[Invention] Inventer des cartes [V2]

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mardi 09 Septembre 2008 à 17:20


Elemental du briquet

Créature: Elemental (U)

Piétinement, Célérité

À la fin du tour, vous pouvez payer. Si vous faites ainsi, retirez l'Elémental du briquet de la partie avec 3 marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension. Sinon sacrifiez l'Élémental du briquet.

3/1

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mardi 09 Septembre 2008 à 19:21


Chevalier d'éclairs


Créature : chevalier

: Le chevalier d'éclairs inflige 1 blessure à la créature ciblée qui a reçu des blessures ce tour-ci.

2/2

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 10 Septembre 2008 à 10:57


Guerrier implacable
Créature : homme et guerrier
2/2
Au début de votre entretien, le Guerrier implacable inflige 2 blessures à une autre créature ciblée que vous controlez à moins que vous n'engagiez le Guerrier implacable.


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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 10 Septembre 2008 à 11:35


Rafale de feu

enchantement - unco

A chaque fois qu'une créature attaque ou bloque, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, la Rafale de feu inflige 2 blessures à chaque créature que vous ne contrôlez pas et vous inflige 2 blessures.


[ Dernière modification par ff26 le 10 sep 2008 à 12h57 ]

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mercredi 10 Septembre 2008 à 12:06


@ ff26 : Jacques a dit permanent !

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 10 Septembre 2008 à 12:53


Merde, c'est vrai... J'édite alors.

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Mercredi 10 Septembre 2008 à 19:05


Terres enflammées

Enchantement - unco

Quand les Flammes pourpres arrivent en jeu, piochez une carte.

Les créatures ne peuvent pas bloquer.

: Retirez les flammes pourpres de la partie. Renvoyez-les en jeu sous le contrôle de leur propriétaire à la fin du tour.


[ Dernière modification par Sovelis le 10 sep 2008 à 19h07 ]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 10 Septembre 2008 à 23:03


Bon, le verdict :

Aes_Sedai, Massacreur aveugle

Une carte sympa, bien bourrine et pourtant équilibrée, peu originale cependant. Si l'on ne veut pas l'offrir à l'adversaire, on emploie des moyens de sacrifice et ça devient moins fort qu'un élémental d'étincelles. Mais si on préfère offrir la créature à l'adversaire, ça reste très sympa, car généralement (sauf si l'adversaire sacrifie lui-même la créature) on se retrouve avec une différence de 3 points de vie en notre faveur au final. Et quand les PV descendent 3 par 3, ça vient vite la victoire !

Originalité : 2/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (rien que parce que j'aimerais bien le tester pour voir si c'est vraiment bien)
16/20

Scyth, Âme des défunts

Moyen, comme carte. L'esprit du rouge créatures est d'attaquer, pas de bloquer, c'est contre-nature ! Puis il est rare que le rouge tienne compte des créatures dans le cimetière. A la rigueur, une créature rouge tient compte des terrains, mais bon...
Sinon question équilibre, c'est OK.

Originalité : 3/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 1/5; Bonus perso : 4/5 (parce que même si ça aurait mieux vu sa place en blanc-noir, c'est chouette quand même)
13/20

Nalital, Lithique accélérant

Ah, les bons vieux litiques ! Bon, là c'est un peu faible pour une unco, il aurait presque valu son statut de commune. Sinon, pas mal, équilibré, bref très bien. Au fait, litique ne prend pas de h dans Magic, car ça n'a aucun rapport avec les roches...

Originalité : 4/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (parce que lol les litiques quoi !)
18/20

Tripel_Ix, Lacérateur du désert

A peu près équilibré, bien dans le style du rouge, what else ?

Originalité : 3/5; Equilibre : 4,5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4,5/5 (fort mais presque trop classique à mon goût...)
17/20

Pingu1, Elémental du briquet

Enorme, l'élémental d'étincelles récurrent ! L'adversaire sera obligé de la bloquer la première fois s'il ne veut pas le revoir plus tard dans la partie ! J'adore.

Originalité : 3/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 5/5 (rien à dire, j'adore !)
18/20

Abitbol, Chevalier d'éclairs

Pas très original certes, mais bien utile parfois si l'adversaire commence à mettre en place des gros bloqueurs pour rentabiliser le surplus de mana !

Originalité : 2/5; Equilibre : 5/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (parce que c'est quand même chouette de réussir à éliminer les thons en face même dans un deck blast )
16/20

Lyon 4, Guerrier implacable

Equilibré, étant donné que les bonnes créatures rouges ont rarement plus de 2 d'endurance. Cependant, avec un deck composé uniquement de créatures-blast type élémental d'étincelles, la carte a du potentiel ! Au fait, c'est "humain" le type...

Originalité : 3/5; Equilibre : 4/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 4/5 (parce que je préfère quand même la sentinelle des orties pour le même ccm...)
16/20

ff26, Rafale de feu

Ouille c'est gras ! La capa se déclenchant pour chaque attaquante ou bloqueuse, si on a le mana, ça fait le ménage chez l'adversaire (puis se blesser soi-même est assez banal chez les decks rouges). Il aurait mieux valu que tu mettes 2 à chaque créature et à chaque joueur, cela aurait déjà été (un peu) plus équilibré. Sinon excellente idée !

Originalité : 4,5/5; Equilibre : 2/5; Cohérence : 5/5; Bonus perso : 3,5/5 (parce que c'est gras quand même !)
15/20

Sovelis, Terres enflammées

Record de la carte fumée de cette série à mon avis. Autant la seconde capacité est bien dans l'esprit du rouge, autant le fait de pouvoir piocher une carte à tous les tours (y compris ceux de l'adversaire) pour 2 malheureux manas par tour, as-tu réalisé comment c'est gras dans un deck rouge ? Même en rare ce serait over-abusé !

Originalité : 4/5; Equilibre : 1/5; Cohérence : 3/5; Bonus perso : 5/5 (parce que si ça existait il me faudrait mon playset)
13/20

Main à pingu1 dont j'adore la carte.

___________________


pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 11 Septembre 2008 à 09:50


Merkiiiii

Bon, vu que le nouveau bloc sort bientôt, et au vu des quelques cartes déjà révélées, j'aimerai bien une petite carte capable de résoudre le problème des sorts à 3 mana de couleurs différentes. Par contre, ça serait vraiment bien que ça soit pas une rare à 35 euros ni un truc trop fumé

main à vous et verdict demain en fin d'après-midi

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 11 Septembre 2008 à 10:05


Unité de Bant
Enchantement (Unco)

Tous les joueurs peuvent payer au lieu de dans les couts des sorts ou des capacités.
Tous les joueurs peuvent payer au lieu de dans les couts des sorts ou des capacités.

Toujours près à se serrer les coudes.


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 11 sep 2008 à 10h07 ]

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 11 Septembre 2008 à 10:16


Gemme de Naya
Artefact
: Ajoutez à votre réserve.
: Ajoutez à votre réserve.
: Ajoutez à votre réserve.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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jalvan

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Envoyé par jalvan le Jeudi 11 Septembre 2008 à 11:01


Arche d'Esper

Artefact (U)

: Ajouter ou a votre reserve et l'arche d'Esper vous inflige une blessure

Apres la destrucion du plan en eclat, il a fallut compenser, cette arche a été une de nos premieres solutions

___________________

Entendu a un tournoi Magasin:

"Mais pourquoi quand je vois tout ces gosses je pense a Pyroclasme?"

Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 11 Septembre 2008 à 11:05


Faille de mana
Enchantement Rare
La Faille de mana est de toutes les couleurs.
Les sorts multicolores que vous jouez coûtent un mana de chaque couleur de moins à jouer, et ces sorts coûtent de plus à jouer pour chacune de ces couleurs.


Je sais, c'est pas le top niveau formulation. Mais avec ça, par exemple, le Suzerain escouflenfer ne coûte plus à jouer, mais.

[ Dernière modification par Venser le 11 sep 2008 à 11h05 ]

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Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Jeudi 11 Septembre 2008 à 11:11


Sphère-mana de Naya

Artefact

Les terrains non basiques sont des montagnes et des plaines en plus de leurs autres types de terrain.


[ Dernière modification par Aes_Sedai le 11 sep 2008 à 11h11 ]

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Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

Scyth

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Envoyé par Scyth le Jeudi 11 Septembre 2008 à 11:23


Chaudron aux mixtures improbables

Artefact (bleu)

, , révélez une carte de votre main : Pour chaque symbole de mana coloré dans le coût de lancement de la carte révélée, ajoutez un mana identique à voter réserve. Vous ne pouvez pas jouer une carte portant le même nom que la carte révélée de cette manière ce tour-ci.


[ Dernière modification par Scyth le 11 sep 2008 à 11h23 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

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