Magic Origins : le bloc de juillet 2015

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 08 Juin 2015 à 12:58


Bon, sinon le retour de scry ne met la puce à l'oreille de personne^^ ?

Prouesse et Scry sont des capas qui ont donné de chouettes cartes pour le limité et le construit. Menace me semble également être une capa qui fera appel aux skills des joueurs lors des phases de combat.

En limité, ces 3 cartes me semblent très solides. Hâte de voir la suite

Pour le reste, c'est toujours le même principe : A chaque changements dans le jeu, 95% des joueurs se plaignent. Perso, j'attends de voir les nouvelles propositions de WOTC...

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This is happening again...

Gris

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Envoyé par Gris le Lundi 08 Juin 2015 à 13:22


Virer la protection ???
Si c'est pour nous rajouter 2 capas pourries c'est pas la peine :/


Raeven

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Envoyé par Raeven le Lundi 08 Juin 2015 à 13:35


Le 08/06/2015 à 12:24, FibulWinter avait écrit ...
Ils sont allés trop loi avec la true-name-nemesis, çà devait arriver^^


Au pire osef, il est valable qu'en legacy, où il n'est pas tant joué que ça, si je me trompe pas.

Il a jamais "cassé" un T2. Et la carte est clairement designé pour du multi, donc au final... C'est très équilibré.

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Le 18/08/2016 à 20:22, El-emmental avait écrit...

Le 18/08/2016 à 20:16, Raeven avait écrit...

J'ai viré [...] Dislocation
Banlist upgrade 18/08/2016
Raeven is now banned as a player in any tiny leader tournament

KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 08 Juin 2015 à 13:59


Plein de bonnes nouvelles de mon côté.

- Prouesse est le mot-clé qui manquait au bleu. Ça lui donne du punch dans les combats, ça oblige à des builds plus axés sur les tricks. Pour moi, c'était la réussite de KoT
- Scry, mais oui ! Bon, c'est cheaté pour un trix à 1CC en bleu, mais c'est une excellente nouvelle.
- Menace est une capa que j'aime beaucoup. Déjà parce qu'elle typique du rouge (Talents de tête brûlée est l'une de mes cartes favorites), mais en plus, elle permet plus d’interactions avec le camp d'en face. Intimidation/Peur, soit c'était cheaté, soit c'était pourri. Y'avais pas d'entre-deux. Idem pour la traversée des terrains.
- Un peu triste de la raréfaction de la protection, qui est une capa plus fair qu'hexproof, mais aussi plus compliqué (ça a dû jouer)

Bon, va falloir les rentrer ces cartes...

Bonsoir.

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Lundi 08 Juin 2015 à 14:25


pour moi "menace" démontre la volonté de wizzard de voir plus de créatures et par opposition prowess permet à des jeux relativement pauvres en créatures de continuer à exister, je constate que Wizzard, ayant quasiment réussi à faire disparaître les jeux contrôles (corriger moi si je me trompe) veux éviter l'émergeance d'un trop grand nombre de pack midrange  et par la même donner un coup de pousse aux decks aggro pour d'un côté permettre aux aggro avec board chargé de gérer "menace" et d'un autres les deck type UR aggro de continuer à s'enrichir avec du prowess et du scry.
et je pense que scry servira aussi à contrôle de revenir un peu.

pour ce qui est de la disparition de la protection c'est clairement dommage, les traversée ça nous changera pas des masse sauf peut être pour des réeditions de lord ondins que je considère nécessaire à l'existence du jeux, je trouve que c'est quand même une des meilleurs façon pour un joueur casual de passer au modern, en ce qui me concerne je n'ai pas attendu la moindre liste pour jouer ondin avec Lord et qqch pour changer les land adverse en îles.. donc un petit dommage quand même pour la traversée aussi. sinon bah l'intimidation je rejoind l'avis général, c'est je pense la seul option SB imblocable accessible à tous les deck, dommage.

à voir. soyons pas négatif tout de même

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 08 Juin 2015 à 14:41


mon dieu quelle catastrophe.
Retirer la protection,l'intimidation et la traversée est parfaitement comprehensible. C'etait trop binaire et aleatoire. Soit ca servait a rien soit ca finissait la partie mais generaliser prouesse et scry c'est merdique au possible.
Que des capacités hautement ininteractives qui facilitent le bouiboui dans son coin, les deck controle et les deck tempo (je t'empeche de jouer). 
La politique de wizard etait sensé se recentrer sur les créatures et le champ de bataille depuis quelques années. Apparament c'est devenu tout le contraire, on se reconcentre sur le tempo plein d'ephemere, on evite les etapes de blocage. On se remet au betes typiquement tempo a la delver of secret. On souhaite revoir apparaitre des deck combo ascendance.
Prouesse c'est une des pires capa existantes. A chier

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Aheb

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Envoyé par Aheb le Lundi 08 Juin 2015 à 14:55


Le 08/06/2015 à 14:25, madmerfolk avait écrit ...
(corrigez moi si je me trompe)

Parce qu’en temps que joueur "Casual"je ne peux pas te corriger sur les formats

Sinon pour en revenir au débat qui nous occupe et je vais y applique mon point de vue de casual, la disparition de la protection en tant que capa evergreen je ne suis pas pour non plus ça permettait d'avoir des créatures plus solides sur uniquement certains match-up sans qu'elles ne soit "juste trop forte. Pour les autres elles ne me manquerons pas:
-Intimidation: comme il a déjà été dit une peur en moins bien sur les créatures multicolores et sinon une capa de toute façon moins impressionnante que l'imblocable (encore la distorsion apporte quelque chose de plus)
- Traversée des terrains: Oui c'était flavor mais perso j'ai jamais vraiment compté dessus (à part pour la Dryade raffinée)
Quand aux trois nouvelles capas je suis plutôt favorable après il faut voir q*ce qu'ils en font mais permettre des jeux fish UR ça peut être sympa (ils avaient déjà essayé de nous faire le coup lors de Ravnica V2: Cyclope de Nivix)
Et la menace me semble en soi une cap assez intéressante obligeant le joueur en face à réfléchir comment il va jouer s'il veut bloquer de manière efficace la/les créature(s) qu'il a en face

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Envoyé par ferenczi87 le Lundi 08 Juin 2015 à 14:57


Le 08/06/2015 à 14:25, madmerfolk avait écrit ...
pour moi "menace" démontre la volonté de wizzard de voir plus de créatures et par opposition prowess permet à des jeux relativement pauvres en créatures de continuer à exister, je constate que Wizzard, ayant quasiment réussi à faire disparaître les jeux contrôles (corriger moi si je me trompe) veux éviter l'émergeance d'un trop grand nombre de pack midrange  et par la même donner un coup de pousse aux decks aggro pour d'un côté permettre aux aggro avec board chargé de gérer "menace" et d'un autres les deck type UR aggro de continuer à s'enrichir avec du prowess et du scry.
et je pense que scry servira aussi à contrôle de revenir un peu.

 

Tu parles du T2?
Pour rebondir sur ce que tu dis, j'attends juste alors de voir en quelle couleur ils vont essentiellement nous sortir leur nouvelle sainte trinité. Parce que si 10 créatures "menace" sortent par set dont 8 rouges et 2 blanches, je crois qu'au contraire, contrôle va de plus en plus tirer la gueule, prowess ou pas.


molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 08 Juin 2015 à 15:11


Le 08/06/2015 à 14:57, ferenczi87 avait écrit ...
Le 08/06/2015 à 14:25, madmerfolk avait écrit ...
pour moi "menace" démontre la volonté de wizzard de voir plus de créatures et par opposition prowess permet à des jeux relativement pauvres en créatures de continuer à exister, je constate que Wizzard, ayant quasiment réussi à faire disparaître les jeux contrôles (corriger moi si je me trompe) veux éviter l'émergeance d'un trop grand nombre de pack midrange  et par la même donner un coup de pousse aux decks aggro pour d'un côté permettre aux aggro avec board chargé de gérer "menace" et d'un autres les deck type UR aggro de continuer à s'enrichir avec du prowess et du scry.
et je pense que scry servira aussi à contrôle de revenir un peu.

 

 Parce que si 10 créatures "menace" sortent par set dont 8 rouges et 2 blanches, je crois qu'au contraire, contrôle va de plus en plus tirer la gueule, prowess ou pas.

controle se contrefout des restrictions au blocage. De toutes façons il ne bloque pas.

c'est egalement un mauvaise nouvelle pour le deathtouch. ca a toujours été un capa merdique, largement inutile puisque ca ne rendait pas la créature imblocable et que ca servait en gros qu'a mettre des antibete sur patte en defense.
Mais le fait que le futur de magic semble s'orienter sur les deck tempo et controle rend la capa encore plus nulle. 
dommage, le noir et le rouge etaient les deux couleurs faibles de magic depuis des années et devait etre revalorisé au detriment du bleu, couleur ultradominante et comportant tous les spoilers infames meme avec des capa qui ne correspondent pas avec la couleur comme la protection de true name nemesis. et il se trouve que le deathtouch, cette capacité nulle qui deviendra encore plus nulle est l'apanage du noir et du vert quand leur equivalent bleu choppe des capa utiles comme le vol ou l'hexproof

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Envoyé par Brume-Ondeblois le Lundi 08 Juin 2015 à 15:24


Molodiets: si tu parles pour les formats eternal et ou casu, wizzards a très clairement affirmé qu'ils ne comptaient pas revenir sur les erreurs du passé et que le bleu restera la couleur dominante des formats eternal no matter what. Ils ne ressortiront plus sauf erreur de leur part des cartes broken quelques soit la couleur.  donc que le standard est la norme avec ses hexproof ponctuel et ses couleurs assez équilibrée. Quand a prowess ma foi les jeux bleu ne sont pas connu pour packer 30 créatures et plus et prowess est une bonne mécanique evergreen pour jouer avec 10-15 créatures ou plus.  Personnellement je suis assez content de ces changements du coup. 

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Envoyé par molodiets le Lundi 08 Juin 2015 à 15:34


prowess est une capacité a jouer avec beaucoup d'ephemere c'est donc effectivement une incitation a jouer moins de créature au profit de plus de gestion et donc a rendre les etapes de bloques moins interressante bref c'est effectivement une capa merdique qui appauvrit le jeu. Il en resulte une obligation pour l'adversaire de jouer des antibetes pour ne pas laisser l'adversaire jouer tout seul dans son coin. Les deck prouesse (c'est a dire tempo) sont d'autant plus mauvais que l'adversaire joue beaucoup de gestion et peu de créature et il devienne nulle contre controle. ca incite a jouer moins de créatures et ca oblige ton adversaire a en faire autant

true name nemesis est une carte recente et on trouve occasionelement das cartes dans les extensions recentes qui sont jouables en format eternal. Si ces cartes arrivent elles auront donc plus de chances de favoriser controle ou tempo puisque scry et prouesse sont mise a l'honneur.
Le deathtouch associé au noir et au vert est aussi une evolution recente. En perdant la peur pour gagner le deathtouch, le noir a vraiment pas fait une bonne affaire

le principale deck combo a avoir vu le jour recement est basé sur la quasi-prouesse donnée par Ascendance jeskaï. Permettre a un deck combo d'emerger est, a mon sens, déja une erreur de conception

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 08 Juin 2015 à 15:37


Le 08/06/2015 à 15:24, Brume-Ondeblois avait écrit ...
Ils ne ressortiront plus sauf erreur de leur part des cartes broken quelques soit la couleur.

*tousse* les cartes delve avec un seul mana coloré *tousse* 
@molodiets : Et pour ascendance jeskaï, le problème n'est pas la prouesse, c'est juste l'enchantement qui est fort intrinsèquement 

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Envoyé par molodiets le Lundi 08 Juin 2015 à 16:01


Au final les vrais questions c'est "qui a envie de revoir des deck tempo" en T2 et "est il logique de virer des capacités binaires (cad soit inutiles soit trop fortes selon le deck en face) pour generaliser une capacité propre aux decks tempo qui sont en eux meme des deck binaires, des deck de sortie ou il faut adapter les ephemeres de ton deck selon que tu joues contre aggro (et que tu dois privilegier les antibetes) ou que tu joues contre controle (et que tu dois privilegier les ephemeres qui protegent tes rares betes) ou alors jouer que des contres qui sont relativement bons contre les deux?

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Envoyé par GreatJR le Lundi 08 Juin 2015 à 16:03


Le 08/06/2015 à 14:25, madmerfolk avait écrit ...
pour moi "menace" démontre la volonté de wizzard de voir plus de créatures et par opposition prowess permet à des jeux relativement pauvres en créatures de continuer à exister, je constate que Wizzard, ayant quasiment réussi à faire disparaître les jeux contrôles (corriger moi si je me trompe) veux éviter l'émergeance d'un trop grand nombre de pack midrange  et par la même donner un coup de pousse aux decks aggro pour d'un côté permettre aux aggro avec board chargé de gérer "menace" et d'un autres les deck type UR aggro de continuer à s'enrichir avec du prowess et du scry.
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[...]

Euh... Perso, en T2, je ne vois que ça et de plus en plus (notamment avec l'édition du Mépris selon Silumgar)...

Pour les changements, j'hallucinne un peu, même si les 3 nouvelles capas ont effectivement tout pour être Evergreen (le Scry est à mon sens une des meilleures capacités du jeu avec le recyclage), je crains par contre les boues auxquelles on va avoir droit sous prétexte de leur banalisation...

L'Intimidation, je trouvais ça plutôt équilibré, c'était soit tu joues artefact et/ou ma/mes couleur(s) et ma carte ne fera rien de plus, soit tu ne joues ni artefact, ni ma/mes couleur(s) et ma carte sera imblocable !
En plus, ça permettait d'adapter la peur à toutes les couleurs, ce qui me semblait légèrement plus équitable (même si le bleu n'en a jamais eu besoin, on est d'accord).

Concernant la protection, ils avaient annoncé vouloir réduire l'édition de cartes disposant de cette capacité, notamment lors de M14 avec le Paladin tueur de perfides.

Pour la traversée des terrains, j'ai envie de dire... ça remonte à quand la dernière fois qu'une carte ayant cette capacité a été éditée dans un set jouable en construit ? Baleine colossale ?
Bref, on en a une ou deux par édition de base, pas de quoi crier au loup si ça disparaît, donc.
C'est pourtant fort dommageable à mon sens, puisque des variations comme celles présentes sur Ayumi, la dernière visiteuse ou sur la Dryade raffinée étaient plutôt de bon aloi, mais ils n'ont pas poussé plus avant le concept, tant pis !

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Envoyé par KOV le Lundi 08 Juin 2015 à 17:04




Et le plein de communes et d'uncos

















































Les reprises qui ne seront pas dans les boosters : Aegis Angel , Divine Verdict , Eagle of the Watch , Serra Angel , Into the Void , Mahamoti Djinn , Weave Fate , Flesh to Dust , Mind Rot , Nightmare, Sengir Vampire, Fiery Hellhound, Shivan Dragon, Plummet, Prized Unicorn , Terra Stomper

Les sample decks

Bonsoir.

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