Magic Origins : le bloc de juillet 2015

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bifron

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Envoyé par bifron le Vendredi 19 Juin 2015 à 13:51


Et avec le -2 de Nissa, Sage Animist ça marche bien aussi.

 


Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Vendredi 19 Juin 2015 à 14:06


En vert les communes/uncos de 3+ ne sont tout de même pas si rares, et c'est sans parler du splash d'une autre couleur.
Divination n'est pas toujours jouée mais là on parle de vert. Control doit faire des choix entre CA et gestion, et piocher 2 pour 3 en rituel c'est pas toujours la meilleure option. En revanche en vert, poser un permanent qui génèrera un CA de manière régulière (ça j'en suis presque convaincu) c'est pas mal. S'il est posé dans le quelques premiers tours, ça permet de ne pas mourir à l'attrition et ça permet de submerger l'adversaire. 
Je rappelle qu'en vert on a eu récemment pas mal de drop à 2 qui sont 3/2, en poser un et piocher à partir du midgame ça me semble très fort. 

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Vendredi 19 Juin 2015 à 14:55


C'est toujours un probleme de ratio.
Pour rentabiliser ici la carte, il faut piocher au moins 2, soit jouer 2 créatures de force 3+ derriere.

L'inclusion dépendra de la fiabilité avec laquelle tu estimes pouvoir trouver ces cartes, et donc du nombre présent dans ton jeux.
JiRock dit 10, j'aurais même tendance a dire strictement plus de 10 de mon coté (10, c'est 1/4 du jeux, soit 1 carte pioché sur 4, ce qui risque donc d'arriver un tour sur 3 en comptant la pioche qu'elle génère, c'est encore un peu juste)
et jouer plus de 10 bête avec une force de 3+ en limité, c'est quand même une grosse contrainte de construction, sachant qu'allourdir le haut de curve est rarement une bonne idée.


Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Vendredi 19 Juin 2015 à 15:32


Je comprends tout à fait vos réticences qui sont justifiés, surtout que je fais confiance à la vision d'ensemble de Ji' qui me déçoit rarement. 
On ne connait pas encore les bêtes du bloc donc c'est un peu difficile à estimer comme contrainte de construction, mais le bas de curve est réservé à des anti-bêtes ou du tempo en général, sauf si on joue Weenie mais à ce moment on ne joue pas cette carte cela va de soi, alors qu'avoir des bêtes CCM 3+ avec force 3+ et comme couleur dominante ou de soutien le vert, ça me paraît vraiment pas infaisable ! Sachant qu'en moyenne un deck de limité c'est 17 terrains, autant de créatures et le reste, bah le reste. 
Et je parle plutôt de scellé, parce que j'ai jamais drafté donc j'y connais rien ! donc le pool de cartes est assez important au finale.

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Vendredi 19 Juin 2015 à 15:58


Les decks de draft sont sensiblement supérieurs a ceux de scellé, le pool de carte est de fait supérieur (24 booster ouvert dans un draft à 8 contre 6 en scellé).
La norme c'est 15 créatures, et là on te dit juste que pour vraiment rentabiliser la carte, il faudrait viser une douzaine de créatures à 3+ de force, ce n'est pas forcément infaisable, mais ça semble extrêmement difficile.


Croch

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Envoyé par Croch le Vendredi 19 Juin 2015 à 17:23


J'aime bien le fait que l'Embrasement de Chandra aide grandement à transformer cette dernière, c'est très RP. J'espère que les embrasements seront un cycle et partageront cette synergie avec leur arpenteur !

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Vendredi 19 Juin 2015 à 17:53


C'est pas que ça aide, c'est que si elle est sur table tu la retourne directement puisque elle fait minimum 2 blessures avec l'embrasement et 1 blessure avec sa capacité.

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Envoyé par ff26 le Vendredi 19 Juin 2015 à 19:00


Nouvelle carte !

http://www.microsoftstudiosblog.com/2015/06/19/magic-origins-preview-card/

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 19 Juin 2015 à 19:15


Une meularde en version édulcorée

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par Harmonia le Vendredi 19 Juin 2015 à 20:28


Ca fait penser à un grindstone dans painter


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Envoyé par GreatJR le Vendredi 19 Juin 2015 à 20:44


Un mix entre Meularde et Effacement selon Jace. Il a au moins le mérite de s'alimenter via sa capacité activée, pour peu que l'on ne sache que faire de son mana.

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Envoyé par molodiets le Vendredi 19 Juin 2015 à 20:45


pourquoi avoir preciser nonland

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Envoyé par Leodry le Vendredi 19 Juin 2015 à 20:48


Pour éviter d'avoir painter meularde en modern ?

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Envoyé par molodiets le Vendredi 19 Juin 2015 à 20:55


good point, i guess

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Taraviel

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Envoyé par Taraviel le Vendredi 19 Juin 2015 à 22:11


Le 19/06/2015 à 20:48, Leodry avait écrit ...
Pour éviter d'avoir painter meularde en modern ?


Perso ça m'aurait fait plaisir de voir un nouvel archétype  en modern. J'ai envie de dire..dommage. Bon c'était peut-être pas souhaitable d'avoir un deck combo en plus, vu le nombre qu'il y a déjà.


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