bon voila mon ancienne
liste remise au goût du jour.
Inutile de t'excuser talen, je sais bien que tu es très prétentieux !
dans ta liste (si je me trompe pas,
celle-là) je comprends pas certains trucs :
- comment tu fais pour jouer sans skullclamp ?! en plus tu joues cosse, tu joue elder... pour moi ça tient de l'hérésie.
- épée d'eau et de feu, je suis dubitatif. T'as besoin d'un attaquant qui passe à coup sûr, ce qui est loin d'être garanti vu que tu gères difficilement les bêtes. D'un autre coté si tu les as gérées, ou que t'as fait assez de mana denial, t'as plus trop besoin des 2 blessures et de piocher, n'importe quel thon va gagner tout seul. Perso je l'enlèverais.
- quel intérêt à oeil d'ugin si tu joues plus les tuteurs à lands (expedition map, sylvan scrying) ? Pour moi le seul intérêt de la carte c'est d'avoir un kill tutorisable via tuteurs à land, mais là ça va que te ralentir 95% du temps, et même si t'es full mana, ça va quand même coûter cher. Tant qu'à faire je jouerais temps du besoin, ok tu tutorises plus duplicant mais tu accèdes à rofellos ce qui vaut aussi son pesant de cacahuètes. (petit bonus : je joue arashi en lieu et place de cloudsthresher donc ça peut avoir son importance).
genesis wave est assurément plus fun mais je pense que chord of calling est plus efficace simplement (et pourtant dieu sait que jaime genesis wave).
je trouve don de gaia et parcours de découvertes d'un mouuuu ! t'as plus exploration (comprends pas pourquoi d'ailleurs), si tu n'as plus ton général ces cartes sont assez mauvaises quand même, contrairement à portée/culture qui sont toujours fortes.
panglaciaire je trouve la carte bof, elle surprend une fois sans mettre l'adversaire dans une situation irrattrapable, ensuite elle fait plus rien. Et quand on la pioche c'est limite mauvais.
eveil brusque : argh je trouve ça mauvais comme kill ! faut avoir un nombre tellement indécent de terrains pour tuer l'adversaire avec que n'importe quel sort cher et broken pourrait faire l'affaire.
- Thrun : j'aime de moins en moins, et surtout dans azusa. Souvent il est seul à attaquer, il met pas assez de pression, il gère rien... bof quoi.
quelques suggestions :
- vu qu'on joue ramp, garruk v1 est plus dans le thème que v2, pour moi, et puis avec cradle / ancient tomb / false divinity c'est limite indécent.
- garruk v3 peut servir d'antibête et rien que pour ça il vaut le coup je pense, au moins en test.
- mulch : faut avoir du bol mais ca peut faire du CA pour pas cher. Pas convaincu moi-même cela dit.
- arashi je le trouve meilleur que cloudthresher pour 2 raisons : il est incontable et ça vs edric c'est très bien. Il coûte 5 et donc on peut le fetch en désespoir de cause sur cosse si on a plus acidic slime en biblio (et il reste pas dégueu, il peut toujours emporter un volant dans la tombe au tour suivant avant d'être sac pour un titan). Désavantage: il se fetche pas sur empath, tant pis j'ai envie de dire. J'ai rarement fetch cloudsthresher sur empath de toute façon.
[ Dernière modification par zwouip le 16 déc 2011 à 16h07 ]
ps : tabernacle at pendral vale faut vendre un petit frère pour le trouver en vrai (bon moi je jouais sur mws je m'en fous), mais vs edric je vois pas comment faire sans cette carte.