Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.
Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante
Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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151. | Reanimate Sorcery Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. You lose life equal to its converted mana cost. | Réanimation Rituel Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée depuis un cimetière. Vous perdez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana. | Rituel | ||||
152. | Reckless Spite Instant Destroy two target nonblack creatures. Lose 5 life. | Rancune téméraire Éphémère Détruisez 2 créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie. | Éphémère | ||||
153. | Sadistic Glee Enchantment - Aura Enchant creature Whenever a creature dies, put a +1/+1 counter on enchanted creature. | Jubilation sadique Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | ||||
154. | Sarcomancy Enchantment When Sarcomancy enters the battlefield, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. At the beginning of your upkeep, if there are no Zombies on the battlefield, Sarcomancy deals 1 damage to you. | Sarcomancie Enchantement Quand la Sarcomancie arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 2/2 Zombie. Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de zombie sur le champ de bataille, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure. | Enchantement | ||||
155. | Screeching Harpy Creature - Harpy Beast Flying : Regenerate Screeching Harpy. | Harpie glapissante Créature - harpie et bête Vol : Régénérez la Harpie glapissante. | Créature | 2/2 | |||
156. | Servant of Volrath Creature - Minion When Servant of Volrath leaves the battlefield, sacrifice a creature. | Servant de Wöhlrajh Créature - mignon Quand le Servant de Wöhlrajh quitte le champ de bataille, sacrifiez une créature. | Créature | 3/3 | |||
157. | Skyshroud Vampire Creature - Vampire Flying Discard a creature card: Skyshroud Vampire gets +2/+2 until end of turn. | Vampire de Linciel Créature - vampire Vol Défaussez-vous d'une carte de créature : Le Vampire de Linciel gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
158. | Souldrinker Creature - Spirit Pay 3 life: Put a +1/+1 counter on Souldrinker. | Buveur d'âmes Créature - esprit Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes. | Créature | 2/2 | |||
159. | Spinal Graft Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3. When enchanted creature becomes the target of a spell or ability, destroy that creature. It can't be regenerated. | Greffe spinale Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. Elle ne peut être régénérée. | Enchantement | ||||
160. | Aftershock Sorcery Destroy target artifact, creature, or land. Aftershock deals 3 damage to you. | Réplique sismique Rituel Détruisez l'artefact , le terrain ou la créature ciblé. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures. | Rituel | ||||
161. | Ancient Runes Enchantment At the beginning of each player's upkeep, Ancient Runes deals to that player damage equal to the number of artifacts he or she controls. | Runes anciennes Enchantement Au début de l'entretien de chaque joueur, les Runes anciennes infligent à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qu'il contrôle. | Enchantement | ||||
162. | Apocalypse Sorcery Exile all permanents. You discard your hand. | Apocalypse Rituel Exilez tous les permanents. Défaussez-vous de votre main. | Rituel | ||||
163. | Barbed Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have ": This creature gets +1/+0 until end of turn.". | Slivoïde barbelé Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïdes ont « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ». | Créature | 2/2 | |||
164. | Blood Frenzy Instant Cast Blood Frenzy only before the combat damage step. Target attacking or blocking creature gets +4/+0 until end of turn. Destroy that creature at the beginning of the next end step. | Frénésie sanguinaire Éphémère Ne lancez la Frénésie sanguinaire qu'avant l'étape de blessures de combat. La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
165. | Boil Instant Destroy all islands. | Bouillonnement Éphémère Détruisez toutes les îles. | Éphémère | ||||
166. | Canyon Drake Creature - Drake Flying , Discard a card at random: Canyon Drake gets +2/+0 until end of turn. | Drakôn des canyons Créature - drakôn Vol , défaussez-vous d'une carte au hasard: le Drakôn des canyons gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
167. | Canyon Wildcat Creature - Cat Mountainwalk. | Chat sauvage des canyons Créature - chat Traversée des montagnes. | Créature | 2/1 | |||
168. | Chaotic Goo Creature - Ooze Chaotic Goo enters the battlefield with three +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, you may flip a coin. If you win the flip, put a +1/+1 counter on Chaotic Goo. If you lose the flip, remove a +1/+1 counter from Chaotic Goo. | Empois chaotique Créature - limon L'Empois chaotique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez lancer une pièce. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Empois chaotique. Si vous perdez, retirez un marqueur +1/+1 de l'Empois chaotique. | Créature | ||||
169. | Crown of Flames Enchantment - Aura Enchant creature : Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn. : Return Crown of Flames to its owner's hand. | Couronne de flammes Enchantement - aura Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Renvoyez la Couronne de flammes dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
170. | Deadshot Sorcery Tap target creature. That creature deals damage equal to its power to another target creature. | Coup mortel Rituel Engagez la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | Rituel | ||||
171. | Enraging Licid Creature - Licid , : Enraging Licid loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay to end this effect. Enchanted creature has haste. | Litique enrageant Créature - litique , : Le Litique enrageant perd cette capacité et devient un enchantement : aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet. La créature enchantée a la célérité. | Créature | 1/1 | |||
172. | Firefly Creature - Insect Flying : Firefly gets +1/+0 until end of turn. | Mouche à feu Créature - insecte Vol. : La Mouche à feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
173. | Fireslinger Creature - Human Wizard : Fireslinger deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to you. | Pyrofrondeur Créature - humain et sorcier : Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 1 blessure. | Créature | 1/1 | |||
174. | Flowstone Giant Creature - Giant : Flowstone Giant gets +2/-2 until end of turn. | Géant de fluipierre Créature - géant : le Géant de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
175. | Flowstone Salamander Creature - Salamander : Flowstone Salamander deals 1 damage to target creature blocking it. | Salamandre de fluipierre Créature - salamandre : la Salamandre de fluipierre inflige 1 blessure à la créature ciblée qui la bloque. | Créature | 3/4 | |||
176. | Flowstone Wyvern Creature - Drake Flying : Flowstone Wyvern gets +2/-2 until end of turn. | Vouivre de fluipierre Créature - drakôn Vol. : la Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
177. | Furnace of Rath Enchantment If a source would deal damage to a creature or player, it deals double that damage to that creature or player instead. | Fourneau de Rajh Enchantement Si une source devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place. | Enchantement | ||||
178. | Giant Strength Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2. | Force de géant Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | Enchantement | ||||
179. | Goblin Bombardment Enchantment Sacrifice a creature: Goblin Bombardment deals 1 damage to target creature or player. | Bombardement des gobelins Enchantement Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
180. | Hand to Hand Enchantment During the combat phase, players can't cast instant spells or activate abilities that aren't mana abilities. | Corps à corps Enchantement Pendant la phase de combat, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'éphémère ou activer des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana. | Enchantement | ||||
181. | Havoc Enchantment Whenever an opponent casts a white spell, he or she loses 2 life. | Ravage Enchantement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort blanc, il perd 2 points de vie. | Enchantement | ||||
182. | Heart Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have haste. | Slivoïde sanguin Créature - slivoïde Toutes les créatures sivoïdes ont la célérité. | Créature | 1/1 | |||
183. | Jackal Pup Creature - Dog Whenever Jackal Pup is dealt damage, it deals that much damage to you. | Bébé chacal Créature - chien À chaque fois que le Bébé chacal subit des blessures, il vous inflige autant de blessures. | Créature | 2/1 | |||
184. | Kindle Instant Kindle deals X damage to target creature or player, where X is 2 plus the number of cards named Kindle in all graveyards. | Embrasement Éphémère L'Embrasement inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant 2 plus le nombre de cartes appelées Embrasement dans tous les cimetières. | Éphémère | ||||
185. | Lightning Blast Instant Lightning Blast deals 4 damage to target creature or player. | Salve d'éclair Éphémère La salve d'éclair inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. | Éphémère | ||||
186. | Lightning Elemental Creature - Elemental Haste. | Élémental d'éclair Créature - élémental Célérité. | Créature | 4/1 | |||
187. | Lowland Giant Creature - Giant | Géant des basses terres Créature - géant | Créature | 4/3 | |||
188. | Magmasaur Creature - Elemental Dinosaur Magmasaur enters the battlefield with five +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, sacrifice Magmasaur unless you remove a +1/+1 counter from it. If you sacrifice Magmasaur this way, it deals damage equal to the number of +1/+1 counters on it to each creature without flying and each player. | Magmosaure Créature - élémental et dinosaure Le Magmosaure arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, sacrifiez le Magmosaure à moins que vous ne lui retiriez un marqueur +1/+1. Si vous sacrifiez le Magmosaure de cette manière, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | Créature | ||||
189. | Mogg Conscripts Creature - Goblin Mogg Conscripts can't attack unless you've cast a creature spell this turn. | Conscrits moggs Créature - gobelin Les Conscrits Moggs ne peuvent pas attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort de créature ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
190. | Mogg Fanatic Creature - Goblin Sacrifice Mogg Fanatic: Mogg Fanatic deals 1 damage to target creature or player. | Mogg fanatique Créature - gobelin Sacrifiez le Mogg fanatique : Le Mogg fanatique inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Créature | 1/1 | |||
191. | Mogg Raider Creature - Goblin Sacrifice a Goblin: Target creature gets +1/+1 until end of turn. | Maraudeur mogg Créature - gobelin Sacrifiez un gobelin : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
192. | Mogg Squad Creature - Goblin Mogg Squad gets -1/-1 for each other creature on the battlefield. | Escadron mogg Créature - gobelin L'Escadron mogg gagne -1/-1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille. | Créature | 3/3 | |||
193. | No Quarter Enchantment Whenever a creature becomes blocked by a creature with lesser power, destroy the blocking creature. Whenever a creature blocks a creature with lesser power, destroy the attacking creature. | Pas de quartier Enchantement À chaque fois qu'une créature devient bloquée par une créature avec une force moindre, détruisez la créature bloqueuse. À chaque fois qu'une créature bloque une créature avec une force moindre, détruisez la créature attaquante. | Enchantement | ||||
194. | Opportunist Creature - Human Soldier : Opportunist deals 1 damage to target creature that was dealt damage this turn. | Opportuniste Créature - humain et soldat : L'Opportuniste inflige 1 blessure à la créature ciblée qui a déjà reçu des blessures ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
195. | Pallimud Creature - Beast As Pallimud enters the battlefield, choose an opponent. Pallimud's power is equal to the number of tapped lands the chosen player controls. | Mâchefange Créature - bête Au moment où le Mâchefange arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. La force du Mâchefange est égale au nombre de terrains engagés que le joueur choisi contrôle. | Créature | */3 | |||
196. | Rathi Dragon Creature - Dragon Flying When Rathi Dragon enters the battlefield, sacrifice it unless you sacrifice two Mountains. | Dragon rajhi Créature - dragon Vol Quand le Dragon rajhi arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux montagnes. | Créature | 5/5 | |||
197. | Renegade Warlord Creature - Human Warrior First strike Whenever Renegade Warlord attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn. | Seigneur de guerre renégat Créature - humain et guerrier Initiative À chaque fois que le Seigneur de guerre renégat attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
198. | Rolling Thunder Sorcery Rolling Thunder deals X damage divided any way you choose among any number of target creatures and/or players. | Roulement de tonnerre Rituel Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs ciblés. | Rituel | ||||
199. | Sandstone Warrior Creature - Human Soldier Warrior First strike : Sandstone Warrior gets +1/+0 until end of turn. | Guerrier de grès Créature - humain et soldat et guerrier Initiative : Le Guerrier de grès gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
200. | Scorched Earth Sorcery As an additional cost to cast Scorched Earth, discard X land cards. Destroy X target lands. | Terre brûlée Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer la Terre brûlée, défaussez-vous de X cartes de terrain. Détruisez X terrains ciblés. | Rituel |