Inventez des cartes - Partie express [v. février 2023]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Samedi 08 Avril 2023 à 21:22


Gagne 
Rituel

Si vous avez dépensé au moins 11 manas pour lancer la Gagne, vous gagnez la partie.

<< Bah quoi, les petits ont l’avantage de la discrétion et de la surprise, il faut bien que les gros aient aussi leurs avantages, non ? Ne serait-ce que pour donner envie aux petits de devenir gros si jamais ils ont l’occasion. >>

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moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 10 Avril 2023 à 10:41


Avaler le mal
Rituel

Détruisez toutes les créatures.



Expurger dans l'oubli
Rituel

Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)

Exilez votre main, puis exilez tous les permanents non-terrain et tous les cimetières.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 11 Avril 2023 à 19:19


Danse des morts-vivants 

Rituel

Renvoyez jusqu'à X cartes de créature ciblées de n'importe quel nombre de cimetières sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si X est supérieur ou égal à 4, ces créatures acquièrent la célérité et la peur jusqu'à la fin du tour.

« Personnellement, ce que je trouve le plus difficile à supporter, c'est l'odeur. »
—Lim-Dûl, le nécromancien

Après tout, il n'est pas précisé dans le sujet à quel moment le coût converti doit être de 11...

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 11 Avril 2023 à 20:43


Oui mais je suis vieux, usé et grincheux, comme le prouve le fait que j'utilise toujours la notion de coût converti de mana (au lieu de valeur de mana), et donc je reste sur l'ancien principe que lorsqu'on calcule le coût converti de mana d'une carte, le X vaut 0 .

Enfin, de toute façon, mais à Bluerain. Une carte qui me rappelle la Porte sur le néant ne pouvait que gagner.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 11 Avril 2023 à 22:49


Merci pour la main !
De toutes façons, même avec la valeur de mana, X est toujours considéré comme étant 0, sauf si j’ai raté un wagon.
Et même en lançant la carte, c’est dans le coût de mana seulement que X ne vaut pas 0 (si tu as investi du mana dedans), car même à ce moment-là si je ne me trompe pas, pour la valeur (et coût converti car c’est pareil) il vaut toujours 0.

Sujet suivant !
Créez une carte ayant (au moins) le type de créature clown (donc une créature ou une carte tribale à priori).
Bonus 1 si la carte est réaliste plutôt que de style UN.
Bonus 2 si la carte est double face avec un clown gentil sur une face et un clown digne d’un film d’horreur sur l’autre face.


À vous !

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 12 Avril 2023 à 07:36


En fait X est considéré comme étant la valeur dépensée tant que le sort est sur la pile. Donc la carte de Lord_Darkmore serait considérée comme ayant une valeur de mana de 11 sur la pile si X était 4.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 12 Avril 2023 à 10:40


Ah d'accord, donc la valeur de mana ne remplacerait pas que le coût converti de mana, mais le coût de mana aussi.
(Mon moteur de recherche et un site que j'ai regardé ne laissent supposer que ça ne remplacerait que le coût converti de mana.)

Edit : ah, j'ai trouvé un site (en anglais) qui explique que le X peut varier dans la valeur de mana, en effet.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 12 Avril 2023 à 12:06


Il me semble qu'il y avait en effet eu un changement de règles vers 2016 ou 2017 (donc avant même le remplacement de terminologie), qui faisait que le coût converti d'une carte ou d'un sort avec un  dans son coût était de 0 en temps normal, mais de X dans la pile. Ensuite ayant arrêté de jouer à Magic depuis belle lurette je peux toujours faire erreur !

Concernant le sujet en cours :
Bozo le clown 

Créature légendaire : humain et clown

Si vous lancez Bozo, faites-le d'une hauteur d'au moins trente centimètres. (Bozo arrive sur le champ de bataille sur la face où il a atterri.)
Les créatures avec des marqueurs « Friandise » sur elles sont des enfants.
Au début de votre étape de combat, vous pouvez lancer Bozo.
Si Bozo tombe à côté de la table, votre adversaire peut se moquer de vous et mettre un marqueur « Friandise » sur une créature de son choix qu'il contrôle et il gagne 1 point de vie. Si Bozo tombe sur une créature, mettez un marqueur « Friandise » sur cette créature et sur la créature ciblée de votre choix et leur contrôleur gagne 1 point de vie pour chacune de ces créatures.

« Pour qui la bonne tartelette ? »

-1/2,5


Jokerface, dévoreur d'enfants

() Créature légendaire : démon et clown

Si vous lancez Jokerface, faites-le d'une hauteur d'au moins trente centimètres. (Jokerface arrive sur le champ de bataille sur la face où il a atterri.)
Les créatures avec des marqueurs « Friandise » sur elles sont des enfants.
Au début de votre étape de combat, vous pouvez lancer Jokerface.
Si Jokerface tombe sur une créature, détruisez cette créature si c'est un enfant, sinon mettez un marqueur « Friandise » sur cette créature et son contrôleur gagne 1 point de vie.

« J'ai encore des bonbons dans ma caravane, tu viens ? »

4,5/2,5

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 12 Avril 2023 à 18:33


Sun, protecteur de la garderie
Créature-artefact légendaire : clown

Indestructible

Les autres créatures ne se dégagent pas durant l'étape de dégagement de leur propriétaire à moins que ce joueur ne se défausse d'une carte pour chaque créature qu'il souhaite dégager.

Diurne

"Et surtout, gardez les lumières allumées! Allumées! Sinon...!"
0/4

Moon, surveillant de la garderie
Créature-artefact légendaire : clown

Indestructible

Les joueurs peuvent choisir de ne pas dégager un nombre quelconque de créatures qu'ils contrôlent durant leur étape de dégagement.

À chaque fois qu'une autre créature s'engage, se dégage ou qu'une capacité activée d'une autre créature est activée, Moon, surveillant de la garderie se bat contre elle.

Nocturne

"Il y a des villains petits garçons ici..."
6/2

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moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 13 Avril 2023 à 15:46


Marceleau, mime parfait
Créature légendaire : clown et changeforme

Vous pouvez faire que Marceleau, mime parfait arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature sur le champ de bataille avec "Quand une autre créature avec le même nom quitte le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez cette créature."

1/1



Mr. Twisty, mime immoral
() Créature légendaire : clown et cauchemar

Peur
Quand une créature arrive sur le champ de bataille alors qu'une autre créature sur le champ de bataille a le même nom qu'elle, son contrôleur la sacrifie. Vous perdez 3 points de vie.
: Transformez Mr. Twisty, mime immoral.

3/2


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 17 Avril 2023 à 11:30


Verdict express ! (j'ai hésité à le faire vendredi, et finalement je n'y ai pas pensé ce week-end)

J'aime bien vos trois cartes !

Lord_Darkmore n'a pas le bonus 1 mais c'est tellement bien fait que j'ai envie de ne pas le pénaliser pour ça et de mettre sa proposition à égalité avec les autres. (Bien sûr ça pourra rester un moyen de départage en sa défaveur mais vraiment si je ne trouve rien d'autre.)

Je n'ai qu'un point qui me semble rédhibitoire sur la carte de Theris, c'est que malgré que ça coûte 6, ça m'a l'air trop puissant (les deux faces) : la contrepartie principale (plutôt que genre mettre le coût à 10) semble être que l'utilisateur est aussi affecté, mais du coup en combinaison avec le jour/nuit ça la rend juste plus délicate à utiliser, mais si ça se passe bien il se retrouvera régulièrement avec une 6/2 indestructible pouvant attaquer, et l'autre en face soit à poil (s'il s'est beaucoup défaussé à cause de la face diurne ou a perdu des créatures à cause de la force de 6), ou alors presque sans défense car il a choisi de garder ses permanents engagés. La seule parade efficace que je vois c'est soit être sur le point de gagner au moment où elle arrive en jeu, ou une volante qui soit à au moins 7 d'endurance, ou la vigilance (un défenseur d'au moins 7 d'endurance peut aussi aider). Après, peut-être que de la voir en action révèlerait plus de failles que ce que j'imagine, mais même s'il ne peut jamais y avoir les deux faces en même temps, ça m'a l'air quand même globalement trop puissant.

Pour la carte de moapol, presque tout est bien : donner la peur à un truc effrayant ça marche toujours niveau ambiance, et c'est une bonne idée d'avoir pensé qu'un mime dans Magic aurait le type clown. Par contre, je ne suis pas sûr qu'il y avait besoin de faire la perte de 3 points de vie, j'ai l'impression que c'est juste là pour faire noir, et souvent les créatures en plusieurs exemplaires dans un deck (genre à 3 ou 4) sont plutôt petites et dans tous les cas l'adversaire a la possibilité de garder la carte en main en attendant que la carte quitte le champ de bataille (différence notable par rapport à un Homicide par exemple, où l'adversaire ne peut pas éviter ou voir à l'avance la perte de sa créature, sauf à contrer), et donc parfois ces 3 points de vie pourraient plus nous pénaliser que l'adversaire (s'il fallait le laisser, j'aurais mis 1 point de vie, déjà que la créature n'a que 2 d'endurance et "que" la peur, ça fait beaucoup de défauts pour un truc transformable). Et en plus, et c'est peut-être l'intention de base, ça laisse le choix à l'adversaire de choisir s'il veut sacrifier son doublon pour nous infliger 3.
Limite je trouve que le seul intérêt de Mr. Twisty aurait été de pouvoir le retransformer en une autre créature qui serait plus forte qu'elle (et là bon, les 3 points de vie auraient été moins gênants), mais la retransformation la transforme juste en 1/1 (puisqu'il n'arrive pas sur le champ de bataille), donc je ne vois pas trop l'intérêt (à part peut-être juste empêcher l'adversaire de nous faire perdre de la vie si jamais on est bas). En conclusion ça a beaucoup de potentiel je trouve, mais la matérialisation concrète n'est pas trop à mon goût au niveau des détails (ça m'a l'air fonctionnel voire compétitif, mais pour être puissant il faut parvenir à copier une créature puissante au début et réussir à la rentabiliser, mais dans ce cas ça ne donne pas trop envie de la transformer si son originale meurt : moi je préfèrerais rester avec la créature puissante (ça doit être la raison pour laquelle c'est optionnel). Et ne faire la transformation que si quelque chose m'a obligé à jouer la carte alors qu'il n'y avait pas de créature puissante sur le champ de bataille, afin d'avoir une 3/2 peur, mais si possible je préfère garder la carte en main en attendant la bonne occasion).

En résumé : 

Lord_Darkmore : Style UN, donc n'a pas le bonus 1
Theris : un poil trop brutal à mon goût (peut-être s'il n'y avait eu qu'une face, mais là les deux faces sont brutales je trouve)
Moapol : un bon potentiel et une matérialisation fonctionnelle mais pas trop à mon goût (une partie du potentiel gâchée je trouve : j'aurais au minimum soit baissé un peu les points de vie perdus par la capacité (ou alors laissé les 3 points mais en améliorant un peu la créature : elle est censée être légendaire après tout, et en plus c'est la face verso d'une transformable), soit fait en sorte que la retransformation aurait permis à Marceleau de recopier à nouveau une nouvelle créature.)

Choix un peu difficile mais je vais donner la main à Lord_Darkmore ! (les bonus c'est pour aider à départager si j'hésite, mais il est dans le thème comme les autres et c'est ma carte préférée du lot, même si j'aime bien les deux autres aussi)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 17 Avril 2023 à 12:21


Merci, je m'en sors bien du coup car j'avais mal lu le sujet et je pensais qu'il fallait justement faire une carte de style UN-... Cela dit, je me suis bien amusé en créant la carte, et ça faisait longtemps que j'avais pas fait de carte Un-, donc je n'ai pas perdu au change, même si je n'avais pas gagné j'aurais été satisfait.

Bref, le prochain sujet est le suivant :
Créez une carte de contresort non-bleue. À l'instar des cartes de ce genre (exemples divers : Ordre de la torche sacrée, Faveur flétrissante, Chaos planaire, Esquive du destin...), votre carte doit néanmoins respecter sa color pie.

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 17 Avril 2023 à 12:47


La mort est la fin  

Ephémère

Choisissez un _
* Contrecarrez le sort ciblé s'il a été lancé depuis un cimetière, il est exilé à la place
* Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière
* Gagnez 1 points de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière

... mais on peut toujours en faire quelque chose dit le cafard au druide.

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 17 Avril 2023 à 12:47


Interdit par le contrat 
Éphémère

Si vous avez dépensé un mana noir pour lancer Interdit par le contrat, contrecarrez le sort de créature, planeswalker ou enchantement ciblé, puis vous perdez 15 points de vie.
Si vous avez dépensé un mana blanc pour lancer Interdit par le contrat, contrecarrez le sort d'équipement, d'aura ou de véhicule ciblé, puis vous perdez 10 points de vie.

« Vous avez oublié les termes de votre contrat ou bien ? Ça m'a coûté un rein de réparer vos bêtises ! Vous êtes viré ! »

Fun fact : si vous parvenez à augmenter le coût du sort et à payer à la fois avec un mana noir et un mana blanc, vous pourrez contrer deux sorts ! (Mais il faut avoir au moins 26 points de vie du coup.)

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 18 Avril 2023 à 08:09


Bouffée de pollen 
Éphémère

Contrecarrez le sort non-vert ciblé à moins que son contrôleur ne paye  pour chaque mana produit par une forêt utilisé pour lancer la Bouffée de pollen. Si seul du mana produit par des forêts a été utilisé pour lancer la Bouffée de Pollen, contrecarrez le sort non-vert ciblé à la place.

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