Magic Origins : le bloc de juillet 2015

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 08 Juin 2015 à 17:12


Je ne vois vraiment pas ce que beaucoup d'entre vous trouvent à la protection. C'est une capacité :
1) inutilement compliquée parce qu'elle regroupe en fait six capacités différentes (bon, okay, cinq dans la pratique) ;
2) qui génère des cartes de side beaucoup trop puissantes et des games unilatérales.
L'argument selon lequel le retrait de la protection empêcherait WoTC de créer de bons hosers est assez ridicule. On peut jouer sur n'importe lesquels des effets qu'elle regroupe sans avoir à tous les assembler sur une même carte.

Le scry est une mécanique fantastique en ce qu'elle valorise le skill des joueurs au détriment de la variance.
La Prouesse est, contrairement à ce qu'a dit je ne sais plus qui, une mécanique hautement interactive, qui donne de l'intérêt aux phases de combat et au timing des removals.

Globalement, je trouve que ça whine beaucoup pour rien (comme d'habitude...). Ce n'est pas parce que ces capacités mots-clés rejoignent ou quittent la liste que les mécaniques auxquelles elles correspondent vont respectivement disparaître ou se généraliser. Attendons de voir ce qu'ils en font exactement avant de nous plaindre (ou de nous en réjouir, d'ailleurs).

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Envoyé par jon_irenicus le Lundi 08 Juin 2015 à 17:45


Le dragon me semble bien naze, surtout pour une mythique ...


ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 08 Juin 2015 à 17:58


J'allais dire exactement l'inverse en fait !

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Envoyé par Xins le Lundi 08 Juin 2015 à 18:04


J'ai du mal à voir dans quelle optique (compétitive) il serait énorme.
 

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 08 Juin 2015 à 18:08


C'est un haut de curve pas dégueu (4/4 vol pour 4), qui fait double topdeck à chaque tour. Dans des jeux qui vident leur main très vite, je trouve ça bien.

Après, dans les autres formats, je dis pas, mais pouvoir se défausser d'un coup toute sa main avec une créature ayant des stats correctes, c'est suffisamment rare en rouge pour être souligné

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Envoyé par Busterchaos le Lundi 08 Juin 2015 à 18:09


4/4 vol pour 4 , fait piocher 1 de plus et ensuite tout défausser.
Je ne dirais pas que c'est une tuerie de construit, mais en casual elle donne envie de builder.


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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 08 Juin 2015 à 18:12


Je suis plus déçu par la liste des communes et uncos du dessus.


Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 08 Juin 2015 à 18:14


Le 08/06/2015 à 18:09, Busterchaos avait écrit ...
4/4 vol pour 4 , fait piocher 1 de plus et ensuite tout défausser.
Je ne dirais pas que c'est une tuerie de construit, mais en casual elle donne envie de builder.


Pour piocher avant, il faut pouvoir le jouer pendant le tour adverse.

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Envoyé par Trenzalor le Lundi 08 Juin 2015 à 18:25


Ca peut être un second souffle pour le RDW qui a vidé sa main.

Mais il faut qu'elle survive un tour, et ne colle pas 3 comme la régente si ce n'est pas le cas...

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Envoyé par Mr_Chat le Lundi 08 Juin 2015 à 18:38


Le 08/06/2015 à 17:12, JiRock avait écrit ...
Je ne vois vraiment pas ce que beaucoup d'entre vous trouvent à la protection. C'est une capacité :
1) inutilement compliquée parce qu'elle regroupe en fait six capacités différentes (bon, okay, cinq dans la pratique) ;
2) qui génère des cartes de side beaucoup trop puissantes et des games unilatérales.
L'argument selon lequel le retrait de la protection empêcherait WoTC de créer de bons hosers est assez ridicule. On peut jouer sur n'importe lesquels des effets qu'elle regroupe sans avoir à tous les assembler sur une même carte.

Le scry est une mécanique fantastique en ce qu'elle valorise le skill des joueurs au détriment de la variance.
La Prouesse est, contrairement à ce qu'a dit je ne sais plus qui, une mécanique hautement interactive, qui donne de l'intérêt aux phases de combat et au timing des removals.

Globalement, je trouve que ça whine beaucoup pour rien (comme d'habitude...). Ce n'est pas parce que ces capacités mots-clés rejoignent ou quittent la liste que les mécaniques auxquelles elles correspondent vont respectivement disparaître ou se généraliser. Attendons de voir ce qu'ils en font exactement avant de nous plaindre (ou de nous en réjouir, d'ailleurs).

Je ne peux pas être plus d'accord.

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Envoyé par molodiets le Lundi 08 Juin 2015 à 18:40


gardien de prison ikoen et arme de poing du veteran sont des sous versions de ce qui existait déja
pillard de l'ame est un bon antibete
goule titubante est une bete plutot correcte pour aggro
voleuse jhessiene est une plutot bonne carte pour tempo
dragon avare est un haut de curve envisageable pour burn

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Envoyé par Ex-dragon le Lundi 08 Juin 2015 à 18:49


Mon deck Acharnement va aimer ce dragon rouge si j'arrive à en chopper. Il remplacera sans problème le dragon des fosses. ^^

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 08 Juin 2015 à 19:00


Le 08/06/2015 à 18:40, molodiets avait écrit ...
gardien de prison ikoen et arme de poing du veteran sont des sous versions de ce qui existait déja
pillard de l'ame est un bon antibete

Il pillard existe en instant ^^


molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 08 Juin 2015 à 19:11


non Puncturing Light et Smother sont proches mais pas identique

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Envoyé par Batiscaphe le Lundi 08 Juin 2015 à 19:12


Personnellement avant de donner un avis sur la protection, l'intimidation et la traversée des terrains et sur la généralisation de Prouesse, regard et menace, j'attend de voir un peu le set complet. Franchement, je n'ai quasiment jamais joué de cartes intimidation ni traversée des terrains. Et la protection n'a toujours été pour moi que des cartes de side...

Personnellement, je trouve que râler pour ça, c'est ne pas faire confiance à WotC. Ce n'est pas la première fois qu'il y a du changement dans la ligne directrice du jeu et je considère que Magic est un jeu de plus en plus riche, que ce soit sur les nouvelles façons de jouer (Tiny leader, Edh, etc.) que sur la politique officielle de WotC (hausse des coût de mana pour la gestion de masse, enrichissement de la storyline, etc.).

Certes la prouesse peut valoriser certains jeux tempo, mais avant de se plaindre attendons de voir les nouvelles mécaniques qui vont apparaître dans le set et les cartes qui vont sortir leur épingle du jeu.

Sinon, rien d'intéressant pour moi dans les cartes révélées, du très bon pour le limité mais pas de cartes intéressantes d'un point de vue flavor, et aucune mécanique bien exploitée (ce qui est normal pour des révélations de communes et unco).

Quant au dragon, 4/4 piur 4 qui fait piocher deux par tour en rouge, j'aime beaucoup, et ce malgré la défausse...


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