Amonkhet : le set printemps-été 2017

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 04 Avril 2017 à 17:13


Cast out => just ouah

Ca aurait été une rare que cela ne m"aurait pas choqué. J'arrive juste pas à voir son défaut
La rare à drake est rigolote, elle a le potentielle d'être une vrai spoiler de limité voir même peut-être du standard


KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 04 Avril 2017 à 17:15




Flying. Indestructible. Can attack/block if 7+ cards in hand. 3U: Draw a card & return a land to hand

http://www.hbst.net/news_entry20170405_post_310.html

Bonsoir.

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lapwil

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Envoyé par lapwil le Mardi 04 Avril 2017 à 17:16


wow


FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Mardi 04 Avril 2017 à 17:19


Soramaro vient de se retourner dans sa tombe^^.
Vachement intéressant pour le coup. Et contrairement à Hazoret, tentant en tant que gégé.

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Gris

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Envoyé par Gris le Mardi 04 Avril 2017 à 17:21


Je trouve que les illustrations et le thèmes de certaines cartes ne font vraiment mais alors pas du tout ambiance egypte 


FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Mardi 04 Avril 2017 à 17:22


Le 04/04/2017 à 17:21, Gris avait écrit ...
Je trouve que les illustrations et le thèmes de certaines cartes ne font vraiment mais alors pas du tout ambiance egypte

Tiens, à quelles cartes penses-tu ? Ca reste relativement cohérent pour le moment.

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lapwil

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Envoyé par lapwil le Mardi 04 Avril 2017 à 17:30


jsuis vraiment pressé de voir les autres dieux!
 


Celestial

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Envoyé par Celestial le Mardi 04 Avril 2017 à 17:31


Le 04/04/2017 à 17:15, KOV avait écrit ...


Flying. Indestructible. Can attack/block if 7+ cards in hand. 3U: Draw a card & return a land to hand

http://www.hbst.net/news_entry20170405_post_310.html

Bonsoir.

L'est un peu puissant lui o_O

dans le genre truc qui sert à rien Ignus grimaçant + le monument rouge -> mince manque un rouge :/


mekaso

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Envoyé par mekaso le Mardi 04 Avril 2017 à 17:33


Très intéressant ce dieu bleu kefnet ça donne des idée
Je vais enfin sortir mes cartes "il n'y a pas de limite de carte à votre main"


Yaska

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Envoyé par Yaska le Mardi 04 Avril 2017 à 17:36


Bah perso j'aime pas du tout le dieu bleu. 7 cartes en main c'est à mon sens énorme, et si en plus il faut bouncer ses propres terrains pour piocher je vois pas trop l'intérêt...


Slyvano

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Envoyé par Slyvano le Mardi 04 Avril 2017 à 17:37


Le 04/04/2017 à 17:36, Yaska avait écrit ...
Bah perso j'aime pas du tout le dieu bleu. 7 cartes en main c'est à mon sens énorme, et si en plus il faut bouncer ses propres terrains pour piocher je vois pas trop l'intérêt...

et bouncer n'importe quel terrain ça te tente ?

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brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Mardi 04 Avril 2017 à 17:38


Ce dieu a l'air effectivement bien violent mais sa condition me parait difficile à remplir, même en bleu.

Et sinon ce sont les monuments qui me tapent dans l'oeil. Ils sont tous bien puissants en limité et j'aime bien ce nouveau principe de cailloux baissant le cout des sorts de leur couleur. C'est moins puissant niveau production de mana, mais on a de vrais effets qui recyclent ces accélérateurs.

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Envoyé par gulfoss le Mardi 04 Avril 2017 à 17:39


Allez un peu d'analyse :

La mécanique je mets des marqueurs -1/-1 puis je les retire, je trouve ça cool. Peut y avoir plein de synergies sympas (notamment, l'enchantement qui pond des insectes semble bien plus fort, mettre 3 insectes d'un coup, et surtout des insectes qui pourront servir à encaisser les futurs marqueurs).

Les monuments risquent d'être intéressant en limité (tous sauf peut-être le noir), mais ça me semble trop fatigué pour aller plus loin.

Temmet a l'air cool pour le Commander, surtout qu'on peut l'embaumer pour le faire revenir en command zone, et une fois embaumé le jeton se boost lui-même donc c'est sympa.

L'aura rouge risque d'être un vrai moteur pour l'archétype marqueurs -1/-1 en limité.

L'enchantement bleu qui pond des drake quand on cycle est une vraie bonne carte à mon avis, qui ira jusqu'en construit. 

La lumière de bannissement flash cycle est très intéressante aussi, faudra voir si le fait qu'elle coûte un mana de plus est trop gênant ou pas.

Le dieu bleu me semble assez mauvais quand même. Sa capacité activée est bien trop chère et se renvoyer un terrain en main c'est rarement une bonne idée (à voir selon la traduction, la partie renvoi de terrain pourrait être optionnelle) ; avoir 7 cartes en main pour qu'il puisse être actif c'est quand même beaucoup. Il risque d'y avoir beaucoup de situations où il n'est pas actif et où on ne peut pas se permettre de payer 4 mana pour piocher une carte, auquel cas ce sera juste une carte morte.

Edit : on me souffle dans l'oreillette qu'avec Melira, Sylvok Outcast on peut facilement lancer des 3/4 et des 4/4 pour 2... Mais j'ai peur que ça manque d'intérêt par rapport à simplement lancer des Tarmogoyf.


Yaska

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Envoyé par Yaska le Mardi 04 Avril 2017 à 17:40


Le 04/04/2017 à 17:37, Slyvano avait écrit ...
Le 04/04/2017 à 17:36, Yaska avait écrit ...
Bah perso j'aime pas du tout le dieu bleu. 7 cartes en main c'est à mon sens énorme, et si en plus il faut bouncer ses propres terrains pour piocher je vois pas trop l'intérêt...

et bouncer n'importe quel terrain ça te tente ?

Ah ça je dis pas non. Malheureusement ce n'est pas ce qui est écrit sur la carte si j'en crois les traductions actuelles ( https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/17522871_10212883076339606_5875978736151297065_n.jpg?oh=a697a1ba2e01c5f36c0ddb4653f63574&oe=598F319F )


Ex-dragon

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Envoyé par Ex-dragon le Mardi 04 Avril 2017 à 17:43


J'aime bien ce dieu bleu, c'est l'exact opposé du rouge xD

Par contre ceux qui le trouvent meilleur / plus facile à utiliser ont clairement un avis biaisé car même en bleu c'est chaud de rester à 7 de mains, va falloir piocher à fond. Et qu'on ne me parle pas du renvoi de terrain en main, y a quand même un moment où on veut plus que 3 terrains en jeu x)

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