Inventer des cartes - la suite (v.7)

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 02 Septembre 2021 à 09:34


J'ai reformulé, est-ce que c'est mieux comme ça ?

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 04 Septembre 2021 à 13:42


Kaffyÿn, sage du mont Aktif
Créature légendaire : humain et moine

Les créatures que vous contrôlez gagnent la célérité.
Tant que votre dévotion au rouge est supérieure ou égale au nombre de créatures que vous contrôlez, si une créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci subit des blessures de combat mortelles durant votre tour, renvoyez-là dans la main de son propriétaire.

2/2

Taeyë, sage du lac Tranquyl
Créature légendaire : humain et moine

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 2.

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, si votre dévotion au bleu est
supérieure au nombre de créatures que vous contrôlez, piochez une carte.

2/2

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 10 Septembre 2021 à 16:53


Apprenti extraverti 
Créature : humain et sorcier

Célérité, provocation
A chaque fois que l'Apprenti extraverti attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain avec la provocation, engagé et attaquant.
2/2

 
Apprenti introverti
Créature : humain et sorcier

Defenseur
L'apprenti introverti gagne -2/-0 tant que vous contrôlez une autre créature.
A chaque fois que l'Apprenti introverti bloque, vous pouvez payer. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis mettez l'apprenti introverti sur le dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
2/3

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Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Dimanche 12 Septembre 2021 à 20:40


Garo, frappeur forcené 
Créature légendaire : viashino et guerrier

Célérité

À chaque fois que Garo attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte ou sacrifiez un artefact. Si vous faite ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Acharnement  — Tant que vous n'avez pas de carte en main, Garo gagne +2/+0 et l'initiative.

« Tout ce qui peut tenir dans ta main n'est bon qu'à être éclaté sur la tête de tes adversaire ! »

1/3

Syloge, matérialiste assumé 
Créature légendaire : lunaréen et artificier

L'endurance de Syloge est égale au nombre de carte dans votre main plus 1 .

Tant que vous avez 5 cartes ou plus dans votre main, Syloge a « , engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regard X, puis piochez une carte.»

Tant que vous contrôlez 3 artefacts non-terrain ou plus, Syloge a «  : Vous pouvez choisir une carte non-créature, non-terrain et non-Planeswalker que vous possédez en dehors de la partie, la révéler et la mettre au dessus de votre bibliothèque. »

« Il serait idiot de se débarrasser d'un objet dont vous pourriez un jour avoir besoin. Tous ceux que vous voyez ici ont une fonction, même si je ne la connais pas encore ! »

2/1+*


zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 13 Septembre 2021 à 16:41


Faydh, illusionniste téméraire
Créature légendaire : humain et sorcier Rare

Partenariat avec le Diable en boite
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins une créature face cachée, piochez une carte.
 : Manifestez le Diable en boite depuis votre zone de commandement. N'activez qu'en rituel.
1/3

Diable en boite
Créature légendaire : diablotin Rare

(le Diable en boite est noir)
Partenariat avec Faydh
Mue
Quand le Diable en boite est retourné face visible, sacrifiez une autre créature. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.

1/0


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 14 Septembre 2021 à 21:49


Verdict

Merci pour vos participations !

Je donne la main à Xins.

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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 14 Septembre 2021 à 22:23


Hey, merci!
Pour la suite, créez s'il vous plait une reprise (moins forte) d'une carte emblématique du jeu. (Par exemple, Ancestral Vision reprend Ancestral Recall en moins fort.)

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 15 Septembre 2021 à 10:25


Omnath, Locus du Tourbillon
Créature légendaire : élémental

Quand Omnath, Locus du Tourbillon arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• il inflige à n'importe quelle cible non-joueur un nombre de blessures égal au nombre d'élémentaux que vous contrôlez
• piochez une carte
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins huit terrains, mettez un marqueur +1/+1 sur un élémental ciblé que vous contrôlez.

3/3

Basé sur Omnath, Locus du Roulis.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 15 Septembre 2021 à 18:27


Volonté du Patriarche 

Rituel (R)

Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes de permanents de votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci depuis n'importe où, exilez cette carte à la place.

Yawgmoth's Will

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 15 Septembre 2021 à 19:49


Griselbrand's Bargain

Enchantment (R)

Skip your draw  step.

Pay 7 life, sacrifice Griselbrand's Bargain : You draw seven cards. Activate this ability only as a sorcery, and only if Griselbrand's Bargain didn't entered the battlefield this turn.

At the beginning of each player's upkeep, if Griselbrand's Bargain is in your graveyard or onto the battlefield under your control, you lose 1 life.

Un petit Yawgmoth's Bargain en nerfé (et un peu différent), mais toujours costaud quand même.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 16 Septembre 2021 à 00:55


Voies du sang
Rituel Rare

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous perdez des points de vie, ajoutez autant de manas incolores.

Un Transfert qui nécessite un moteur de perte de pv pour fonctionner.


Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 16 Septembre 2021 à 07:23


Force de résolution
Éphémère

Vous pouvez payer X points de vie et exiler une carte bleue de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana de la Force de résolution si la Force de résolution cible une carte ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X.

Contrecarrez le sort ciblé.

Une Force de volonté qui te demande d'être un poil plus spécifique et prise de risque en fonction du sort que tu veux contrer. Réfléchis à deux fois avant de contrer la Force de volonté ennemie, par exemple...

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Envoyé par Xins le Lundi 27 Septembre 2021 à 10:56


J'aime bien la simplicité dans laquelle restent Pleykorn et zaraq.
Des deux, je préfère la proposition de Pleykorn.
Merci à tous pour vos propositions!

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 27 Septembre 2021 à 17:59


Merci pour la main !
Je souhaiterais une carte qui crée un ou des jeton(s). Des jetons de ce que vous voulez, autant que vous voulez, usage unique ou moteur, bref n'importe quoi qui crée au moins un jeton.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 27 Septembre 2021 à 19:21


Casino de Ghirapur 
Terrain : casino

 : Créez un jeton d'artefact nommé « Jeton de casino » avec « , sacrifiez le Jeton de casino : Révélez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé contrôlant un casino. Si sa valeur de mana est inférieure à la plus haute valeur de mana présente parmi les cartes du cimetière de ce joueur, ce joueur ajoute , sinon vous ajoutez , X étant la valeur de mana de la carte révélée. ». N'importe quel joueur peut activer cette capacité. (Le jeton est créé chez le joueur qui active cette capacité.)

Il faut bien se financer, d'une manière ou d'une autre.

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