[Invention] Inventer des cartes [V2]

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smc

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Envoyé par smc le Mardi 08 Juillet 2008 à 16:24


Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelle ou fun et les membres doivent créer la carte correspondante.


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smc

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Envoyé par smc le Mardi 08 Juillet 2008 à 16:25


TheWretched

Je vourdais une carte verte et bleue, équilibrée selon sa rareté, dont le coût converti est inférieur à 5

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smc

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Envoyé par smc le Mardi 08 Juillet 2008 à 16:52


dirt1890



Troll of Knowledge
Creature - Troll Wizard - Rare
Flash
When Troll of Knowledge comes into play, draw a card, then draw a card for each card named Troll of Knowledge in all graveyard.
3/2


Tripel_Ix


Manipulateur psycho-physique
Créature : Vase et sorcier (unco)
Le Manipulateur psycho-physique arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
, retirez un marqueur +1/+1 du Manipulateur psycho-physique : piochez une carte.
, retirez un marqueur +1/+1 du Manipulateur psycho-physique : la créature ciblé gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Renvoyer cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du prochain tour.
0/0


Venser


Inix, familier de Khira
Créature légendaire : élémental Rare
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez piocher une carte supplémentaire.
Quand Inix, familier de Khira est mis dans un cimetière depuis le jeu, mélangez-le à votre bibliothèque.
2/2


ff26


Océane Main-verte
Arpenteur : Océane - rare mythique
+1 : Piochez une carte. Si c'est un terrain, vous pouvez le révéler et le mettre en jeu engagé.
-2 : La créature ciblée gagne +3/+3 et le vol jusqu'à la fin du tour.
-5 : Acquérez le contrôle du permanent ciblé puis dégagez tous les permanents que vous contrôlez.
3 marqueurs loyauté.


nokiou


Grenouille miroir
Créature : grenouille - Unco
A chaque fois que la grenouille miroir est la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlée par un adversaire, piochez une carte.
: la Grenouille miroir acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
2/2


Ragh41

Clique de la jungle
Créature : peuple fée et sorcier
Vous ne pouvez jouer la Clique de la jungle que si vous controlez au moins trois créature peuple fée.
,, sacrifiez un peuple fée : choisissez l'un : contrecarrez le sort ciblé, ou piochez une carte, ou mettez deux jetons de créature 0/1 verte et bleue peuple fée avec le vol.
Sacrifiez toutes vos créatures : jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Passez la phase d'attaque et la deuxième phase principale de ce tour supplémentaire.
1/3


Abitbol

Farfadet Mystique (R)

Créature légendaire : sorcier et seigneur


Linceul

, défaussez-vous d'une carte de créature dont l'endurance est de X : contrecarrez le sort ciblé d'un coût converti de mana égal à .

Lorsqu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Farfadet Mystique gagne le vol et +X/+X, X étant la force de cette créature, jusqu'a la fin du tour.

0/2


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Araniel

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Envoyé par Araniel le Mercredi 09 Juillet 2008 à 00:59


Tormented Clique

Creature - Faerie Rogue (Rare)

Flash, flying

Discard a card form your hand: Tormented Clique gets +1/-1 until end of turn.

Whenever you discard a card, you may pay 2 life. If you do, you draw a card for each card discarded with Tormented Clique this turn.

1/3


[ Dernière modification par Araniel le 09 jui 2008 à 10h12 ]

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Mercredi 09 Juillet 2008 à 01:26


Assainissement

Ephémère (commun)

Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.

« La science et les armes ne sont que des jeux de l'imagination. »
—Ixidor, sculpteur de réalité


[ Dernière modification par Beldaran le 09 jui 2008 à 13h23 ]

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"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson

gedat

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Envoyé par gedat le Mercredi 09 Juillet 2008 à 10:44


La scission en deux du topic inventer des cartes, un grand moment!
Synesthésie

Rituel (unco)

Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte et bleue illusion avec le vol.
A chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Synesthésie depuis votre cimetière dans votre main.


[ Dernière modification par gedat le 09 jui 2008 à 10h47 ]


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 09 Juillet 2008 à 14:05


Purificatrice elfe

Créature : elfe et sorcier (Unco)

Flash
Quand ~~~ arrive en jeu, contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement non-créature ciblé.
Quand ~~~ quitte le jeu, détruisez l'artefact ou l'enchantement non-créature ciblé.

« Tous vos artifices ne seront jamais que des leurres vous faisant croire à votre propre puissance alors que celle-ci n'est qu'illusion...» — Lihanna, purificatrice elfe

1/1

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 09 Juillet 2008 à 15:46


Que de participations !

Farfadet Mystique : Un peu cher, la capacité de contre est assez anecdotique. La seconde capacité est déjà mieux, bien en accord avec le vert. Mais ça reste un poil cher à mon goût.

Clique de la jungle : Dure à jouer, mais vraiment pas mal une fois en jeu. Très polyvalent, contrecarre minimum un sort tous les 2 tours, et a encore un effet si on le tue.
Je vois pas l'apport du vert par contre.

Grenouille miroir : Les deux couleurs sont bien là (pioche et linceul). Ça sent l'attrappe couillon pour l'adversaire cette carte Enfin si il est pas trop bête, ça fera simplement une 2/2 linceul pour 3, pour lui. J'aime bien la carte

Océane Main-verte : Les capacités sont assez déséquilibrées je trouve. La première m'a l'air très forte, alors qu'on ne jouera quasiment jamais la 2è (2 marqueurs pour à peine mieux qu'une croissance gigantesque ?). La 3è capacité me semble anecdotique, utile seulement dans un gros combat de créatures, et puis ça n'a pas un effet "fin de partie" comme les autres 3è effets des arpenteurs.

Inix, familier de Khira : C'est fumé comme carte Heureusement que c'est fragile et légendaire, mais c'est quand même vachement fort ! (rien qu'en comparaison avec obscur confident...) Jouable en vert pur, en bleu pur, fait piocher une carte de plus par tour, améliore tous les sorts de pioche... De même je vois pas trop l'influence du vert.

Manipulateur psycho-physique : Tiens, un vase (ou une vase ? )
Les capas sont intéressantes, mais trop fortes pour une unco. Ça permet potentiellement de doubler le nombre de cartes en main, et ça auto-combote. C'est dans le même esprit que chroniqueur d'éons.

Troll of Knowledge : Ça c'est vachement intéressant comme carte. Pas dégueu de base, en plus cantrip, j'adhère. Dommage, on voit pas trop le vert dans la carte non plus (à part le troll)

Tormented Clique : J'aime bien le concept, ça permet de piocher en payant des pv, tout en attaquant, avec le flash... Petit moins, je l'aurais plutot vu en bleu-noir (perte de pv, défausse, rogue)

Assainissement : C'est juste moins bien que cassation. Je l'aurais plus vu en "choisissez l'un : cassation ou naturalisation". petits bonus pour le texte d'ambiance et parce que c'est la seule commune du lot. (et pis il faut bien des communes pourries )

Synesthésie : Ressemble un peu à Portée des branches, en moins bien je pense. Ç'aurait été mieux en éphémère, déjà. Mais c'est pas mal pour une unco, un petit pondeur de jetons qui rentabilise les terrains piochés J'aurais bien vu les jetons peuples fées ou autres trucs bleu-vert (je connais pas d'illusions vertes)

Purificatrice elfe : J'aime beaucoup ! Dans la même veine que l'assainissement, mais en plus polyvalent. Pas grand chose à redire dessus.


Podium :

Troisième : Nokiou et sa grenouille miroir
Second : dirt1890 et son troll of knowledge
Gagnant : Lord_Darkmore et sa purificatrice elfe

___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 09 Juillet 2008 à 16:25


Merci !

Je veux la carte la plus pourrie possible, qui puisse néanmoins être éditée dans une édition real ! Bref, ne faites pas une 1/1 pour sans capa, mais des cartes du niveau de Souillure rampante, Voile de lune ou Esprit du zéphyr.

La plus originale gagnera la main ! Lâchez-vous !

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 09 Juillet 2008 à 16:34


Paradis des morts-terrains

Terrain légendaire

A chaque fois qu'un terrain légendaire est mis dans un cimetière depuis le jeu, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.



(j'ai pompé sur épée de l'élu)

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mercredi 09 Juillet 2008 à 16:50


Pollution momentanée

Ephémère - Unco

Jusqu'à la fin du tour, les plaines produisent à la place de leur mana habituel. Vous perdez 1 point de vie pour chaque plaine en jeu.



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smc

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Envoyé par smc le Mercredi 09 Juillet 2008 à 16:51


Forecaster
Artifact


: Name a card. Reveal the top card of your library. If it's the named card, you may play it. If you don't, sacrifice Forecaster.

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Envoyé par ff26 le Mercredi 09 Juillet 2008 à 17:05


Inspiration : boulet de braises... Ma pire commune...

Lancer de braises
Rituel - commune

Le Lancer de braises inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Mercredi 09 Juillet 2008 à 17:14


Sombre folie

Ephémère - rare

Sacrifiez tous les permanents que vous contrôlez.

Qui vit sans folie n'est pas si sage qu'on croit.


J'adore Fusion avec le néant.

[ Dernière modification par Beldaran le 09 jui 2008 à 17h17 ]

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Envoyé par fullmetal-alchemist le Mercredi 09 Juillet 2008 à 17:19


Sorcier des plaines

Créature : humain et sorcier

Mue

1/2


[ Dernière modification par fullmetal-alchemist le 09 jui 2008 à 17h19 ]


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