Inventer des cartes - la suite (v.7)

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 15 Septembre 2022 à 18:28


Rage des justes 

Rituel

Si deux créatures que vous contrôlez sont mises au cimetière durant ce tour, vous pouvez payer  à la place du coût de mana de Rage des justes.
Détruisez toutes les créatures, les enchantements et les artefacts. 

"Non, on ne se sert pas des créatures maléfiques, non on ne détourne pas un objet maudit et  ; Non ! On ne reproduit pas un maléfice."
Seelah, paladin de Iamodée

 

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 16 Septembre 2022 à 19:07


Siphon de vie  

Rituel (M)

Si un adversaire a moins de points de vie que vous, vous pouvez lancer le Siphon de vie sans payer son cout de mana.
Échangez votre total de points de vie avec celui de l'adversaire ciblé.

L’Église du Patriarche nous enseigne que la Force vitale est très volatile. Très, très volatile.

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Xins

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Envoyé par Xins le Samedi 17 Septembre 2022 à 10:41


J'adore la carte de TheSton. Je te donne donc la main.

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Mardi 20 Septembre 2022 à 17:47


Merci pour la main !
Je souhaite une carte qui recommence la partie. (C'est pas obligé que ce soit une bonne chose) 


Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 20 Septembre 2022 à 17:54


Faux départ  
Rituel

Vous ne pouvez lancer le Faux départ que durant vos trois premiers tours.

Recommencez la partie. Vous commencez, et chaque adversaire pioche une carte supplémentaire au début de sa première phase de pioche.

Recyclage 

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 21 Septembre 2022 à 10:02


Retour temporel 
Éphémère (Mythique rare)

Recommencez la partie. (Le joueur qui commence reste le même.)
Il n'est pas possible de mulliganer à la nouvelle partie. Si un effet devrait vous faire recommencer la partie à nouveau, vous perdez à la place.
Au début du premier entretien de la nouvelle partie, chaque joueur révèle sa main et met sur le champ de bataille les cartes de permanents révélés de cette manière, puis chaque joueur pioche jusqu'à avoir chacun 7 cartes en main.

« Vous vous demandez où est passé l'ancien sablier de l'Académie de Tolaria ? ... Il est en moi. »
— Téfeiri

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 21 Septembre 2022 à 10:35


Phylactère  

Ephémère

Si vous deviez perdre la partie, recommencez la à la place. Vous commencez cette nouvelle partie. Vous commencez cette nouvelle partie avec 8 cartes au lieu de 7. Vos points de vie sont à 15.

Tuer une liche sans détruire son phylactère c'est comme assassiner du sable ; c'est contre productif.


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Je suis à peu prêt sûr que le ruling ne fonctionne pas. Mais l'idée est là, je pense. 
 

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 21 Septembre 2022 à 19:41


Transfert critique 

Rituel (M)

Jusqu'à la fin du tour, à n'importe quel moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payez 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez  à votre réserve. La prochaine fois que vous devriez gagner la partie ce tour-ci, recommencez la partie à la place.

Il n'est pas toujours évident de savoir où la réalité s'arrête et où le rêve commence.

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Vendredi 23 Septembre 2022 à 16:05


Et bien je vois que ce sujet vous a inspiré, toutes vos propositions sont très bien !

Xins avec son Faux départ fonctionne bien pour s'assurer de pas mourir sur combo, de chopper le notre avant le T3, ou encore éviter un mulligan. Le recyclage sert bien après le T3. Cependant, j'ai peur d'un abus, genre on passe notre vie à faire nos 2-3 premiers tours.

Bluerain avec son Retour temporel est très fort aussi. Le gamble est intéressant, mais c'est justement jouer la partie à pile ou face...

Talen et son Phylactère nous évite de perdre et recommence la partie à la place, c'est sympa. Ca permettrais de plus jouer des cartes suicides comme les pactes sans avoir peur d'oublier la contre partie.

Pleykorn avec son Transfert critique. Carte très forte car elle permet de partir en combo, cependant on a pas le droit de gagner ce tour ci. J'aime bien le principe, ça fait quand même une sacrée carte pour setup un kill au prochain tour.

Comme je disais, toutes vos propositions me plaisent !
Mais malheureusement, il me faut départager, je vais donc donner la main à Pleykorn


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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 23 Septembre 2022 à 21:10


Merci pour la main !
Je souhaiterais une carte sur le thème de la chaleur.

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Envoyé par Bluerain le Lundi 26 Septembre 2022 à 10:41


Chaleur naturelle 
Rituel
Choisissez le type terrain ou créature, puis révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous contrôlez au moins un druide, révélez six cartes à la place. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte révélée du type choisi.

Les shamanes se revendiquent maîtres de la chaleur, mais ils sont maîtres des brûlures surtout.
Les clercs savent émuler notre douce chaleur, mais ont besoin de feu pour ça.
Les psychagogues et autres sorciers seraient eux plutôt maîtres du froid.
Donc si vous souhaitez une chaleur rassurante, venez vers nous.

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 26 Septembre 2022 à 18:57


Températures équatoriales 
Enchantement

Disparition 3

Les créatures blanches, bleues ou vertes gagnent -0/-1.
Les sorts rouges coutent  de moins à lancer.

Echappée —, exilez trois autres cartes rouges de votre cimetière.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 27 Septembre 2022 à 15:12


Coup de chaud  

Enchantement

À la fin de la première étape principale, détruisez chaque créature ou artefact engagé.

"Fait chaud non ?"

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 30 Septembre 2022 à 09:03


Merci pour vos participations, main à Bluerain !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 30 Septembre 2022 à 10:58


Merci pour la main !
Je souhaite une carte qui permette (entre autres, éventuellement) de voir la main (éventuellement une partie seulement) et/ou des cartes de la bibliothèque d'un adversaire (ou de plusieurs, éventuellement).


Bon jeu !

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