Inventez des cartes - Partie express [v. février 2023]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 30 Octobre 2023 à 14:02


Verdict !

Theris : Fun card style Unset bien menée (sauf si un jour "praise" et "insult" deviennent des capacités, mais sinon pour moi c'est style Unset). La 6/4 est bien costaude pour seulement 4 manas dès lors qu'on est en retard en PV, et sinon on a un bon bloqueur. Je ne saurais pas dire si c'est globalement trop puissant (ça m'a l'air de l'être un poil, mais après c'est une légendaire), en tous cas c'est puissant.

Wizzards : Bien vu, juste je trouve dommage que pour un critique culinaire il n'y ait pas de référence à la nourriture quelque part.

Talen : Bien vu, je n'y aurais pas pensé, après il y a un peu le même défaut que Wizzards, Tripadvisor ils ne font pas que des restaurants donc avec la carte seule sans contexte, dur de voir que ça a un rapport avec la cuisine.

Merci pour vos participations, je donne la main à Theris.

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Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 30 Octobre 2023 à 17:46


Merci pour la main!
Je veux une carte de rituel/éphémère de coût de mana 5, et avec exactement trois couleurs différentes.

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 31 Octobre 2023 à 09:48


Tempête tropicale  

Rituel (R)

Détruisez toutes les créatures engagées puis engagez toutes les créatures. Les créatures engagées de cette manière ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 31 Octobre 2023 à 12:10


Révolution quinquennale
Rituel

Choisissez Destitution ou Guillotine.
Si vous avez choisi Destitution, renvoyez tous les nobles dans les mains de leurs propriétaires, puis révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de nobles renvoyés dans votre main de cette manière. Vous pouvez lancer un sort de permanent légendaire non-noble depuis votre main ou les cartes révélées sans payer son coût de mana.
Si vous avez choisi Guillotine, détruisez tous les nobles puis révélez votre main et les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de nobles ayant quitté le champ de bataille de cette manière. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes d'équipement révélés de cette manière.

« À la bastille ! Encore... »

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 01 Novembre 2023 à 14:29


Biomagie 
Rituel

Révélez une carte de permanant non-créature et non-terrain.
Mettez sur le champ de bataille une copie de ce permanant qui est une créature en plus de ces autres type et dont sa force et son endurance sont égales à son coût converti de mana.


 

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 02 Novembre 2023 à 20:15


Riposte douloureuse
Rituel

Choisissez deux :
— Détruisez la créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 4
— Riposte douloureuse inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux ou trois cibles.
— L'adversaire ciblé se défausse de 3 cartes.
— Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez deux cartes.

Plus grande est la menace, plus forte sera la réponse.

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Envoyé par Theris le Vendredi 03 Novembre 2023 à 18:52


Verdict :

Pleykorn propose un removal de masse qui permet un certain contrôle sur les créatures à retirer du champ de bataille. Pratique, mais je sais pas trop si cela justifie trois couleurs, surtout que le vert n'est pas trop justifié hormis l'effet tropical.

Bluerain propose de jouer sur l'effet patriotique tout en restant au moins dans les tons bleu et blanc. L'effet Guillotine me paraît assez faibke vu comme ça (un deck est plutôt déséquilibré si on parvient à lancer plus de 2 équipements de la sorte en justifiant le coût), et je ne pense pas qu'il y ait vraiment de jeu noble qui justifierait de jouer cette carte en un contre. Le fluff est tout de même assez marrant.

Talen, pareil que Bluerain joue sur l'effet de poser des cartes de sa main. Ici, il nous faudrait un artefact ou un enchantement, et un assez cher pour en justifier l'effet. De ce fait, je trouve la carte plus bleu/blanc/vert dans l'esprit.

Wizzards, les couleurs sont respectés, et la carte est bien puissante. Assez violente d'ailleurs, on peut facilement avoir un CA de 4 ou plus rien qu'en lançant cette carte. Pour comparaison, l'Ultimatum cruel donne un CA de 6 et est beaucoup plus dur à lancer.

Je vais donner la main à Wizzards.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Vendredi 03 Novembre 2023 à 19:25


Merci pour la main ! Cruel ultimatum était exactement ma référence lorsque j'ai conçu la carte !

Sujet : Je voudrais un Planeswalker ayant une valeur de mana ( ou coût converti de mana ) de 4 ou moins !

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Envoyé par Bluerain le Samedi 04 Novembre 2023 à 04:27


Gaya, mère nature 
Planeswalker légendaire : Gaya
[+1] Les dryades et sylvins que vous contrôlez ne peuvent pas être exilés jusqu’au début de votre prochain tour.
[+1] Les sorts de dryade ou de sylvin que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés.
[-2] Créez un jeton de créature verte 1/1 dryade ou un jeton de créature verte 0/2 sylvin.
[-3] Mettez un marqueur +1/+1 sur le jeton ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour si c’est une dryade ou un sylvin.
/3

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 04 Novembre 2023 à 10:56


Pierrot, des champs
Planeswalker légendaire : Pierrot

[+1] Vous gagnez 2 points de vie. Si vous contrôlez au moins quatre terrains de base, vous gagnez 4 points de vie à la place.
[+0] Dégagez le terrain de base ciblé que vous contrôlez.
[-2] Créez un jeton de créature 0/1 blanc Humain et paysan avec " : Ajoutez "
/2

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Envoyé par Talen le Lundi 06 Novembre 2023 à 12:49


Ast, biomagicien  
Planeswalker légendaire : Ast

[+2] La créature ciblée gagne au choix le vol, le piétinement ou la vigilance. Mettez un marqueur "évolution" sur elle
[-1] Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec un marqueur "évolution" sur elles.
[-4] Copiez chaque créature avec au moins un marqueur +1/+1 et un marqueur "évolution" sur elle. Pour chaque copie ainsi créée, piochez une carte.
/3

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 11 Novembre 2023 à 11:53


Rhéa de la secte du Sang  

Planeswalker légendaire : Rhéa (M)

+2 : Jusqu'à votre prochain entretien, à chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez faire que Rhéa inflige 2 blessures à la créature ciblée.
-2 : Si une créature est morte depuis votre dernier entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature vampire 1/1 noir et rouge avec le vol.

/3

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 12 Novembre 2023 à 09:39


Verdict ! Désolé pour l'attente !

Bluerain : Un PW pour 2 donc... Avec 4 capacités !! Mais si on regarde de plus près, on peut voir que c'est assez " spécifique ". Le second +1 à l'air plus intéressant que le 1er, où on peut jouer autour ( avec Anguished Unmaking en réponse par exemple ), mais il faut avoir le deck autour. -3 pour un marqueur +1/+1, je trouve ça assez faible. Mais, en tenant compte que c'est un PW pour 2, la carte est bien réalisée et cohérente. On peut avoir, au pire, un jeton pour, ça va, on a vu pire, au mieux le PW peut pondre pleins de jetons et bien s'intégrer dans un deck sylvin/dryade.

Theris : encore un PW pour 2 ! 3 capacités, regardons de plus près. Le +1, parfait je n'ai rien à dire. Le bonus est quelque chose qu'on ne pourrait refuser. Le 0, ça paraît pas comme ça, mais mine de rien, c'est plutôt pas mal... Si ça survit plusieurs tours ça peut faire du bon mana advantage. Le -2 est bienvenu, même si ... On est un peu hors couleur avec du blanc qui permet de créer un dork ? Mais sinon, la carte est cohérente en soit.

Talen : La 1ere capacité peut sembler anecdotique, mais le +2 permet au PW de survivre au burn, et potentiellement de créer des bloqueurs pour protéger le PW. L'ultime (J'ai trop joué à League of Legends ces temps-ci mais il me semble que la dernière capacité d'un PW était nommé ultime) heureusement demande d'avoir les 2 marqueurs, sinon quoi ç'aurait été assez fumé. Au pire des cas, +2, puis -1 et -4, pour une carte et une créature supplémentaire, c'est pas dégueulasse. Au final, j'aime beaucoup le PW, c'est exactement le genre de carte que je pourrais jouer.

Pleykorn : Bien que le PW coûte 2, j'aurais tendance à dire que pour le +2 c'est plutôt un PW que je voudrais jouer plus tard dans la partie. Le -2 est "assez facile" à déclencher, pas sensationnel mais cohérent avec la conception de la carte. Très bonne carte encore une fois !

Verdict très compliqué, mais mon coeur me dit de donner la main à Talen. Merci à tous pour votre participation !

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Envoyé par Talen le Lundi 13 Novembre 2023 à 09:05


Oh merci ! Enfin une carte de biomagie qui plaît ^^

Je voudrais une carte de créature 4/1 OU 1/4 
OU une carte produisant un jeton de créature 4/1 OU 1/4

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Envoyé par Bluerain le Lundi 13 Novembre 2023 à 09:47


Poète nain 
Créature : nain (rare)
Les autres nains que vous contrôlez ont +1/+1 tant qu'ils sont dégagés.
Prévenez toutes les blessures infligées par le poète nain à des terrains, des murs ou des artefacts.
Sacrifiez le Poète nain à la fin du combat s'il a infligé ce tour-ci des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker.

Il n'est pas assez robuste pour utiliser efficacement une pioche, donc il s'est reconverti en poète. Du coup il s'y connaît en quatrains, mais ne vous y trompez-pas, en son for intérieur il reste un nain.
4/1

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