Inventez des cartes - Partie express [v. avril 2020]

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Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Mercredi 07 Juillet 2021 à 21:56


Embarrassment of riches
Unco


Choose two :
- Create a treasure token
- Create a food token
- Create a clue token

Eating clue is not a treasure.

 

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 10 Juillet 2021 à 17:54


Verdict express : main à Bluerain ! Second Skipspik.

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Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Samedi 10 Juillet 2021 à 22:33


J'arrive toujours 2e, à tout mes match de magic. Ca ne change pas au moins.

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 12 Juillet 2021 à 11:41


Merci pour la main !
Créez une carte ayant la capacité : "Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)"

Pour ceux qui ne sauraient pas, les donjons sont une nouvelle mécanique de jeu.

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 26 Juillet 2021 à 13:16


Un autre nain 
Créature : nain

A chaque fois qu'une créature appelée Sept nains arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, aventurez-vous dans le donjon.

Les créatures nains que vous contrôlez acquièrent l'initiative tant que vous contrôlez au moins quatre nains.

2/2

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Mercredi 28 Juillet 2021 à 15:21


La chambre de gris nuancés 
Enchantement

A chaque fois que vous payez des points de vie, aventurez-vous dans un donjon.


Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Mercredi 28 Juillet 2021 à 17:13


Mur tremblant
Enchantement légendaire

A chaque fois que vous gagnez des points de vie, aventurez-vous dans le donjon.
Quand vous vous aventurez dans le donjon, vous pouvez faire que votre adversaire recule d'une case dans le donjon


Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Samedi 31 Juillet 2021 à 14:23


Labyrinthe vivant
Terrain

: Ajoutez .

: Lancez un d20.
1-4 | Entrez dans la première salle du donjon. Si vous n'explorez aucun donjon, aventurez-vous dans le donjon à la place.
5-16 | Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
17-20 | Entrez dans la dernière salle du donjon. Si vous n'explorez aucun donjon, aventurez-vous dans le donjon à la place.


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 01 Août 2021 à 15:38


Erialin, Roublard charismatique  

Créature légendaire : humain et gredin (R)

Initiative
Quand Erialin entre sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature, aventurez-vous dans le donjon.
Sacrifiez une créature,  : Créez un trésor et aventurez-vous dans le donjon. Si vous avez déjà complété la Mine perdue de Phandelver, créez 3 trésors à la place.

3/1

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 04 Août 2021 à 16:20


Verdict bientôt !

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Envoyé par Bluerain le Samedi 07 Août 2021 à 15:19


Verdict !

Xins : Carte très flavor, bien conçue et bien équilibrée, mais avec plus de liens entre le donjon et le flavor (nains qui creusent des tunnels/des mines/des donjons) qu'entre le donjon et les mécaniques, qui elles tournent plus vers les nains.

TheSton : Idem que Xins, mais en échangeant le flavor des nains contre un flavor laissant sous-entendre que les salles du donjon sont dangereuses (au moins pour y accéder).

Mathman : Idem que TheSton sur le flavor sauf qu'au lieu d'avoir des portes de donjon dangereuses, on peut s'aventurer dedans quand on récupère de l'espoir et du courage (de la vie quoi). Et pour moi c'est une carte de side. Je trouve la carte un peu chère pour une carte qui ne fait que de l'anti-donjon adverse, mais vu que c'est une carte de side pourquoi pas, sauf qu'en plus l'effet est un peu à double tranchant (l'adversaire lorsqu'il réavancera pourra refaire la même capacité), mais heureusement on a le choix à chaque fois de le reculer ou pas, donc on peut choisir de lui laisser la pièce de donjon la moins intéressante des deux. Si on a plusieurs murs tremblants, on peut même le faire reculer presque là où on veut, mais son coût est un peu rédhibitoire pour cette utilisation.

Zombixel : Une carte bien conçue et très centrée sur le donjon. Capable de créer (virtuellement) des raccourcis à l'intérieur. J'aime bien. Le défaut serait que ça utilise un dé, qui est très peu utilisé dans Magic.

Pleykorn : Pas mal, Eralin ne s'aventure pas seul dans le donjon, et il utilise ses assistants pour déclencher les pièges dans les salles au trésors. On peut vraiment dire que c'est un gredin pour le coup.

Le choix est difficile.

J'ai donné la main à Zombixel sur l'autre sujet, donc je vais dire main à Pleykorn et Zombixel dauphin.

Merci pour vos participations !

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 07 Août 2021 à 18:42


Merci pour la main !
Je souhaiterais une carte liée à la variante Planechase. Ça peut être une carte de plan ou de phénomène ou une carte classique avec un lien avec plan, capacité chaos, transplanement, phénomène ou encore dé planaire.
Pour ceux qui ne connaissent pas ou ne sont pas inspirés par Planechase, vous pouvez proposer un contresort original.

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Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Mardi 10 Août 2021 à 18:06


Étincelle de Garruk Languebestion
Enchantement légendaire: étincelle

Vous ne pouvez activer les capacités de l’Étincelle de Garruk Languebestion qu'une fois par tour et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.

: Transplanez.

: La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si vous êtes sur Zendikar, elle gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour à la place.

: Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Si vous êtes sur Innistrad, créez un jeton de créature 2/2 verte et noire Loup avec le contact mortel à la place.

: Détruisez le permanent non-terrain ciblé. Si vous êtes sur Eldraine et que le permanent ciblé est un enchantement, gagnez 4 points de vie et piochez une carte.

À la base, je voulais créer une carte de PW dont les capacités changent en fonction du plan sur lequel on se trouve ou qui conjure des cartes qui dépendent du plan (pour reprendre la future mécanique indéite à MTGA), mais j'avais un peu de mal à concevoir quelque chose qui ne soit pas un pavé de texte indigeste, donc je suis parti sur autre chose.

Ici donc, l'idée c'est un nouveau type d'enchantement, les "étincelles".
Toutes les étincelles sont légendaires, liées à un Planeswalker et conférent à son contrôleur la capacité de transplaner et d'autres capacités rappelant le Planeswalker auxquelles elles font référence et qui sont affectés par le(s) plan(s) en jeu, un peu comme si le joueur devenait lui-même en partie le Planeswalker.


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 13 Août 2021 à 21:07


Main à Zombixel ! (sisi)

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Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Vendredi 13 Août 2021 à 21:30


Ah bon sang, la tristesse...
J'ai participé aux différents topics qui me plaisent en espérant que ça y apporte un peu de vie, et je me retrouve à devoir proposer des thèmes sur trois topics différents.

Je laisse la main à qui voudra. Si vous voulez proposer un thème, premier arrivé, premier servi !


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