Inventer des cartes - la suite (v.7)

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Xins

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Envoyé par Xins le Dimanche 31 Juillet 2022 à 12:29


Merci à tous! Je vais donner la main à TheSton.

Bonne journée
 

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Jeudi 25 Août 2022 à 11:55


OLALA ! Je n'avais point vu que j'avais la main, veuillez m'excuser.
Je voudrais une carte qui marque la fin de l'abondance


Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 25 Août 2022 à 15:19


Gaspillage 
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur engage un permanant pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve deux manas d'un type que ce permanant a produit puis le sacrifie.

Dominaria est le cœur et entendre ses dernières palpitations éveille un appétit morbide

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 25 Août 2022 à 16:20


Sept vaches maigres   

Enchantement (R)

Les Sept vaches maigres entrent sur le champ de bataille avec 7 marqueurs "famine" sur elles.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "famine" des Sept vaches maigres. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-les.
Chaque joueur saute sa phase de pioche.
Si un terrain est engagé pour du mana, il produit  à la place de n'importe quel autre type et quantité de mana.

“Le vent de la prospérité change bien souvent de direction.”

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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 31 Août 2022 à 10:44


Fin de l'abondance
Rituel

Retirez tous les marqueurs de tous les permanents, à l'exception des marqueurs -1/-1.
Chaque joueur exile sa main et sacrifie un terrain non-base à moins qu'il ne contrôle une créature légendaire.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 31 Août 2022 à 12:01


Magiculture défaillante 
Enchantement légendaire

Quand la Magiculture défaillante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un terrain qu'il contrôle. Ce terrain ne se dégage pas pendant son étape de dégagement tant que la Magiculture défaillante est sur le champ de bataille.
Chaque joueur ne peut pas dégager plus de 5 terrains pendant son étape de dégagement.
 : Choisissez un joueur et un terrain ciblé que ce joueur contrôle. Ce terrain remplace pour ce joueur le terrain qu'il a choisit avec la première capacité de la Magiculture défaillante.

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Vendredi 02 Septembre 2022 à 17:10


Merci pour vos participation, je donne la mains à Talen !


Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 04 Septembre 2022 à 08:05


Bonjour,
Merci pour la main.

Je veux une carte strictement bi-color qui est le plus proche du cliché de ce choix de couleur. Plus vous serez original dans votre cliché mieux ça sera.
Bonne chance

Exemple : un carte rouge/bleu qui inflige des blessures et fait piocher

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 04 Septembre 2022 à 16:21


Paladins de guerre  

Créature : Humain et clerc et soldat (R)

Flash
Quand les Paladins de guerre entre sur le champ de bataille, choisissez une créature que vous contrôlez. Prévenez les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature choisie ce tour-ci. Pour chaque blessure prévenue de cette manière, gagnez 1 point de vie si la créature choisie est blanche et les Paladins de guerre inflige 1 blessure au contrôleur de la source qui a blessé la créature choisie si celle-ci est rouge.

2/2

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 05 Septembre 2022 à 10:39


Renforcement écrasant
Éphémère

Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Les jetons que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Souhaitez-vous une supériorité écrasante ou un écrasement supérieur ?

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Envoyé par Xins le Vendredi 09 Septembre 2022 à 14:59


Malicieux déséquilibre 
Rituel

Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard.

Un deck peut contenir seulement une carte appelée Malicieux déséquilibre.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 13 Septembre 2022 à 14:41


J'aime VRAIMENT vos trois cartes.

Je vais donner la main à Xins car j'ai une petite préférence pour les cartes qui font jouer un tour supplémentaire ^^

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Xins

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Envoyé par Xins le Jeudi 15 Septembre 2022 à 08:47


Super, merci!
Créez s'il vous plait une carte qu'on pourrait lancer gratuitement sous condition. Par exemple Submerge ou Summoning Trap.


Bonne réflexion!

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Jeudi 15 Septembre 2022 à 10:21


Aux innocents les mains pleines 
Ephémère
Si vous n'avez pas de cartes en main vous pouvez payer  à la place du coût de mana de Aux innocents les mains pleines.
Piochez 3 cartes.

Tout le problème est de ne pas avoir de cartes en main et de quand même lancer le sort ^^


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 15 Septembre 2022 à 11:36


Colosse eldrazi
Créature : eldrazi

Vous ne pouvez pas lancer le Colosse eldrazi pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Si au moins un adversaire contrôle plus de terrains que vous, plus de créatures que vous, et a plus de cartes en main que vous, vous pouvez lancer le Colosse eldrazi sans payer son coût en mana.
Piétinement, carence (cette carte n'a pas de couleur)
Quand le Colosse eldrazi devrait infliger des blessures de combat à un joueur qui contrôle un planeswalker, prévenez ces blessures.

Il pourrait diriger, mais se contente d'agir comme un drone...
10/15

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