Magic Origins : le bloc de juillet 2015

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 08 Juin 2015 à 19:22


Beaucoup de cartes intéressantes pour le limité. Certaines Communes noires et bleues sont quand même d'une très bonne facture

Quant à la mythique rouge, il n'y a rien de scandaleusement mauvais sur le papier. si on compte la jouer en haut de curve. En revanche, je ne suis jamais très partisan des cartes qui vous dictent une certaine manière de jouer, au risque de faire des plays de merde pour ne pas subir son défaut.

 

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Pikace

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Envoyé par Pikace le Lundi 08 Juin 2015 à 19:36


Ouah, beaucoup de commentaires négatifs sur des changements de mots clés que je trouve appréciable.
Scry et Prouesse en evergreen, c'est une bonne nouvelle (surtout scry).
Et ça signifie surtout que Dissolve et les temples (sous une autre forme) ont une chance de revenir (ce qui n'est pas déplaisant)

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Envoyé par badness6 le Lundi 08 Juin 2015 à 19:59


le dragon est certes très sympa dans burn, tout le monde sera d'accord là dessus, mais son problème c'est que au tour 4 si vous voulez le jouer le plus vite possible c'est pas sûr du tout qu'on ait qu'elle à jouer (et même dans burn!) donc soit la jouer un tour plus tard (histoire de jouer son blast, ex : sa foudre + le dragon) donc au tour 5 soit avoir une chance de le jouer tour 4 mais de devoir à la fin du tour de se défausser d'une voire deux cartes, malgré ça elle semble très forte et je l'aime même en ne jouant pas rouge

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Envoyé par GreatJR le Lundi 08 Juin 2015 à 20:04


Le 08/06/2015 à 19:36, Pikace avait écrit ...
Ouah, beaucoup de commentaires négatifs sur des changements de mots clés que je trouve appréciable.
Scry et Prouesse en evergreen, c'est une bonne nouvelle (surtout scry).
Et ça signifie surtout que Dissolve et les temples (sous une autre forme) ont une chance de revenir (ce qui n'est pas déplaisant)

Oui, enfin les temples ne valent déjà rien, alors laissez-leur un minimum de cote (ou de dignité) en ne les réimprimant pas tout de suite en tout cas... Mais d'accord pour le reste ! 

Belle fournée de cartes inédites, de très belles illustrations (la voleuse, le premier vampire et les deux elfes) et la mise en application de ce qui avait été annoncé il y a une semaine, à savoir la valorisation de la storyline et une meilleure immersion via les TA (présents sur chacune des cartes spoilées aujourd'hui).

Après, comme l'a souligné Molodiets, de nombreuses cartes sont des sous versions de ce qui existait déjà, mais avec :
Des coûts de mana réhaussés : Gardien de prison akroen; Arme de poing du vétéran; Videmage séparatiste
Des coûts de mana et des stats réhaussés : Naturalistes du conclave

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Envoyé par badness6 le Lundi 08 Juin 2015 à 20:10


Le 08/06/2015 à 20:04, GreatJR avait écrit ...
Des coûts de mana et des stats réhaussés : Naturalistes du conclave

c'est Indrik hurlepiaffe en fait sans le choix

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Envoyé par GreatJR le Lundi 08 Juin 2015 à 20:29


Je crois qu'il y a une carte qui n'a pas été montrée, mais elle est présente sur la page des Sample decks


@ Badness6 : Exact, j'avais zappé le Hurlepiaffe ! ^^ Comme quoi, deux paires d'yeux valent mieux qu'une...
@ Gizmo94450 : La plupart du temps, c'est visible à l'illustration, au TA ou au nom, mais certaines me posent aussi problème... Le Dragon, notamment, même si je pencherais pour Théros.
Après, j'ai l'impression que les cartes sont très affiliées à leurs Planeswalker de couleur, dans ce cas, le dragon viendrait de Kaladesh ou de Reghata, mais ce n'est pas sûr, pour preuve avec la voleuse jhessienne, qui n'a rien à voir avec le plan de Vryn ou de Ravnica.
 

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Envoyé par LazavmaitredeDimir le Lundi 08 Juin 2015 à 21:07


Le 08/06/2015 à 18:38, Mr_Chat avait écrit ...
Le 08/06/2015 à 17:12, JiRock avait écrit ...
Je ne vois vraiment pas ce que beaucoup d'entre vous trouvent à la protection. C'est une capacité :
1) inutilement compliquée parce qu'elle regroupe en fait six capacités différentes (bon, okay, cinq dans la pratique) ;
2) qui génère des cartes de side beaucoup trop puissantes et des games unilatérales.
L'argument selon lequel le retrait de la protection empêcherait WoTC de créer de bons hosers est assez ridicule. On peut jouer sur n'importe lesquels des effets qu'elle regroupe sans avoir à tous les assembler sur une même carte.

Le scry est une mécanique fantastique en ce qu'elle valorise le skill des joueurs au détriment de la variance.
La Prouesse est, contrairement à ce qu'a dit je ne sais plus qui, une mécanique hautement interactive, qui donne de l'intérêt aux phases de combat et au timing des removals.

Globalement, je trouve que ça whine beaucoup pour rien (comme d'habitude...). Ce n'est pas parce que ces capacités mots-clés rejoignent ou quittent la liste que les mécaniques auxquelles elles correspondent vont respectivement disparaître ou se généraliser. Attendons de voir ce qu'ils en font exactement avant de nous plaindre (ou de nous en réjouir, d'ailleurs).

Je ne peux pas être plus d'accord.

+ 1 ^^'

Se plaindre de scy qui est une capa cool qui fiabilise ta pioche, c'est peu justifié. 
Prouesse je trouve ça super amusant et donne envie de jouer des bêtes, une bonne nouvelle pour moi.
Menace me semble pas un changement fondamental mais bon...

Pour ce qui sort, traversée et intimidation personne a part en casu en jouait donc bon, c'est justifié. Par contre protec ça me fait plus chier, même si c'est une capa assez nazi. 

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Envoyé par portikuss le Lundi 08 Juin 2015 à 21:46


J'espère revoir une Serum Visions en T2! 

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Envoyé par Pikace le Lundi 08 Juin 2015 à 21:49


Là où y'a matière à râler par contre, c'est niveau illustrations.
Oui il y a du magnifique déjà (la voleuse bleue par exemple), mais les cartes blanches (j'enlève la sentinelle du lot et j'y rajouterais bien quelques rouges et l'assassin elfe noir, mais surtout le blanc) sont d'un générique, sans personnalité :/

On ne peut pas juger sur une 15aine de cartes mais je suis pas mal déçu de ces communes/uncos dans l'ensemble. Ca manque d'âme depuis quelques temps.

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Envoyé par molodiets le Lundi 08 Juin 2015 à 22:11


Le 08/06/2015 à 21:07, LazavmaitredeDimir avait écrit ...
Le 08/06/2015 à 18:38, Mr_Chat avait écrit ...
Le 08/06/2015 à 17:12, JiRock avait écrit ...
Je ne vois vraiment pas ce que beaucoup d'entre vous trouvent à la protection. C'est une capacité :
1) inutilement compliquée parce qu'elle regroupe en fait six capacités différentes (bon, okay, cinq dans la pratique) ;
2) qui génère des cartes de side beaucoup trop puissantes et des games unilatérales.
L'argument selon lequel le retrait de la protection empêcherait WoTC de créer de bons hosers est assez ridicule. On peut jouer sur n'importe lesquels des effets qu'elle regroupe sans avoir à tous les assembler sur une même carte.

Le scry est une mécanique fantastique en ce qu'elle valorise le skill des joueurs au détriment de la variance.
La Prouesse est, contrairement à ce qu'a dit je ne sais plus qui, une mécanique hautement interactive, qui donne de l'intérêt aux phases de combat et au timing des removals.

Globalement, je trouve que ça whine beaucoup pour rien (comme d'habitude...). Ce n'est pas parce que ces capacités mots-clés rejoignent ou quittent la liste que les mécaniques auxquelles elles correspondent vont respectivement disparaître ou se généraliser. Attendons de voir ce qu'ils en font exactement avant de nous plaindre (ou de nous en réjouir, d'ailleurs).

Je ne peux pas être plus d'accord.

+ 1 ^^'

Se plaindre de scy qui est une capa cool qui fiabilise ta pioche, c'est peu justifié. 
Prouesse je trouve ça super amusant et donne envie de jouer des bêtes, une bonne nouvelle pour moi.
Menace me semble pas un changement fondamental mais bon...

Pour ce qui sort, traversée et intimidation personne a part en casu en jouait donc bon, c'est justifié. Par contre protec ça me fait plus chier, même si c'est une capa assez nazi. 


le casu ca existe aussi et ca a le droit d'avoir des cartes jouables. l'intimidation a été un peu joué en T2 competitif a l'epoque de Guivre de la Filandre beuglarde (evidement ca nous rajeunit pas.)
la faible importance des cartes intimidation en construit competitif ne tient pas a la faiblesse de la capa qui est trés correcte et une alternative au vol. cela est du au faible nombres de cartes ayant l'intimidation et leur faiblesse relative. la disparition de l'intimidation et l'apparition de menace. c'est un prété pour un rendu. ca devrait pas faire tellement de difference


le scry n'est pas une capacité qui favorise le skill (d'ailleurs le skill n'existe pas. C'est un terme que les petits pretentieux ont inventé pour se glorifier de leur victoire plutot que de les attribuer a leur chance/ malchance de leur adversaire, incapacité de leurs adversaire a anticiper leur coup ou a comprendre/exploiter les faiblesses du deck qu'ils jouent. D'ailleurs quand on gagne c'est toujours du skill et quand on perd c'est toujours de la malchance).

Le scry est un capacité  qui comme tous les bouiboui permet un slack, qui pousse a builder des decks boite a outils, ou controle ou trés dependant de certaines cartes. Bref c'est une capacité qui compense l'instabilité de certains decks. des decks qui seraient obligés d'etre bien mieux buildé s'ils n'avaient pas acces a leur bouboui

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Envoyé par Ex-dragon le Lundi 08 Juin 2015 à 22:23


(d'ailleurs le skill n'existe pas. C'est un terme que les petits pretentieux ont inventé pour se glorifier de leur victoire plutot que de les attribuer a leur chance/ malchance de leur adversaire, incapacité de leurs adversaire a anticiper leur coup ou a comprendre/exploiter les faiblesses du deck qu'ils jouent. D'ailleurs quand on gagne c'est toujours du skill et quand on perd c'est toujours de la malchance).

Je suis d'accord avec toi, sauf pour le "incapacité de leurs adversaire a anticiper leur coup ou a comprendre/exploiter les faiblesses du deck qu'ils jouent." Cette partie là est ce qu'on appelle le skill de quelqu'un (maitrise du deck + capacité de réponse aux actions adverses). Tout le reste est lié à la chance/malchance d'un joueur, mais le skill permet de réduire l'impact de la chance sur le déroulement de la partie.

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Envoyé par molodiets le Lundi 08 Juin 2015 à 22:40


non ca c'est un manque d'habitude de ton adversaire de jouer contre ton deck

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Envoyé par Hemelt le Lundi 08 Juin 2015 à 23:14


Yep, de la pure chance, d'ailleurs si on voit certain joueur faire de bonne performance particulièrement souvent c'est parce qu'ils sont cocu, rien à voir avec leurs compétence de joueur de magic...


molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 09 Juin 2015 à 01:39


non c'est parce qu'ils ont pas de vie et a vrai dire on en voit peu

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Envoyé par Balthyr le Mardi 09 Juin 2015 à 01:53


Serieusement ce qu'il faut pas lire des fois, pour le coup tu t'es surpassé (par rapport à d'habitude).

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

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