si sa version est assez coherente:
-pas mal de sort a 3, et aucun a 5+: il joue sa lyzolda de la meme maniere que moi, à savoir toujours pouvoir la rentabiliser un minimum
-il lache rapidement des menaces, defausse l'adversaire au maximum pour qu'il se retrouve dans la meme situation que lui, c'est a dire sans carte en main, oui mais voila nous notre gg aggresse et peut faire du double CA (cramage d'une bete + pioche) c'est aussi ma strategie et ça plombe vraiment plein de deck.
-olivia est un tres bon slot, je viens de recevoir la mienne j'ai pas encore eu le temps de tester pour confirmer sa puissance mais ça fait pinger + carotte magique donc du CA et en plus ça sauce
-char se justifie surtout dans un meta ou zur est encore present, je prefere les edits
-mortpillards c'est fort, tour 2 ça met la pression et son deck a assez d'antibete-blast pour pouvoir le faire passer a chaques tours, et au pire on aimera le sacrifier sur lyzolda car il est rouge et noir, perso j'en cherche un.
-ashe to ashes se justifie aussi, ce sort "exile" les creatures, ça comble une faiblesse des couleurs, perso j'ai testé et viré la carte car il faut imperativement 2 cibles, ce qui n'est pas toujours evident, une protec/linceul/jambiere et il te colle a la paluche, en plus c'est rituel/coloré/cher et 5 pv c'est pas negligeable, mais d'un autre coté tu fais du CA..enfin question de choix, c'est surtout un choix metagamé selon moi, genre comme par exemple remonter le MU face à doran/karador.
les trucs que j'aime pas:
-le deck se crame quand meme pas mal, face a un tres bon deck aggro ça a vite fait de se retourner contre nous, enfin vous vous en foutez car les vrais decks aggros n'existent pas par chez vous
-harnais de guerre greffé: oui c'est fort mais en meme temps perdre son artos + la bete qui est equipée sur un simple pete artos ça fait tres mal
-prix du progress: ça va souvent nous faire bien mal, deja qu'on se crame beacoup, c'est un peu trop une carte all in dans ce deck, pour peu que l'adversaire commence a prendre le dessu ça devient vite injouable et inutile.
mais effectivement contre un aggro controle qu'on a reussi a maitriser avec nos anticrea, ça peut vite achever la partie.(question de meta une fois de plus)
l'idée sympa:
chaine de brouillard, nous on a rapidement plus trop de carte en main, meme si l'adversaire n'en a que 3 , celle qu'il gardera il n'aura pas du tout envie de la defausser, donc ça va faire tres souvent du CA à pas cher, merci pour l'idée.
[ Dernière modification par DON le 25 déc 2011 à 10h56 ]