Main à Tripel_Ix
Désolé de pas donner de réponses pour le moment, j'éditerai certainement lundi pour ceux qui désirent avoir plus de détails
Bon week-end à toutes et à tous
EDIT: Donc, retour de week-end et précisions sur le verdict:
Tripel_Ix: Unité de Bant
Transforme toutes les cartes 3 couleurs en 2 couleurs, ce qui rend la manabase beaucoup plus facile à construire. Tout en sachant qu'une telle carte, en 4 exemplaires max ne sortira pas forcément rapidement, et qu'elle permet à l'adversaire de modifier ses coûts également (ne sera vraiment utile que pour un edversaire jouant Bant). Très équilibré selon moi, bref j'aime beaucoup.
Lyon4: Gemme de Naya
Un "convertisseur" de mana. Lui aussi permet de jouer 2 types de terrains de base au lieu de 3, mais bon, je trouve le principe un peu trop similaire aux bi-lands (par exemple je paye


pour faire


). J'accroche moins que la carte de Tripel_Ix, même si au bout du compte, le but reste très semblable. Très bon artefact par ailleurs.
Jalvan: Arche d'Esper
J'imagine qu'il y a bien une virgule entre

et

. Dans l'esprit c'est très chouette, mais c'est un mix entre les terrains uncos qu'on verra de toutes façons dans SoA et les pain-lands, sauf qu'il faut faire un mana incolore de plus (limite le côté "trop fort" de la carte). Point de vue jouabilité et équilibre, c'est bien, mais l'originalité reste à revoir
Venser: Faille de mana
C'est fort, voire même très fort (même si la tournure est un peu complexe). Cependant, ça ne résout en rien le problème des créatures à 3 manas de couleurs différenetes qu'on ne pourra pas jouer au tour 3 avec ta carte. Le CCM me semble de toutes façon assez prohibitif.
Aes_Sedai: Sphère-mana de Naya
Là on est dans les cartes intéressantes qui pourraient effectivement bien changer la jouabilité de beaucoup de cartes SoA. Un
Augue prismatique spécifique à chaque éclat. Dommage que ça soit en artefact alors que visiblement, les artefacts semblent être plutôt réservés à Esper. En enchantement aurait peut-être été plus dans la story-line.
Scyth: Chaudron aux mixtures improbables
Un poil bizare comme nom, et la capacité semble en concordance avec le nom ... un poil bizare

Une carte qu'on n'utilisera pas assez souvent je pense, qui n'a de réel intérêt que pour les cartes à deux vroi trois couleurs qu'on ne pourra pas jouer ce tour-ci. Et révéler une carte mono-couleur ... bof?
Gil-Galad: Rève en bouteille
L'idée de départ est vraiment excellente... Mais tour 1 je pose mon rêve en bouteille et tour 2 je joue un
Suzerain escouflenfer en me défaussant d'une carte rouge. Un poil trop bourrin non?
Nalital: Cohésion face à l'adversité
Très bien pensé, j'aime vraiment beaucoup l'esprit de la carte. En plus, le fait de choisir Bant comme éclat pour cette carte permet de rentabiliser les créatures qui n'attaquent pas afin de bénéficier du bonus Exhalted.
Abitbol: Bosquet incendié
Juste énorme, mais ça tombe exactement dans ce que je ne voulais pas quand je parlais de "carte abusée" ... vraiment trop fort
Lors Darkmore: Portail démoniaque
Engager une créature pour faire du mana n'est pas typique du noir, mais pourquoi pas (j'aurai peut-être vu un sacrifice pour ajouter du mana). Par contre, payer

et engager une créature c'est peut-être un peu beaucoup pour produire un simple mana coloré, l'engagement aurait peut-être suffit non? Et par ailleurs, j'aurai plutôt vu ce type de carte sur Jund qui visiblement sera bien fourni en cartes pondeuses de tokens (gob ou sapro).
[ Dernière modification par pingu1 le 15 sep 2008 à 10h21 ]