Amonkhet : le set printemps-été 2017

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Taraviel

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Envoyé par Taraviel le Mardi 04 Avril 2017 à 18:33


Et au fait je suis d'accord que certaines illu font plus science fiction qu'Egypte antique. Mais ce n'est pas très étonnant 


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 04 Avril 2017 à 18:35


je pense que les deux sont jouables

7 cartes en main avec sa capacité qui renvoie un terrain dans ta main plus la piocher c'est loin d'être injouable.
Si tu compte la pioche de ton tour + la pîoche du dieu bleu + la land que tu bounce, tu intègre 3 cartes par tour dans ta main. Tu peux arriver à un stade où il peut attaquer tu pose ton terrain tu repasser à 7 cartes en main, et ensuite tu n'as plus qu'à le protéger derrière

Pour les moi les deux dieux ont le potentiel d'être jouable. Le rouge dans un jeu très aggro qui fait late game et blast en fin de partie avec tes top deck land inutiles. Le bleu dans une forme de contrôle, d'autant plus qu'il est résiliant à quasi tout les removal du format joué en standard, (stasis snare, declaration in stone et anguished unmaking étant moins joué dernièrement)

 


Dark34

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Envoyé par Dark34 le Mardi 04 Avril 2017 à 18:45


Pour une extension qui se base sur la force, la puissance et la ténacité des peuples de ce monde, je trouve le tout faible, voir très faible pour le moment! Les Dieux sont pour le moment pas trop mal, mais quand même loin de la puissance de ceux de Theros!

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mekaso

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Envoyé par mekaso le Mardi 04 Avril 2017 à 18:50


Je pense que ta raison dark. Mais avec theros ça a commencé avec des dieux similaire
Et ensuite on a eu les dieu bicolore dans la deuxième et troisième partie

Vu que c'est sur 2 bloc maintenant
J'espère qu'on en aura au moins 5, parce que 10 d'un coup pour "l'heure de la dévastation" ça fait too much non ? je dirai pas non


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 04 Avril 2017 à 18:52


Autant le rouge est intéressant, autant celui-ci ne m'emballe pas du tout. payer quatre manas pour piocher, c'est quand même très cher.
J'ose espérer que c'est le renvoi de terrain en main qui est optionnel, car, sinon, j'irais même jusqu'à dire qu'il est pourri. Avec un renvoi optionnel, ça deviendrait correct et quelques synergies avec certains terrains pourraient être intéressantes.
 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

soulfire01

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Envoyé par soulfire01 le Mardi 04 Avril 2017 à 18:52


Pour le grand prix de Montreal en standard, c'est playtestable, 2 ou 3 dans tower en compagnie de trois gearhulk bleu ...ça a l'air facile de remonter une version draw go en repassant Izzet qui n'avait aucun mal a conserver 7 cartes en main ...a voir si c'est encore faisable avec la version Temur...

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mardi 04 Avril 2017 à 18:54


Sans compter Fevered Visions

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moudou

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Envoyé par moudou le Mardi 04 Avril 2017 à 19:09


@Lyon : qui a dit Bicycle Lands ?

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Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.

La bise !

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Envoyé par Bahamut95 le Mardi 04 Avril 2017 à 19:30


Les spoilers sont sympa a voir la suite le dieu bleu a test, le rouge c'est un copain a madness et acharnement

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Praise the sun !!!

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Envoyé par DrSnap le Mardi 04 Avril 2017 à 19:40


Je pense que Drake Haven est la carte la plus intéressante pour l'instant

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- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -


Knive

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Envoyé par Knive le Mardi 04 Avril 2017 à 19:43


Le 04/04/2017 à 18:52, lyon4 avait écrit ...
Autant le rouge est intéressant, autant celui-ci ne m'emballe pas du tout. payer quatre manas pour piocher, c'est quand même très cher.
J'ose espérer que c'est le renvoi de terrain en main qui est optionnel, car, sinon, j'irais même jusqu'à dire qu'il est pourri. Avec un renvoi optionnel, ça deviendrait correct et quelques synergies avec certains terrains pourraient être intéressantes.
 

On peut toujours remonter un land tapped puis le rejouer derrière non ?
Donc on reviendrait juste à payer 3 pour draw.


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Envoyé par portikuss le Mardi 04 Avril 2017 à 19:48


Voila ce que j'ai moi comme trad (source : mtggoldfish)

Et là, ça changerait beaucoup de choses du coup. Je le trouve intéressant, vraiment intéressant si ça se confirme.

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Draw is life.
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Yaska

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Envoyé par Yaska le Mardi 04 Avril 2017 à 20:44


Le 04/04/2017 à 19:48, portikuss avait écrit ...
Voila ce que j'ai moi comme trad (source : mtggoldfish)

Et là, ça changerait beaucoup de choses du coup. Je le trouve intéressant, vraiment intéressant si ça se confirme.

Si c'est ça c'est déjà mieux ! J'essaye de fouiller, sur d'autres sites il y a la même traduction. 


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Envoyé par mekaso le Mardi 04 Avril 2017 à 20:46


Et ben, moi qui été intéressé, je suis super emballé maintenant


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Envoyé par Leland_Palmer le Mardi 04 Avril 2017 à 20:53


Franchement ces 2 dieux ne m'inspirent pas beaucoup. Si le rouge me semblait médiocre, je trouve le bleu proche du moisax. Sérieusement, la condition de 7 cartes en main c'est ultra compliqué sur l'early-mid game et j'ai l'impression que les jeux contôle ont de bien meilleurs kills. A ce petit jeu, Drake Haven me plait déjà un peu plus...

En revanche, le channeler initiate me semble assez solide d'autant plus qu'il y aura probablement un bon moyen dans l'édition d'optimiser l'usage de ces marqueurs -1/-1

Le cercle de l'oubli en flash est chouette sur le papier mais 4 mana pour un removal ça reste quand même très lourd, même en construit

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This is happening again...

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