Inventez des cartes - Partie express [v. avril 2020]

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TeRMiNo

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Envoyé par TeRMiNo le Lundi 30 Août 2021 à 16:19


Seigneur de la mort 
Créature : Avatar et démon

Vol

Le Seigneur de la mort gagne +6/+6, le piétinement, le lien de vie, le contact mortel et la défense talismanique tant que vous avez 3 points de vie ou moins.

1/1


Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 30 Août 2021 à 17:33


Merci à tous!
Je donne la main à Zombixel.
 

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Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Mardi 31 Août 2021 à 20:38


Cool, merci ! Voici le prochain thème:
Avec le retour sur Innistrad qui s'approche, inventez une carte qui transpose un monstre, un personnage, un lieu ou un objet d'une licence horrifique (il peut s'agir d'un film, d'un roman, d'un jeu vidéo, etc...) dans l'univers d'Innistrad.
C'est-à-dire que si vous prenez un monstre issu d'une histoire qui se passe à notre époque ou dans un vaisseau spatiale par exemple, il faut que ça soit adapté de façon que ça reste crédible avec ce que l'on connait d'Innistrad.


Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 31 Août 2021 à 21:51


Geist aux mille cloches
Spoiler :

Créature : esprit

Défense talismanique

Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, pour chaque créature qu'il contrôle vous ayant attaqué ou dont une capacité activée a été activée ce tour-ci, si la force et/ou l'endurance de cette créature est respectivement inférieure à la force et/ou l'endurance du Geist aux mille cloches, mettez un marqueur "cloche" sur cette créature. Si cette créature avait déjà un marqueur "cloche" sur elle, son contrôleur choisit l'un à la place :
- Son contrôleur sacrifie cette créature, et vous créez un jeton de créature 3/3 blanche Esprit avec le Contact mortel et un marqueur "cloche" sur elle.
- Vous prenez le contrôle de cette créature.

Au début de votre étape d'entretien, si vous contrôlez plus de deux créatures ayant un marqueur "cloche" sur elles, sacrifiez toutes ces créatures sauf deux.

5/5


Bon concrètement au vu de la source (manga Mieruko-chan), ça devrait plutôt être du Kamigawa, mais bon on parle d'univers d'horreur, je pouvais pas louper l'occasion.

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Mercredi 01 Septembre 2021 à 09:41


Ange pleureur 
Créature-artefact : ange et gargouille
Indestructible, défenseur

 : l'Ange pleureur perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.

Quand une créature bloque ou devient bloquée par l'Ange pleureur, exilez la et surmenez l'Ange pleureur.

6/6
"A la mort d'Avacyn, certains n'ont pas perdu que l'espoir... Ils ont aussi perdu leur identité et coiffent maintenant le clocher de la citadelle."

Je pense que vous connaissez les anges pleureur de DrWho. Je trouve ces statues terriblement terrifiantes, pourtant ce n'est pas une série d'horreur.


TeRMiNo

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Envoyé par TeRMiNo le Mercredi 01 Septembre 2021 à 10:07


Geralt de Riv
Planeswalker légendaire : Geralt

A chaque fois qu'au moins un humain attaque Geralt de Riv, mettez un marqueur loyauté sur lui.

+1 : Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez-en une dans votre main et exilez l'autre. Vous gagnez un nombre de point de vie égal à la valeur de mana de la carte mise dans votre main de cette manière et l'adversaire ciblé perd un nombre de point de vie égal à la valeur de mana de la carte exilée de cette manière.

-4 : Exilez la créature non-humain ciblée.

-8 : Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, regardez les 5 cartes du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles sous votre contrôle. Elle acquiert l'indestructible, la célérité et le lien de vie jusqu'à la fin du tour".

5


Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 01 Septembre 2021 à 10:26


Détraqueur d'Azkaban
Créature : esprit

Quand le Détraqueur d'Azkaban arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée devient 0/1 incolore et perd toutes ses capacités. Mettez un marqueur "terreur" sur elle.
Quand le Détraqueur d'Azkaban quitte le champ de bataille, si le contrôleur de la créature de la créature avec un marqueur "terreur" ciblée contrôle une créature non-noire, ce joueur créé un jeton de créature Patronus blanc */3 avec "La force de cette créature est égale au nombre de créatures non-noires que vous contrôlez."

3/2

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 01 Septembre 2021 à 11:54


Ordre de l'Ecclesia
Terrain légendaire

 : Ajoutez . N'utilisez ce mana que pour lancer des sorts d'humain ou d'équipement.
 : Ajoutez . N'utilisez ce mana que pour lancer des sorts d'aura ou de planeswalker.
 : Exilez la créature non-humain avec le vol ciblée et toutes les cartes avec le même nom dans tous les cimetières. Cette capacité ne peut pas être contrecarrée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un humain ou un planeswalker portant à la fois au moins un équipement et au moins une aura.

« Shanoa, tu es l'élue qui nous sauvera de Dracula... »
— Ordre de l'Ecclesia, organisation cachée au fond d'une forêt du Kessig

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 01 Septembre 2021 à 12:27


L'Esprit sous la ville
Créature légendaire : avatar et horreur Rare mythique

Grâce — si vous lancez son sort pour son coût de Grâce il devient un sort d'aura avec "Enchanter : marais".
L'Esprit sous la ville et le terrain enchanté ont l'indestructible et " : Détruisez la créature non-noire ciblée. Si elle devait être mise dans un cimetière de cette manière, exilez-la à la place."

"Ils flottent tous en bas"
2/5


Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Dimanche 12 Septembre 2021 à 17:57


Hello, avec un peu de retard (sorry, déménagement), voici le verdict !

Theris qui voit des morts un Geist aux mille cloches:
Je ne connais pas le manga, donc je ne peux pas juger le côté "adaptation" en carte, mais dans l'ensemble ça me parait honnête et équilibré bien qu'un poil compliqué. D'ailleurs, c'est tellement spécifique que je l'aurai bien vu comme une créa légendaire, histoire d'en faire un commandant Mais certainement ça ne se serait pas du tout justifier compte-tenu du matériau de base ?
+1 pour avoir pensé à exprimer un esprit sous l'appellation de geist :)

TheSton, qui est épié par un Ange pleureur:
Je n'ai vu qu'un seul épisode de Dr Who, et c'est celui qui les concerne, donc j'ai la ref 
Une 6/6 indestructible pour 3, ça me semble un poil exagéré (même s'il faut payer 3 de plus pour qu'il puisse attaquer) d'autant plus que vu son effet, il n'a pas besoin d'aussi grosse stat pour fonctionner.
Attention que surmener l'Ange pleureur sans l'engager au préalable n'a pas beaucoup d'impact (il ne se dégagera pas à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur, mais s'il n'est pas engagé, c'est accessoire). Donc, son effet est bien plus fort en défense qu'en attaque. Je ne sais pas si c'est voulu ?
Sinon l'effet correspond bien je trouve. La créature exilée aurait pu l'être avec des marqueurs « temps », ça aurait pu être rigolo mais pas très Innistradien donc tu as bien fait 

TeRMiNo qui toss a coin to Geralt de Riv:
Est-ce que Geralt de Riv, ça serait pas le frère caché de Sorin ? Y'a un air vous trouvez pas ?
Enfin bref... Je n'y avais pas pensé, mais c'est le personnage idéal pour ce défis !
J'aime bien sa capacité déclenchée, elle est plutôt unique si je ne me trompe pas, et plutôt flavorful 
Le +1 est sympa et puissant je trouve ! Une "pioche" sélectif qui remplit le cimetière et attaque les PV de l'adversaire.
Pour le -4, j'aurai vu plutôt une simple destruction vu le personnage (que je connais surtout via la série, désolé si quelque chose dans les jeux-vidéos ou les romans justifie tout à fait ça), et du coup, peut-être à -2 ou -3.
L'emblème est sympa bien qu'aléatoire.

Xins qui préfère éviter le regard de son Détraqueur d'Azkaban:
L'effet "rapetissant" du détraqueur est bien pensé, par contre le côté patronus est plutôt confus je trouve.
Ce n'est pas la disparition d'un détraqueur qui cause l'apparition d'un patronus, c'est même précisément l'inverse  
Aussi, ça rend la carte assez bancale car le risque est tout de même gros si tu le joues sur une créa adverse (c'est un Skyclave Apparition en moins bon je trouve), et ça devient tarabiscoté de la jouer sur une de tes propres créa dans le but d'en faire de la value.
Aussi, dommage qu'il n'y ait pas un petit texte d'ambiance pour expliquer comment Azkaban se situe dans Innistrad 

Bluerain qui rejoint l'Ordre de l'Ecclesia:
Héhé, un de mes Castlevania préféré, et c'est vrai que l'esthétique de celui-ci se prête particulièrement bien à Innistrad ! (Ce n'est pas le seul, mais ce n'est pas non plus le cas de tous je trouve.)
La carte est sympa et plutôt intéressante. J'aurai peut-être enlevé le lien avec les PW de ses capacités car c'est pas forcément utile dans le sens où c'est plutôt compliqué d'avoir un PW avec un équipement et une aura attachés dessus, et car je ne vois pas forcément de lien avec l'ordre en question et les PW (y avait-il un lien avec des mondes parallèle dans le jeu dont je ne me souviendrais plus ?)

zaraq qui patauge dans les égouts avec son Esprit sous la ville:
J'avoue que sans le texte d'ambiance, je n'aurais certainement pas compris qu'il s'agissait de Ça ^^'
Une 2/5 pour 3 qui est capable d'exiler une créature à tous les tours, c'est plutôt balèze quand même.
Je ne suis pas fan de la grâce sur la carte par contre, il s'agit d'une mécanique qu'on n'a jamais vu sur Innistrad il me semble et qui jusqu'ici n'a jamais permis d'enchanter autre chose qu'une créature. Aussi, vu qu'il s'agit de L'Esprit sous la ville, je ne suis pas certain de comprendre pourquoi il faut enchanter un marais du coup 
En vrai, le type de créature est bien choisi, et le fait qu'il puisse aussi être un enchantement est bien pensé et flavorful. Par contre, vu qu'on est sur Innistrad, une carte double-face aurait été plus adapté je pense, avec pourquoi pas un enchantement de terrain qui cible un terrain adverse et l'handicape et puis, une fois la condition remplie, devient une créature (ou l'inverse, ce n'est qu'un exemple).

Comme toujours, merci pour vos participations ! Bien que certaines semblent évidentes après coup tellement le sujet choisi passerait crème sur Innistrad, je ne m'attendais à aucunes d'elles, vous m'avez tous surpris 
Dans l'ensemble, je trouve que vos créations se valent bien, du coup c'est plutôt difficile de tirer gagnant.
Je donne donc la main à Theris, suivit par TeRMiNo, de manière complètement arbitraire, parce que je suis vil et mesquin, héhéhé !


Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 13 Septembre 2021 à 08:44


Merci pour la main!
Je souhaiterais une carte avec une capacité mot-clef à chiffre (Genre Dévorement 2, Soif de sang 3...) mais sans renseigner un chiffre en dur.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 13 Septembre 2021 à 13:15


Mutations incontrôlées 
Enchantement : aura

Enchanter : créature sans le vol et sans le piétinement
La créature enchantée a l'évolution, est un mutant en plus de ses autres types, et a : «  : Adaptez X. »
Les créatures non-mutants que vous contrôlez ont greffe X, X étant le nombre de mutants que vous contrôlez.

« Lorsque des cellules se dérèglent, cela peut parfois rapidement mener à l'extinction d'un pan de la vie. Pas forcément celle qui a muté d'ailleurs. »
— Scientifique du projet Jusant 2

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Envoyé par TeRMiNo le Lundi 13 Septembre 2021 à 13:47


Boucle de rétroaction 
Rituel

L'adversaire ciblé se meule de X et vous gagnez la moitié de X points de vie arrondie à l'unité supérieure, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.

Si au moins 7 cartes ont été meulées de cette manière, piochez une carte.

Dragage Y, Y étant le nombre de carte dans votre cimetière


zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 13 Septembre 2021 à 16:45


Gobelin kamikaze
Créature : gobelin Rare

Initiative
Sauvagerie X, X étant le nombre de créatures bloquant le Gobelin kamikaze
Toutes les créatures bloquent le Gobelin kamikaze si possible.
Au début de votre étape de fin, si le Gebelin kamikaze a infligé des blessures ce tour-ci, sacrifiez-le.

1/1


Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 14 Septembre 2021 à 13:52


Samourai à travers les époques
Créature : humain et samourai

Suspension 4 -
Bushido X, X étant le nombre de carte de permanent en suspension.
, Sacrifiez le Samourai à travers les époques : Mettez jusqu'à deux marqueurs "temps" sur la carte de permanent en suspension ciblée.

3/2

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