Le bloc Magic Origins racontera les origines des planeswalkers Jace, Chandra, Nissa, Gideon et Liliana, avant et pour leur transformation en planeswalkers.
Les cartes 273 à 288 sont des cartes qui ne sont pas éditées dans les boosters Magic Origins, mais dans les produits de l'extension, comme les Intro pack, les decks d'exemple de 30 cartes et le Deck Builder's Toolkits. Ces cartes seront légales dans les tournois où Magic Origins est légale.
Les cartes >1000 sont les double faces des planeswalkers. Leur numéro n'existe pas en tant que tel. Le numéro de la carte face recto est le même - 1000.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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51. | Day's Undoing Sorcery Each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library, then draws 7 cards. If it's your turn, end the turn. (Exile all spells and abilities on the stack, including this card. Discard down to your maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end). | Anéantissement du jour Rituel Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.). | Rituel | ||||
52. | Deep-Sea Terror Creature - Serpent Deep-Sea Terror can't attack unless there are seven or more cards in your graveyard. | Terreur des abîmes Créature - grand serpent La Terreur des abîmes ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes dans votre cimetière. | Créature | 6/6 | |||
53. | Disciple of the Ring Creature - Human Wizard , Exile an instant or sorcery card from your graveyard: Choose one— • Counter target noncreature spell unless its controller pays . • Disciple of the Rings gets +1/+1 until end of turn. • Tap target creature. • Untap target creature. | Disciple de l'Anneau Créature - humain et sorcier , Exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Choisissez l'une — • Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paye . • La Disciple de l’Anneau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Engagez la créature ciblée. • Dégagez la créature ciblée. | Créature | 3/4 | |||
54. | Disperse Instant Return target nonland permanent to its owner's hand. | Dispersion Éphémère Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
55. | Displacement Wave Sorcery Return all nonland permanents with converted mana cost X or less to their owners' hands. | Vague de déplacement Rituel Renvoyez toutes les permanents non-terrain ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X dans les mains de leurs propriétaires. | Rituel | ||||
56. | Dreadwaters Sorcery Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is the number of lands you control. | Flots funestes Rituel Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | Rituel | ||||
57. | Faerie Miscreant Creature - Faerie Rogue Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Faerie Miscreant enters the battlefield, if you control another creature named Faerie Miscreant, draw a card. | Scélérate færie Créature - peuple fée et gredin Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand la Scélérate færie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature appelée Scélérate færie, piochez une carte. | Créature | 1/1 | |||
58. | Harbinger of the Tides Creature - Merfolk Wizard You may cast Harbinger of the Tides as though it had flash if you pay . more to cast it. When Harbinger of the Tides enters the battlefield, you may return target tapped creature an opponent controls to its owner's hand. | Annonciateur des marées Créature - ondin et sorcier Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez . supplémentaires pour le lancer. Quand l'Annonciateur des marées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
59. | Hydrolash Instant Attacking creatures get -2/-0 until end of turn. Draw a card. | Hydrofouet Éphémère Les créatures attaquantes gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
60. | Jace, Vryn's Prodigy Legendary Creature - Human Wizard : Draw a card, then discard a card. If there are five or more cards in your graveyard, exile Jace, Vryn's Prodigy, then return him to the battefield transformed under his owner's control. Verso — Jace, Telepath Unbound. | Jace, prodige de Vryn Créature légendaire - humain et sorcier : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. Verso — Jace, télépathe libéré. | Créature légendaire | 0/2 | |||
61. | Jace's Sanctum Enchantment Instant and sorcery spells you cast cost . less to cast. Whenever you cast an instant or a sorcery spell, scry 1 . | Sanctuaire de Jace Enchantement Les sorts d'éphémère ou de rituel que vous lancez coûtent . de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1 . | Enchantement | ||||
62. | Jhessian Thief Creature - Human Rogue Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.) Whenever Jhessian Thief deals combat damage to a player, draw a card. | Voleuse jhessienne Créature - humain et gredin Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que la Voleuse jhessienne inflige des blessures à un adversaire, vous piochez une carte. | Créature | 1/3 | |||
63. | Maritime Guard Creature - Merfolk Soldier | Garde maritime Créature - ondin et soldat | Créature | 1/3 | |||
64. | Mizzium Meddler Creature - Vedalken Wizard Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Mizzium Meddler enters the battlefield, you may change a target of target spell or ability to Mizzium Meddler. | Factotum manipulateur de mizzium Créature - vedalken et sorcier Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Quand le Factotum manipulateur de mizzium arrive sur le champ de bataille, vous pouvez remplacer une cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée par le Factotum manipulateur de mizzium. | Créature | 1/4 | |||
65. | Negate Instant Counter target noncreature spell. | Négation Éphémère Contrecarrez le sort non-créature ciblé. | Éphémère | ||||
66. | Nivix Barrier Creature - Illusion Wall Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Defender (This creature can't attack.) When Nivix Barrier enters the battlefield, target attacking creature gets -4/-0 until end of turn. | Barrière de Nivix Créature - illusion et mur Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Quand la Barrière de Nivix arrive sur le champ de bataille, la créature attaquante ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 0/4 | |||
67. | Psychic Rebuttal Instant Counter target instant or sorcery spell that targets you. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, you may copy the spell countered this way. You may choose new targets for the copy. | Réfutation psychique Éphémère Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez copier le sort contrecarré de cette manière. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | Éphémère | ||||
68. | Ringwarden Owl Creature - Bird Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.). | Hibou garde des Anneaux Créature - oiseau Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) . | Créature | 3/3 | |||
69. | Scrapskin Drake Creature - Zombie Drake Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Scrapskin Drake can block only creatures with flying. | Drakôn desquamé Créature - zombie et drakôn Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Le Drakôn desquamé ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | Créature | 2/3 | |||
70. | Screeching Skaab Creature - Zombie When Screeching Skaab enters the battlefield, put the top two cards of your library into your graveyard. | Skaab grinçant Créature - zombie Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. | Créature | 2/1 | |||
71. | Send to Sleep Instant Tap up to two target creatures. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, those creatures don't untap during their controllers' next untap steps. | Plonger dans le sommeil Éphémère Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémères et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. | Éphémère | ||||
72. | Separatist Voidmage Creature - Human Wizard When Separatist Voidmage enters the battlefield, you may return target creature to its owner's hand. | Videmage séparatiste Créature - humain et sorcier Quand le Videmage séparatiste arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
73. | Sigiled Starfish Creature - Starfish : Scry 1 . | Étoile de mer sigillaire Créature - étoile de mer : Regard 1 . | Créature | 0/3 | |||
74. | Skaab Goliath Creature - Zombie Giant As an additional cost to cast Skaab Goliath, exile two creature cards from your graveyard. Trample (If this creature would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.). | Skaab goliath Créature - zombie et géant En tant que coût supplémentaire pour lancer le Skaab goliath, exilez deux cartes de créature de votre cimetière. Piétinement (Si cette créature devrait assigner suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez assigner le reste de ses blessures au joueur ou à l'arpenteur défenseur.). | Créature | 6/9 | |||
75. | Soulblade Djinn Creature - Djinn Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever you cast a noncreature spell, creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Djinn âmelame Créature - djinn Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/3 | |||
76. | Sphinx's Tutelage Enchantment Whenever you draw a card, target opponent puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. If they're both nonland cards that share a color, repeat this process. : Draw a card, then discard a card. | Tutelle du sphinx Enchantement À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si ce sont deux cartes non-terrain qui partagent une couleur, répétez ce processus. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | Enchantement | ||||
77. | Stratus Walk Enchantment - Aura Enchant creature When Stratus Walk enters the battlefield, draw a card. Enchanted creature has flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) . Enchanted creature can block only creatures with flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) . | Tour de stratus Enchantement - aura Enchanter : créature Quand le Tour de stratus arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) . La créature enchantée ne peut bloquer que les créatures avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) . | Enchantement | ||||
78. | Talent of the Telepath Sorcery Target opponent reveals the top seven cards of his or her library. You may cast an instant or sorcery card from among them without paying its mana cost. Then that player puts the rest into his or her graveyard. Spell mastery --- If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, you may cast up to two revealed instant and/or sorcery cards instead of one. | Talent du télépathe Rituel L'adevsersaire ciblé révèle les sept cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite le reste dans son cimetière. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémères et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel révélées à la place d'une. | Rituel | ||||
79. | Thopter Spy Network Enchantment At the beginning of your upkeep, if you control an artifact, put a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying onto the battlefield. Whenever one or more artifact creatures you control deals combat damage to a player, draw a card. | Réseau de mécanoptères espions Enchantement Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) . À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | Enchantement | ||||
80. | Tower Geist Creature - Spirit Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Tower Geist enters the battlefield, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other into your graveyard. | Geist de la tour Créature - esprit Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | Créature | 2/2 | |||
81. | Turn to Frog Instant Until end of turn, target creature loses all abilities and becomes a blue Frog with base power and toughness 1/1. | Transformation en grenouille Éphémère Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1. | Éphémère | ||||
82. | Watercourser Creature - Elemental : Watercourser gets +1/-1 until end of turn. | Coursier des eaux Créature - élémental : Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
83. | Whirler Rogue Creature - Human Rogue Artificer When Whirler Rogue enters the battlefield, create two 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying. Tap two untapped artifacts you control: Target creature can't be blocked this turn. | Gredine à voltigeurs Créature - humain et gredin et artificier Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
84. | Willbreaker Creature - Human Wizard Whenever a creature an opponent controls becomes the target of a spell or ability you control, gain control of that creature for as long as you control Willbreaker. | Briseur de volonté Créature - humain et sorcier À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, acquérez le contrôle de cette créature tant que vous contrôlez le Briseur de volonté. | Créature | 2/3 | |||
85. | Blightcaster Creature - Human Wizard Whenever you cast an enchantment spell, you may have target creature get -2/-2 until end of turn. | Lancefléau Créature - humain et sorcier À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
86. | Catacomb Slug Creature - Slug | Limace de catacombes Créature - limace | Créature | 2/6 | |||
87. | Consecrated by Blood Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and "Sacrifice two other creatures: regenerate this creature.". | Consécration par le sang Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et « Sacrifiez deux autres créatures : Régénérez cette créature ». | Enchantement | ||||
88. | Cruel Revival Instant Destroy target non-Zombie creature. It can't be regenerated. Return up to one target Zombie card from your graveyard to your hand. | Réanimation cruelle Éphémère Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez jusqu'à une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Éphémère | ||||
89. | Dark Dabbling Instant Regenerate target creature. Draw a card. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, also regenerate each other creature you control. | Obscure expérimentation Éphémère Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, régénérez aussi chaque autre créature que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
90. | Dark Petition Sorcery Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, add to your mana pool. | Obscure prétention Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte, et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémères et/ou de rituel dans votre cimetière, ajoutez à votre réserve. | Rituel | ||||
91. | Deadbridge Shaman Creature - Elf Shaman When Deadbridge Shaman dies, target opponent discards a card. | Shamane de Mortepont Créature - elfe et shamane Quand le Shamane de Mortepont meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | Créature | 3/1 | |||
92. | Demonic Pact Enchantment At the beginning of your upkeep, choose one that hasn't been chosen — • Demonic Pact deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life. • Target opponent discards two cards. • Draw two cards. • You lose the game. | Pacte démoniaque Enchantement Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Le Pacte démoniaque inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie. • L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Piochez deux cartes. • Vous perdez la partie. | Enchantement | ||||
93. | Despoiler of Souls Creature - Horror Despoiler of Souls can't block. , Exile two other creature cards from your graveyard: Return Despoiler of Souls from your graveyard to the battlefield. | Spoliateur des âmes Créature - horreur Le Spoliateur des âmes ne peut pas bloquer. , exilez deux autres cartes de créatures depuis votre cimetière : Renvoyez le Spoliateur des âmes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | Créature | 3/1 | |||
94. | Erebos's Titan Creature - Giant As long as you opponents control no creatures, Erebos's Titan has indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy that permanent. An indestructible creature can't be destroyed by damage.) . Whenever a creature card leaves ans opponent's graveyard, you may discard a card. If you do, return Erebos's Titan from your graveyard to your hand. | Titan d'Érébos Créature - géant Tant que vos adversaires ne contrôlent pas de créature, le Titan d’Érébos a l'indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.) . À chaque fois qu'une carte de créature quitte le cimetière d'un adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Titan d’Érébos depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 5/5 | |||
95. | Eyeblight Assassin Creature - Elf Assassin When Eyeblight Assassin enters the battlefield, target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn. | Assassin du dysmèle Créature - elfe et assassin Quand l'Assassin du dysmèle arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
96. | Eyeblight Massacre Sorcery Non-Elf creatures get -2/-2 until end of turn. | Massacre du dysmèle Rituel Les créatures non-Elfe gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
97. | Fetid Imp Creature - Imp Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) : Fetid Imp gains deathtouch until end of turn. | Diablotin fétide Créature - diablotin Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) : Le Diablotin fétide acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
98. | Fleshbag Marauder Creature - Zombie Warrior When Fleshbag Marauder enters the battlefield, each player sacrifices a creature. | Maraudeur sacpeau Créature - zombie et guerrier Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | Créature | 3/1 | |||
99. | Gilt-Leaf Winnower Creature - Elf Warrior Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) When Gilt-Leaf Winnower enters the battlefield, you may destroy target non-Elf creature whose power and toughness aren't equal. | Vanneur de Feuilledor Créature - elfe et guerrier Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.). Quand la Vanneur de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales. | Créature | 4/3 | |||
100. | Gnarlroot Trapper Creature - Elf Druid , Pay 1 life: Add to your mana pool. Spend this mana only to cast an Elf creature spell. : Target attacking Elf you control gains deathtouch until end of turn. | Trappeur noueracine Créature - elfe et druide , payez 1 point de vie : Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Elfe. : L'elfe attaquant ciblé que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 |