Bon, le verdict :
Aes_Sedai, Massacreur aveugle
Une carte sympa, bien bourrine et pourtant équilibrée, peu originale cependant. Si l'on ne veut pas l'offrir à l'adversaire, on emploie des moyens de sacrifice et ça devient moins fort qu'un
élémental d'étincelles. Mais si on préfère offrir la créature à l'adversaire, ça reste très sympa, car généralement (sauf si l'adversaire sacrifie lui-même la créature) on se retrouve avec une différence de 3 points de vie en notre faveur au final. Et quand les PV descendent 3 par 3, ça vient vite la victoire !
Originalité : 2/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (rien que parce que j'aimerais bien le tester pour voir si c'est vraiment bien)
16/20
Scyth, Âme des défunts
Moyen, comme carte. L'esprit du rouge créatures est d'attaquer, pas de bloquer, c'est contre-nature ! Puis il est rare que le rouge tienne compte des créatures dans le cimetière. A la rigueur, une créature rouge tient compte des terrains, mais bon...
Sinon question équilibre, c'est OK.
Originalité : 3/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 1/5; Bonus perso : 4/5 (parce que même si ça aurait mieux vu sa place en blanc-noir, c'est chouette quand même)
13/20
Nalital, Lithique accélérant
Ah, les bons vieux litiques ! Bon, là c'est un peu faible pour une unco, il aurait presque valu son statut de commune. Sinon, pas mal, équilibré, bref très bien. Au fait, litique ne prend pas de h dans Magic, car ça n'a aucun rapport avec les roches...
Originalité : 4/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (parce que lol les litiques quoi !)
18/20
Tripel_Ix, Lacérateur du désert
A peu près équilibré, bien dans le style du rouge, what else ?
Originalité : 3/5; Equilibre : 4,5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4,5/5 (fort mais presque trop classique à mon goût...)
17/20
Pingu1, Elémental du briquet
Enorme, l'élémental d'étincelles récurrent ! L'adversaire sera obligé de la bloquer la première fois s'il ne veut pas le revoir plus tard dans la partie ! J'adore.
Originalité : 3/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 5/5 (rien à dire, j'adore !)
18/20
Abitbol, Chevalier d'éclairs
Pas très original certes, mais bien utile parfois si l'adversaire commence à mettre en place des gros bloqueurs pour rentabiliser le surplus de mana !
Originalité : 2/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (parce que c'est quand même chouette de réussir à éliminer les thons en face même dans un deck blast )
16/20
Lyon 4, Guerrier implacable
Equilibré, étant donné que les bonnes créatures rouges ont rarement plus de 2 d'endurance. Cependant, avec un deck composé uniquement de créatures-blast type
élémental d'étincelles, la carte a du potentiel ! Au fait, c'est "humain" le type...
Originalité : 3/5; Equilibre : 4/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (parce que je préfère quand même la
sentinelle des orties pour le même ccm...)
16/20
ff26, Rafale de feu
Ouille c'est gras ! La capa se déclenchant pour chaque attaquante ou bloqueuse, si on a le mana, ça fait le ménage chez l'adversaire (puis se blesser soi-même est assez banal chez les decks rouges). Il aurait mieux valu que tu mettes 2 à chaque créature et à chaque joueur, cela aurait déjà été (un peu) plus équilibré. Sinon excellente idée !
Originalité : 4,5/5; Equilibre : 2/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 3,5/5 (parce que c'est gras quand même !)
15/20
Sovelis, Terres enflammées
Record de la carte fumée de cette série à mon avis. Autant la seconde capacité est bien dans l'esprit du rouge, autant le fait de pouvoir piocher une carte à tous les tours (y compris ceux de l'adversaire) pour 2 malheureux manas par tour, as-tu réalisé comment c'est gras dans un deck rouge ? Même en rare ce serait over-abusé !
Originalité : 4/5; Equilibre : 1/5; Cohérence : 3/5; Bonus perso : 5/5 (parce que si ça existait il me faudrait mon playset)
13/20
Main à
pingu1 dont j'adore la carte.