
Creature - Salamander

: Flowstone Salamander deals 1 damage to target creature blocking it.
Salamandre de fluipierre
Créature - salamandre

: la Salamandre de fluipierre inflige 1 blessure à la créature ciblée qui la bloque.
 Créature3/4
64.Fylamarid
Creature - Squid Beast

Flying

Fylamarid cannot be blocked by blue creatures.

: Target creature is blue until end of turn.
Céphalamaride
Créature - calamar et bête

Vol.

Le Céphalamaride ne peut pas être bloqué par des créatures bleues.

: La créature ciblée est bleue jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
20.Gallantry
Instant

Target blocking creature gets +4/+4 until end of turn. Draw a card.
Galanterie
Éphémère

La créature ciblée bloqueuse gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
 Éphémère 
318.Ghost Town
Land

: Add to your mana pool.

: Return Ghost Town to its owner's hand. Activate this ability only if it's not your turn.
Ville fantôme
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

: Renvoyez la Ville fantôme dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité si seulement ce n'est pas votre tour.
 Terrain 
179.Goblin Bombardment
Enchantment

Sacrifice a creature: Goblin Bombardment deals 1 damage to target creature or player.
Bombardement des gobelins
Enchantement

Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
230.Harrow
Instant

As an additional cost to cast Harrow, sacrifice a land.

Search your library for up to two basic land cards and put them onto the battlefield. Then shuffle your library.
Hersage
Éphémère

En tant que coût additionnel pour lancer le Hersage, sacrifiez un terrain.

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Éphémère 
181.Havoc
Enchantment

Whenever an opponent casts a white spell, he or she loses 2 life.
Ravage
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort blanc, il perd 2 points de vie.
 Enchantement 
233.Heartwood Treefolk
Creature - Treefolk

Forestwalk.
Sylvin de Boiscœur
Créature - sylvin

Traversée des forêts.
 Créature3/4
234.Horned Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have trample.
Slivoïde cornu
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes ont le piétinement.
 Créature2/2
138.Imps' Taunt
Instant

Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)

Target creature attacks this turn if able.
Moquerie du diablotin
Éphémère

Rappel 3 (Vous pouvez payer 3 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.
 Éphémère 
68.Insight
Enchantment

Whenever an opponent casts a green spell, you draw a card.
Perspicacité
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort vert, vous piochez une carte.
 Enchantement 
69.Interdict
Instant

Counter target activated ability from an artifact, creature, enchantment, or land. That permanent's activated abilities can't be activated this turn. (Mana abilities can't be targeted.)

Draw a card.
Interdiction
Éphémère

Contrecarrez la capacité activée ciblée d'un artefact, d'une créature, d'un enchantement ou d'un terrain. Les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être activées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)

Piochez une carte.
 Éphémère 
25.Invulnerability
Instant

Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)

The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Invulnérabilité
Éphémère

Rappel 3 (Vous pouvez payer 3 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Éphémère 
183.Jackal Pup
Creature - Dog

Whenever Jackal Pup is dealt damage, it deals that much damage to you.
Bébé chacal
Créature - chien

À chaque fois que le Bébé chacal subit des blessures, il vous inflige autant de blessures.
 Créature2/1