[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 15 Avril 2019 à 17:57


Et voici le podium!

3/Batiscaphe (même si je trouve que c'est vraiment trop fort, et ce même si ça coûtait cinq manas de plus, ça retranscrit l'ambiance qu'on attendrait d'un sort de ce type.)
2/Zaraq (ça ressemble à l'idée que je me faisais du sort, même si je voyais plus le fait de mettre des marqueurs loyauté supplémentaire sur un arpenteur quelque part que d'aller en chercher un et le mettre en jeu. Après je pense que c'est un peu cher, malgré la réduction de coût. Au passage, c'est du détail, mais techniquement on paye les coûts supplémentaires après avoir payé le coût en mana, donc on ne peut pas les utiliser pour réduire ce dernier ; l'idéal c'est de baser la formulation sur des capacités comme la convocation même si, on va pas se le cacher, c'est un peu casse-gueule.)
1/Pleykorn (je pense qu'on pourrait baisser un peu le coût et retirer la restriction sur Bolas pour rendre la carte plus jouable, mais ça reste la carte que je préfère dans le lot.)

Main à Pleykorn!

Pour l'anecdote, l'Elderspell (oui je me suis trompé sur la syntaxe ) a été révélé aujourd'hui, et voici à quoi il ressemble dans le jeu :

Spoiler :

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 16 Avril 2019 à 11:16


Pleykorn propose de me laisser la main. Merci à lui.
Je voudrais une carte qui combote avec au moins une capacité récente ajoutant des marqueurs +1/+1 (Amass, Adapt, Riot, Mentor).
Si votre carte combote particulièrement avec une carte, merci de préciser laquelle.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 17 Avril 2019 à 13:04


Oh, je viens de voir la vidéo, si je l'avais vue avant j'aurais complètement changé ma carte (par contre ça a bien confirmé que c'était un rituel et pas un autre type de sort).
Spores révélatrices de puissance 
Enchantement
Les créatures avec un marqueur +1/+1 que vous contrôlez ont la célérité, le piétinement, la double initiative, la défense talismanique et la menace.

Au début de chaque entretien, chaque créature que vous contrôlez s'inflige autant de blessures que de marqueurs +1/+1 qu'elle a sur elle.

« Certains appellent ça une puissance artificielle. Ou de la drogue nocive. Ou des stéroïdes dangereux. Pour moi, c'est juste une substance qui aide à mieux profiter de la vie. »
— Mikaeus le lunarque, dernières paroles

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moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 17 Avril 2019 à 16:25


Syphon dynamoseptique 
Artefact

, retirez deux marqueurs +1/+1 d'un permanent que vous contrôlez : retirez deux marqueurs du permanent ciblé que vous ne contrôlez pas. 

Moins et moins, ça fait plus. De morts.


Nekaki

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Envoyé par Nekaki le Mercredi 17 Avril 2019 à 16:37


Frénésie pour la légion 
Rituel

En coût supplémentaire pour lancer Frénésie pour la légion, retirez tous les marqueurs +1/+1 de toutes les créatures que vous contrôlez.

Créez un jeton de créature X/X rouge Elémental avec « Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce permanent », X étant le nombre de marqueurs retirés de cette manière.

Dégagez toutes les créatures ayant attaqué ce tour-ci. Après cette phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire suivie par une phase principale supplémentaire.

 


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 17 Avril 2019 à 17:29


Drainer la non-vie 

Rituel (R)

Retirez tous les marqueurs +1/+1 du zombi ciblé que vous contrôlez puis choisissez l'un :
• Piochez X cartes puis choisissez X cartes et défaussez-vous en où X est le nombre de marqueurs retirés de cette manière
• Gagnez X points de vie où X est le nombre de marqueurs retirés de cette manière
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour où X est le nombre de marqueurs retirés de cette manière
Morbidité — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez renvoyer Drainer la non-vie depuis votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 17 Avril 2019 à 19:58


Un pour tous, tous pour un 

Enchantement (R)

, sacrifiez un zombie : Créez X jetons de créature 0/0 noire Zombie et Armée et mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'entre eux, X étant égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur ce permanent. N'activez cette capacité qu'au début de votre entretien.
, sacrifiez X zombies : Amassez X. N'activez cette capacité qu'au début de votre entretien.

« Nous sommes un. Nous sommes multitude. »
—Katessa, prêtresse devkarin

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alexleflex

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Envoyé par alexleflex le Vendredi 19 Avril 2019 à 12:30


Marche des Éternels  

Enchantement Rare

Quand la Marche des Éternels arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/1 sur chaque créature que vous contrôlez.

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettre un marqueur +1/1 sur elle.

Au début de votre entretien, si il y a au moins 50 marqueurs sur les permanents que vous contrôlez, vous gagnez la partie.

J' i créé cette carte dans l'optique où Ascendance simic n'existerait pas.
Pour les couleurs, j'ai choisi celle de bolas pour faire comprendre la synergie avec l'armée de zombies.


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Vendredi 19 Avril 2019 à 21:26


Mutation mentalo-tentaculaire
Enchantement
A chaque fois que vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, si cette créature possède au moins trois marqueurs sur lui, vous pouvez piochez une carte.
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
J'ai toujours voulu créer un serpent intelligent, mais jamais je n'ai voulu qu'il ait vingt pattes...

Je pense que cette carte rentre en synergie avec beaucoup de cartes simic et surtout celle avec adapter. Le Crabe céphalosquale devient débile avec cette carte. J'ai particulièrement pensé à Coatl aux écailles de sapience. A partir du moment où l'on pose le troisième marqueur sur cette créature, on part en boucle...


 


zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 21 Avril 2019 à 13:49


Main à moapol, dauphin Batiscaphe.
Merci à tous.
(Dauphin batiscaphe, chouette nom pour un véhicule, vous trouvez pas ?)


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Envoyé par moapol le Dimanche 21 Avril 2019 à 16:40


Cool, merci pour la main 
Trouvez-moi une carte qui me donne envie d'avoir Plans naissants au moins x3 main deck.


korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 21 Avril 2019 à 21:22


Expert Protecmage

Créature : humain et sorcier

, sacrifiez un permanent non-terrain : la créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature jusqu'à la fin du tour.

2/3

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Nekaki

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Envoyé par Nekaki le Dimanche 21 Avril 2019 à 22:54


Monopole du Consulat  
Enchantement

Quand le Monopole du Consulat arrive sur le champ de bataille, sacrifiez tous les autres enchantements que vous contrôlez.

A chaque fois que vous piochez une carte, choisissez l'un :
- engagez un artefact ou une créature ciblée.
- dégagez un terrain ciblé

Au début de chaque étape de fin, si vous avez pioché quatre cartes ou plus ce tour ci, exilez jusqu'à un permanent non terrain ciblé.

Quand le Monopole du Consulat quitte le champ de bataille, renvoyez en jeu tous les permanents exilés par celui-ci puis engagez tous les permanents. 


Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Lundi 22 Avril 2019 à 10:28


Cube kalkuréen endommagé  
Artefact (rare) 

Sacrifiez le Cube kalkuréen endommagé et un  enchantement: Jouez à pile ou face, si vous gagnez, renvoyez le Cube kalkuréen et l'enchantement sacrifié depuis le cimetière de leur propriétaire sur le champ de bataille, puis créez une copie de ce dernier. 
: Ajoutez un mana d'une couleur choisie aléatoirement à votre réserve.

"Une collection de simple dés à jouer de l'ancienne Kalkur ... Ces commissaires priseurs sont des incapables, je ne vais pas m'en plaindre." - Baron Adam Ladhvir von Erenbürg 

Bonus:
Spoiler :


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 22 Avril 2019 à 10:54


Transfert d'essence 

Enchantement (U)

 , sacrifiez un enchantement : Mettez 3 marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.

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