Ixalan

Des siècles durant, les jungles sauvages d'Ixalan ont dissimulé un secret de taille : Orazca, la cité d'or. Mais aucun secret ne peut rester indéfiniment enfoui, et aucun trésor ne peut être mis au jour incontesté. Déployez les voiles, chevauchez un dinosaure et affrontez vos adversaires lors d'un voyage pour revendiquer les fabuleuses richesses de ce plan !

Magic Open House : 16-17 septembre 2017
Week-end d'avant-première : 23-24 septembre 2017
Date de sortie : 29 septembre 2017
Draft Weekend : 30 septembre - 1er octobre 2017

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
252.Dragonskull Summit
Land

Dragonskull Summit enters the battlefield tapped unless you control a Swamp or a Mountain.
: Add or to your mana pool.
Sommet du Crânedragon
Terrain

Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
253.Drowned Catacomb
Land

Drowned Catacomb enters the battlefield tapped unless you control an Island or Swamp.

: Add or to your mana pool.
Catacombes noyées
Terrain

Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
254.Field of Ruin
Land

: Add to your mana pool.
, , Sacrifice Field of Ruin: Destroy target nonbasic land an opponent controls. Each player searches his or her library for a basic land card, puts it onto the battlefield, then shuffles his or her library.
Champ de ruine
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, , sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-basique ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille et mélange ensuite sa bibliothèque.
 Terrain 
255.Glacial Fortress
Land

Glacial Fortress enters the battlefield tapped unless you control a Plains or an Island.

: Add or to your mana pool.
Forteresse glaciaire
Terrain

La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
256.Rootbound Crag
Land

Rootbound Crag enters the battlefield tapped unless you control a Mountain or a Forest.
: Add or to your mana pool.
Mont enraciné
Terrain

Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
257.Sunpetal Grove
Land

Sunpetal Grove enters the battlefield tapped unless you control a Forest or a Plains.
: Add or to your mana pool.
Bosquet de Solpétal
Terrain

Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
: Ajoutez ou à votre réserve.
 Terrain 
258.Unclaimed Territory
Land

As Unclaimed Territory enters the battlefield, choose a creature type.
: Add .
: Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type.
Terra nullius
Terrain

Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
: Ajoutez à votre réserve.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
 Terrain 
259.Unknown Shores
Land

: Add to your mana pool.
, : Add one mana of any color to your mana pool.
Rivages inconnus
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.
 Terrain 
260.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
261.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
262.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
263.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
264.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
265.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
266.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
267.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
268.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
269.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
270.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
271.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
272.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
273.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
274.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
275.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
276.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
277.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
278.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
279.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
284.Woodland Stream
Land

Woodland Stream enters the battlefield tapped.
: Add or .
Ruisseau des sylves
Terrain

Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
289.Stone Quarry
Land

Stone Quarry enters the battlefield tapped.
: Add or .
Carrière de pierre
Terrain

La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
22.Adanto, the First Port
Legendary Land

(Transforms from Legion's Landing.)
: Add to your mana pool.
, : Create a 1/1 white Vampire creature token with lifelink.
Adanto, le Premier Fort
Terrain légendaire

(Transformation du Débarquement de la Légion.)
: Ajoutez à votre réserve.
, : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
 Terrain légendaire 
8.Demystify
Instant

Destroy target enchantment.
Démystification
Éphémère

Détruisez l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
9.Duskborne Skymarcher
Creature - Vampire Cleric

Flying
, : Target attacking Vampire gets +1/+1 until end of turn.
Marcheciel portée par le crépuscule
Créature - vampire et clerc

Vol
, : Le vampire attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
11.Encampment Keeper
Creature - Dog

First strike
, Sacrifice Encampment Keeper: Creatures you control get +2/+2 until end of turn.
Gardien du campement
Créature - chien

Initiative
, , sacrifiez le Gardien du campement : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
15.Imperial Lancer
Creature - Human Knight

Imperial Lancer has double strike as long as you control a dinosaur.
Lancière impériale
Créature - humain et chevalier

La Lancière impériale a la double initiative tant que vous contrôlez un dinosaure.
 Créature1/1
18.Kinjalli's Caller
Creature - Human Cleric

Dinosaur spells you cast cost . less to cast.
Meneuse de Kinjalli
Créature - humain et clerc

Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent . de moins à lancer.
 Créature0/3
27.Priest of the Wakening Sun
Creature - Human Cleric

At the beginning of your upkeep, you may reveal a Dinosaur card from your hand. If you do, you gain 2 life.

, Sacrifice Priest of the Wakening Sun: Search your library for a Dinosaur card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Prêtre du Soleil levant
Créature - humain et clerc

Au début de votre entretien, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.

, sacrifiez le Prêtre du Soleil levant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature1/1
35.Sheltering Light
Instant

Target creature gains indestructible until end of turn. Scry 1 .
Lumière protectrice
Éphémère

La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Regard 1 .
 Éphémère 
38.Slash of Talons
Instant

Slash of Talons deals 2 damage to target attacking or blocking creature.
Balafre de serres
Éphémère

La Balafre de serres inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
 Éphémère 
43.Vampire's Zeal
Instant

Target creature gets +2/+2 until end of turn. If it's a Vampire, it gains first strike until end of turn.
Zèle du vampire
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la la fin du tour. Si c'est un vampire, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
53.Dive Down
Instant

Target creature you control gets +0/+3 and gains hexproof until end of turn.
Plongée
Éphémère

La créature ciblée gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
65.Opt
Instant

Scry 1 .
Draw a card.
Option
Éphémère

Regard 1 .
Piochez une carte.
 Éphémère 
77.Shore Keeper
Creature - Trilobite

, , Sacrifice Shore Keeper: Draw three cards.
Gardien du littoral
Créature - trilobite

, , sacrifiez le Gardien du littoral : Piochez trois cartes.
 Créature0/3
79.Siren Stormtamer
Creature - Siren Pirate Wizard

Flying
, Sacrifice Siren Stormtamer: Counter target spell or ability that targets you or a creature you control.
Sirène dompte-tempête
Créature - sirène et pirate et sorcier

Vol
, sacrifiez la Sirène dompte-tempête : Contrecarrez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez.
 Créature1/1
81.Spell Pierce
Instant

Counter target noncreature spell unless its controller pays .
Percesort
Éphémère

Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paye .
 Éphémère 
92.Blight Keeper
Creature - Bat Imp

Flying
, , Sacrifice Blight Keeper: Target opponent loses 4 life and you gain 4 life.
Gardien du fléau
Créature - chauve-souris et diablotin

Vol
, , sacrifiez le Gardien du fléau : L'adversaire ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
 Créature1/1
99.Deadeye Tracker
Creature - Human Pirate

, : Exile two target cards from an opponent's graveyard. Deadeye Tracker explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it is a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back or put it into your graveyard.).
Traqueur morne-œil
Créature - humain et pirate

, : Exilez deux cartes ciblées depuis le cimetère d'un adversaire. Le Traqueur morne-œil explore. (Révélez la carte de dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez-la au dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.).
 Créature1/1
105.Duress
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Contrainte
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Rituel 
112.March of the Drowned
Sorcery

Choose one —
• Return target creature card from your graveyard to your hand.
• Return two target Pirate cards from your graveyard to your hand.
Marche des noyés
Rituel

Choisissez l'un —
• Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez deux cartes de pirate ciblées de votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
123.Skulduggery
Instant

Until end of turn, target creature you control gets +1/+1 and target creature an opponent controls gets -1/-1.
Stratagème
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1.
 Éphémère