Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.
Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante
Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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101. | Volrath's Curse Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated. That creature's controller may sacrifice a permanent to ignore this effect until end of turn. : Return Volrath's Curse to its owner's hand. | Malédiction selon Wöhlrajh Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Le contrôleur de cette créature peut sacrifier un permanent pour ignorer cet effet jusqu'à la fin du tour. : Renvoyez la Malédiction selon Wöhlrajh dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
102. | Whim of Volrath Instant Buyback 2 (You may pay an additional 2 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another until end of turn. (For example, you may change "nonred creature" to "nongreen creature" or "plainswalk" to "swampwalk."). | Toquade de Wöhlrajh Éphémère Rappel 2 (Vous pouvez payer 2 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) Changez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, vous pouvez changer « créature non-rouge » en « créature non-verte » ou « traversée des plaines » en « traversée des marais ».). | Éphémère | ||||
103. | Whispers of the Muse Instant Buyback 5 (You may pay an additional 5 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Draw a card. | Chuchotements de la muse Éphémère Rappel 5 (Vous pouvez payer 5 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) Piochez une carte. | Éphémère | ||||
104. | Wind Dancer Creature - Faerie Flying : Target creature gains flying until end of turn. | Danseuse du vent Créature - peuple fée Vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
105. | Wind Drake Creature - Drake Flying. | Drakôn des vents Créature - drakôn Vol. | Créature | 2/2 | |||
106. | Winged Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have flying. | Slivoïde ailé Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïde ont le vol. | Créature | 1/1 | |||
107. | Abandon Hope Sorcery As an additional cost to cast Abandon Hope, discard X cards. Look at target opponent's hand and choose X cards from it. That player discards those cards. | Abandon de l'espoir Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Abandon de l'espoir, défaussez-vous de X cartes. Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes. | Rituel | ||||
108. | Bellowing Fiend Creature - Spirit Flying Whenever Bellowing Fiend deals damage to a creature, Bellowing Fiend deals 3 damage to that creature's controller and 3 damage to you. | Fielleux beuglard Créature - esprit Vol À chaque fois que le Fielleux beuglard inflige des blessures à une créature, le Fielleux beuglard inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature et vous inflige 3 blessures. | Créature | 3/3 | |||
109. | Blood Pet Creature - Thrull Sacrifice Blood Pet: Add to your mana pool. | Animalcule de sang Créature - srâne Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
110. | Bounty Hunter Creature - Human Archer Minion : Put a bounty counter on target nonblack creature. : Destroy target creature with a bounty counter on it. | Chasseur de primes Créature - humain et archer et mignon : Mettez un marqueur «prime» sur la créature non-noire ciblée. : Détruisez la créature ciblée avec un marqueur «prime» sur elle. | Créature | 2/2 | |||
111. | Carrionette Creature - Skeleton : Exile Carrionette and target creature unless that creature's controller pays . Activate this ability only if Carrionette is in your graveyard. | Charognette Créature - squelette : Exilez la Charognette et la créature ciblée à moins que le contrôleur de cette créature ne paye . N'activez cette capacité seulement si la Charognette est dans votre cimetière. | Créature | 1/1 | |||
112. | Clot Sliver Creature - Sliver All Slivers have '': Regenerate this permanent.''. | Slivoïde coagulé Créature - slivoïde Tous les slivoïdes ont « : Régénérez ce permanent. ». | Créature | 1/1 | |||
113. | Coercion Sorcery Target opponent reveals his or her hand. You choose a card from it. That player discards that card. | Coercition Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | Rituel | ||||
114. | Coffin Queen Creature - Zombie Wizard You may choose not to untap Coffin Queen during your untap step. , : Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. When Coffin Queen becomes untapped or you lose control of Coffin Queen, exile that creature. | Reine des cercueils Créature - zombie et sorcier Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Reine des cercueils pendant votre étape de dégagement. , : Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière. Quand la Reine des cercueils devient dégagée ou que vous en perdez son contrôle, exilez cette créature. | Créature | 1/1 | |||
115. | Commander Greven il-Vec Legendary Creature - Human Warrior Fear When Commander Greven il-Vec enters the battlefield, sacrifice a creature. | Commandant Grêvën il-Vec Créature légendaire - humain et guerrier Peur Quand le Commandant Grêvën il-Vec arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. | Créature légendaire | 7/5 | |||
116. | Corpse Dance Instant Buyback 2 (You may pay an additional 2 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Return the top creature card from your graveyard to the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Exile the creature at the beginning of the next end step. | Danse des cadavres Éphémère Rappel 2 (Vous pouvez payer 2 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez la créature au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
117. | Dark Banishing Instant Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. | Obscur bannissement Éphémère Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | Éphémère | ||||
118. | Dark Ritual Instant Add to your mana pool. | Messe noire Éphémère Ajoutez à votre réserve. | Éphémère | ||||
119. | Darkling Stalker Creature - Shade Spirit : Regenerate Darkling Stalker. : Darkling Stalker gets +1/+1 until end of turn. | Pisteur sombrien Créature - ombre et esprit : Régénérez le Pisteur sombrien. : Le Pisteur sombrien gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
120. | Dauthi Embrace Enchantment : Target creature gains shadow until end of turn. (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.). | Enlacement des dauthis Enchantement : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
121. | Dauthi Ghoul Creature - Dauthi Zombie Shadow Whenever a creature with shadow dies, put a +1/+1 counter on Dauthi Ghoul. | Goule dauthie Créature - dauthi et zombie Distorsion. À chaque fois qu'une créature avec la distorsion meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule Dauthie. | Créature | 1/1 | |||
122. | Dauthi Horror Creature - Dauthi Horror Shadow Dauthi Horror can't be blocked by white creatures. | Horreur dauthie Créature - dauthi et horreur Distorsion. L'Horreur Dauthie ne peut être bloquée par des créatures blanches. | Créature | 2/1 | |||
123. | Dauthi Marauder Creature - Dauthi Minion Shadow. | Maraudeur dauthi Créature - dauthi et mignon Distorsion. | Créature | 3/1 | |||
124. | Dauthi Mercenary Creature - Dauthi Knight Mercenary Shadow : Dauthi Mercenary gets +1/+0 until end of turn. | Mercenaire dauthi Créature - dauthi et chevalier et mercenaire Distorsion : Le Mercenaire Dauthi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
125. | Dauthi Mindripper Creature - Dauthi Minion Shadow Whenever Dauthi Mindripper attacks and isn't blocked, you may sacrifice it. If you do, defending player discards three cards. | Fendresprit dauthi Créature - dauthi et mignon Distorsion Quand le Fendresprit dauthi attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes. | Créature | 2/1 | |||
126. | Dauthi Slayer Creature - Dauthi Soldier Shadow Dauthi Slayer attacks each turn if able. | Tueur dauthi Créature - dauthi et soldat Distorsion Le Tueur dauthi attaque chaque tour si possible. | Créature | 2/2 | |||
127. | Death Pits of Rath Enchantment Whenever a creature is dealt damage, destroy it. It can't be regenerated. | Mort-fosse de Rajh Enchantement À chaque fois qu'une créature subit des blessures détruisez-la. Elle ne peut être régénérée. | Enchantement | ||||
128. | Diabolic Edict Instant Target player sacrifices a creature. | Édit diabolique Éphémère Le joueur ciblé sacrifie une créature. | Éphémère | ||||
129. | Disturbed Burial Sorcery Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Return target creature card from your graveyard to your hand. | Enterrement perturbé Rituel Rappel 3 (Vous pouvez payer 3 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Rituel | ||||
130. | Dread of Night Enchantment White creatures get -1/-1. | Effroi de la nuit Enchantement Les créatures blanches gagnent -1/-1. | Enchantement | ||||
131. | Dregs of Sorrow Sorcery Destroy X target nonblack creatures. Draw X cards. | Lie de la douleur Rituel Détruisez X créatures non-noires ciblées. Piochez X cartes. | Rituel | ||||
132. | Endless Scream Enchantment - Aura Enchant creature Endless Scream enters the battlefield with X scream counters on it. Enchanted creature gets +1/+0 for each scream counter on Endless Scream. | Cri interminable Enchantement - aura Enchanter : créature Le Cri interminable arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « cri » sur lui. La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque marqueur « cri » sur le Cri interminable. | Enchantement | ||||
133. | Enfeeblement Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets -2/-2. | Affaiblissement Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. | Enchantement | ||||
134. | Evincar's Justice Sorcery Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Evincar's Justice deals 2 damage to each creature and each player. | Justice de l'Incarmal Rituel Rappel 3 (Vous pouvez payer 3 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) La Justice de l'Incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | Rituel | ||||
135. | Extinction Sorcery Destroy all creatures of the creature type of your choice. | Extinction Rituel Détruisez toutes les créatures d'un type de créature de votre choix. | Rituel | ||||
136. | Fevered Convulsions Enchantment : Put a -1/-1 counter on target creature. | Convulsions de fièvre Enchantement : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | Enchantement | ||||
137. | Gravedigger Creature - Zombie When Gravedigger enters the battlefield, you may return target creature card from your graveyard to your hand. | Fossoyeur Créature - zombie Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer dans votre main la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | Créature | 2/2 | |||
138. | Imps' Taunt Instant Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Target creature attacks this turn if able. | Moquerie du diablotin Éphémère Rappel 3 (Vous pouvez payer 3 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. | Éphémère | ||||
139. | Kezzerdrix Creature - Rabbit Beast First strike At the beginning of your upkeep, if your opponents control no creatures, Kezzerdrix deals 4 damage to you. | Kezzerdrix Créature - lapin et bête Initiative Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent aucune créature, le Kezzerdrix vous inflige 4 blessures. | Créature | 4/4 | |||
140. | Knight of Dusk Creature - Human Knight : Destroy target creature blocking Knight of Dusk. | Chevalier du crépuscule Créature - humain et chevalier : Détruisez la créature ciblée qui bloque le Chevalier du crépuscule. | Créature | 2/2 | |||
141. | Leeching Licid Creature - Licid , : Leeching Licid loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay to end this effect. At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, Leeching Licid deals 1 damage to that player. | Litique sangsue Créature - litique , : Le Litique sangsue perd cette capacité et devient un enchantement : aura avec « enchanter : créature ». Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, Le Litique sangsue inflige 1 blessure à ce joueur. | Créature | 1/1 | |||
142. | Living Death Sorcery Each player exiles all creature cards from his or her graveyard, then sacrifices all creatures he or she controls, then puts onto the battlefield all cards he or she exiled this way. | Mort vivante Rituel Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, puis sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, puis met sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | Rituel | ||||
143. | Maddening Imp Creature - Imp Flying : Non-Wall creatures the active player controls attack this turn if able. At the beginning of the next end step, destroy each of those creatures that didn't attack this turn. Activate only during an opponent's turn and only before combat. | Diablotin exaspérant Créature - diablotin Vol : Les créatures non-mur que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez chacune de ces créatures n'ayant pas attaqué ce tour-ci. N'activez cette capacité que pendant le tour d'un adversaire et seulement avant le combat. | Créature | 1/1 | |||
144. | Marsh Lurker Creature - Beast Sacrifice a Swamp: Marsh Lurker gains fear until end of turn. | Guetteur des marais Créature - bête Sacrifiez un marais : Le Guetteur des marais acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/2 | |||
145. | Mindwhip Sliver Creature - Sliver All Slivers have ", Sacrifice this permanent: Target player discards a card at random. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.". | Slivoïde fouetesprit Créature - slivoïde Tous les slivoïdes ont « , sacrifiez ce permanent : Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ». | Créature | 2/2 | |||
146. | Minion of the Wastes Creature - Minion Trample As Minion of the Wastes enters the battlefield, pay any amount of life. Minion of the Wastes's power and toughness are each equal to the life paid as it entered the battlefield. | Mignon des landes Créature - mignon Piétinement Au moment où le Mignon des landes arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie. La force et l'endurance du Mignon des landes sont chacune égale au nombre de points de vie payés au moment où il est arrivé sur le champ de bataille. | Créature | */* | |||
147. | Perish Sorcery Destroy all green creatures. They can't be regenerated. | Trépas Rituel Détruisez toutes les créatures vertes. Elles ne peuvent être régénérées. | Rituel | ||||
148. | Pit Imp Creature - Imp Flying : Pit Imp gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability no more than twice each turn. | Diablotin de l'Abîme Créature - diablotin Vol : Le Diablotin de l'abîme gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois par tour. | Créature | 0/1 | |||
149. | Rain of Tears Sorcery Destroy target land. | Pluie de larmes Rituel Détruisez le terrain ciblé. | Rituel | ||||
150. | Rats of Rath Creature - Rat : Destroy target artifact, creature, or land you control. | Rats de Rajh Créature - rat : Détruisez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé que vous contrôlez. | Créature | 2/1 |