Magic Origins : le bloc de juillet 2015

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 08 Juin 2015 à 00:41


je la trouve forte au contraire, autant cette chandra que liliana
les conditions pour les retournées toutes les deux sont loin d'être infaisables


FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Lundi 08 Juin 2015 à 01:19


Euuuuuuuh Liliana d'accord mais Chandra est franchement relou quand même, elle implique de lancer au moins 2 spells rouge le tour d'après son arrivée en jeu, à part si tu trix en la faisant bloquer avec le risque que l'adversaire réponde. C'est franchement difficile et çà en fait un top deck horrible. Un planeswalker  qui ne se suffit pas à lui-même et qu'on doit protéger c'est une chose, mais un planeswalker qui exige qu'on ait une main à côté et qu'on s'en serve avant même de commencer à faire quelque chose.... Ce serait la plus mauvaise Chandra en date alors.
Au moins la condition de Liliana etait franchement facile à remplir, plus encore dans sa couleur, mais Chandra m'a pas l'air d'être auto-in, même dans un deck burn.

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soulfire01

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Envoyé par soulfire01 le Lundi 08 Juin 2015 à 02:20


Le 08/06/2015 à 01:19, FibulWinter avait écrit ...
Euuuuuuuh Liliana d'accord mais Chandra est franchement relou quand même, elle implique de lancer au moins 2 spells rouge le tour d'après son arrivée en jeu, à part si tu trix en la faisant bloquer avec le risque que l'adversaire réponde. C'est franchement difficile et çà en fait un top deck horrible. Un planeswalker  qui ne se suffit pas à lui-même et qu'on doit protéger c'est une chose, mais un planeswalker qui exige qu'on ait une main à côté et qu'on s'en serve avant même de commencer à faire quelque chose.... Ce serait la plus mauvaise Chandra en date alors.
Au moins la condition de Liliana etait franchement facile à remplir, plus encore dans sa couleur, mais Chandra m'a pas l'air d'être auto-in, même dans un deck burn.

juste 1 spell rouge si tu connect avec elle...elle est 2/2 ...

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 08 Juin 2015 à 06:20


merci soufire01

C'est exactement ça. Dans un RDW comme tu en vois en T2, il suffit qu'elle tape une seule fois à 2 et c bon
Même s'il y a un bloqueur en face, tu l'engage pour attaquer, avant la déclaration des bloqueur, tu blast sa bête, chandra se détap tu inflige 1 avec chandra, elle colle ses 2 , et elle se flippe

Tu trouves ça dur à réaliser ?


FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Lundi 08 Juin 2015 à 09:23


Oui c'est évident que n'importe quel joueur sur lequel tu tombe préferera avoir un Planeswalker en face qu'une simple 2/2 et voudra donc absolument la bloquer.
Le scénario inverse (chandra bloque + tap) est bien plus plausible, mais admettez que  ça reste conditionnel, après une fois retournée elle est pas si mal.

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Envoyé par ff26 le Lundi 08 Juin 2015 à 09:31


Le post en dessous du mien est mieux. Merci Pesnoob !

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Envoyé par Pesnoob le Lundi 08 Juin 2015 à 09:36


Nouvelles cartes, et on apprend quelques surprises : Wizards change sa liste de mots-clé "Evergreen" (mots-clés utilisables dans toutes les extensions de Magic).

Quittent la liste : 
- Protection contre X (sera réutilisé occasionnellement, y compris dans Magic Origins avec une carte)
- Intimidation (s'avère trop binaire : soit c'est un kill imblocable, soit c'est généralement une bête à stats trop moyenne)
- Traversée des Terrains (même raison qu'intimidation, en pire).

On accueille les petits nouveaux :
- Prouesse
- Regard X
- "Menace" (nom anglais pour dire "Cette créature ne peut pas être bloqué sauf par deux créatures ou plus").



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Envoyé par Mr_Chat le Lundi 08 Juin 2015 à 10:07


Je suis plutôt favorable à ces changements de mots clés. Surtout qu'effectivement, la protection n'était pas forcément facile à comprendre pour les nouveaux joueurs, et Intimidate/traversée c'était de toute manière un peu superflu à mon avis. Je préférais la Peur qui était réservée au noir et collait plus niveau background.
De l'autre côté, Prouesse et Scry sont des mécaniques qui fonctionnent très bien en limité et en construit, donc j'approuve. Et ça augmente d'autant les chances d'avoir Serum Visions dans l'édition.

EDIT: et l'illustration de l'unco bleue est juste magnifique.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 08 Juin 2015 à 11:32


Je veux bien qu'on remplace intimidate (aussi ratée que la peur qu'elle a remplacée ) et la traversée des terrains (quoi que, ça avait parfois son charme en limité), mais la protection, non.
Les débutants ne comprennent pas la protection ? pourtant la comprendre permet d'acquérir des notions importantes du jeu : le ciblage, le fonctionnement des auras (elles ne ciblent pas ce qu'elles enchantent par ex), les sources des blessures,... Bref, c'est un indispensable du jeu.
C'est scandaleux que ce ne soit plus une evergreen, surtout quand on voit ce qu'ils ont mis à la place.

À quand un retrait de cette grosse merde qu'est "se battre" ?!!! ça ça embrouille les joueurs débutants !!!

Menace, un mot clé inutile de plus. La capacité écrite entièrement ne prenait pas beaucoup de place sur les cartes et puis, soit ça va limiter la diversité des restrictions au blocage des futures cartes (pour mettre en avant ce nouveau mot-clé), soit ça ne le fera pas et donc le mot-clé n'aura aucune utilité.
Prouesse..euh... y avait-il vraiment un intérêt à revoir cette capacité qu'on n'avait pas encore perdu de vue ? en plus, c'est tout de même assez médiocre, non ?

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Lundi 08 Juin 2015 à 11:36


Le 08/06/2015 à 09:23, FibulWinter avait écrit ...
Oui c'est évident que n'importe quel joueur sur lequel tu tombe préferera avoir un Planeswalker en face qu'une simple 2/2 et voudra donc absolument la bloquer.
Le scénario inverse (chandra bloque + tap) est bien plus plausible, mais admettez que  ça reste conditionnel, après une fois retournée elle est pas si mal.

Autant pour moi j'avais mal lu la carte, elle doit juste infliger 3 blessures indifferemment de la cible, c'est donc plutôt facile à réaliser du coup.

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Envoyé par Keren le Lundi 08 Juin 2015 à 11:42


Je trouve ça vraiment dommage pour la protection. Ca permet une spécialisation accrue dans certains matchups, là où l'hexproof est justement une capacité "no brain" passe-partout mais qui ne semble pas déranger WotC. Pour moi c'est un appauvrissement du jeu.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 08 Juin 2015 à 11:58


Mais je suis tellement d'accord avec vous. 
Bon on "perd" la protection qu'en evergreen, on la reverra, mais quand même...
Menace, une capa qui va faire un texte plus long avec son reminder qu'il va y avoir sur la majorité des cartes... Si au moins ils avaient mis Menace X, (Menace 3 pour bloqué par trois créatures etc), ç'aurait eu son utilité, mais là...

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

ferenczi87

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Envoyé par ferenczi87 le Lundi 08 Juin 2015 à 12:01


Donc quoi, si prowess, scry et menace sont dans la liste evergreen, on va se taper ces trucs à chaque extension ? Pour scry pourquoi pas, mais prowess non merci. Et surtout pas si ça doit remplacer protection !


FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Lundi 08 Juin 2015 à 12:24


Ils sont allés trop loi avec la true-name-nemesis, çà devait arriver^^

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LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 08 Juin 2015 à 12:38


J'aime pas la prouesse, et je partage vos avis sur la protection.


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