Inventez des cartes - Partie express [v. février 2023]

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 27 Juin 2023 à 08:33


Baleine des îles célestes  
Créature : Baleine

Double vol _Les créatures avec le double vol ne peuvent être bloquées que par des créatures avec le vol ou le double vol. Les sorts et capacités qui ciblent les créatures avec le double vol coûtent  de plus_
Quand la Baleine des îles célestes meurt, elle inflige 5 blessures à la créature sans le vol ou le double vol ciblée.

Longtemps prises pour un mythe, c'est lorsque une  baleine s'est écrasée sur mon village que les gens prirent au séreux les îles célestes.
_ Archéologue soneau

5/5 

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 27 Juin 2023 à 14:03


Caméléon des lianes
Créature : lézard (Rare)

Double flash (Vous pouvez lancer cette créature à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère, si vous avez fait ainsi renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.)
Double vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager et quand un effet contrôlé par un adversaire devrait l'engager, elle reste dégagée à la place.)
Double carence (Cette créature est incolore et ne peut pas changer de couleur.)

Personne ne sait s'il a atteint le niveau de camouflage parfait ou s'il est juste transparent.
2/4

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Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 02 Juillet 2023 à 06:46


Main à Bluerain pour la triple double capacité.

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 02 Juillet 2023 à 21:45


Merci pour la main !
Pour le prochain sujet, je souhaite une carte qui donne une forte impression de magie ou d’être magique/fantaisiste/fantastique.


Donc par exemple si c’est une créature, pas d’humain ou d’animal existant (genre pas de cheval, éléphant etc.)

À vous de jouer !

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Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 02 Juillet 2023 à 22:44


Phantasme de pureté
Créature-enchantement : illusion et licorne

Au début de votre étape d'entretien, si votre total de points de vie n'a pas changé depuis le début de la partie, vous pouvez mettre le Phantasme de pureté sur le champ de bataille depuis votre main.

Vol, défenseur, indestructible

À chaque fois que votre total de points de vie change, le Phantasme de pureté n'est plus une créature jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que des blessures sont infligées au Phantasme de pureté ou que des marqueurs sont mis sur le Phantasme de pureté par une source qu'un adversaire contrôle, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.

0/6

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 03 Juillet 2023 à 08:53


Silencer la guerre  
Enchantement

Chaque joueur saute son étape de déclaration des attaquants.

Cette ancienne magie permet d'ôter tout souffle au sonneur de guerre. Pas de clairon, pas de conflit.

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 05 Juillet 2023 à 19:17


Rite du résonateur  

Rituel (R)

Choisissez une capacité activée d'un permanent que vous contrôlez. Cette capacité se déclenche.

"Surprise, surprise !"

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 06 Juillet 2023 à 13:05


Verdict express !

Main à Theris, dauphin Talen.

Merci pour vos propositions.

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Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 06 Juillet 2023 à 17:28


Merci pour la main!
Je veux une carte de créature 5/2

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 06 Juillet 2023 à 19:39


Surveillants du mirador
Créature : humain et archer

Les Surveillants du mirador ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
: Les Surveillants du mirador infligent autant de blessures que leur endurance à la créature attaquante ciblée. Si cette créature a le vol, ils lui infligent autant de blessures que leur force à la place.
: Engagez le gredin ciblé, puis vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, ce gredin ne se dégage pas durant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que les Surveillants du mirador sont engagés.

« Pourquoi donner nos meilleures flèches à ces types ? Ils ne daignent pas descendre quand on a besoin d'eux, et je suis sûr qu'ils passent leur temps à roupiller là-haut ! »
« Il suffit lieutenant ! J'ai pris ma décision. Le pire qu'il pourrait arriver à notre prison serait une évasion par les airs. »

5/2

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 07 Juillet 2023 à 08:56


Dragon de grés  
Créature : Dragon

Vol
La force et l'endurance du dragon de grés ne peuvent pas être modifiées.
Aucun jeton, équipement ou aura ne peuvent être placés sur le dragon de grés

Sa forme reste inchangée et inaltérée depuis des siècles.

5/2

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Envoyé par Wizzards le Vendredi 07 Juillet 2023 à 17:07


Image vaporéenne
Créature - Illusion et bête

Vol, Célérité

Au début de l'étape de fin, sacrifiez Image Vaporéenne

On dit que sa présence est éphémère, mais qu'elle vous marque à vie.

5/2

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 07 Juillet 2023 à 20:10


Cyclope lanceur de gobelin  

Créature : cyclope (R)

Appui de gobelin
  : Exilez un gobelin que vous contrôlez. N'activez cette capacité que durant votre entretien.
  : Choisissez une carte de gobelin exilée par le Cyclope lanceur de gobelin. Le Cyclope lanceur de gobelin inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal à la force de la carte choisie. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante. N'activez cette capacité que pendant votre étape de déclaration des attaquants.

5/2

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Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 13 Juillet 2023 à 07:31


Verdict express (même si un peu en retard ) : main à Talen.

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 13 Juillet 2023 à 08:14


Merci pour la main.

Je souhaite une carte sur le thème du phénomène astronomique. (Eclipse, étoile filante, super nova, météorite, trou noir, vent solaire...) Vous pouvez faire un effet concret ou allégorique. 

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_Édith Piaf

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