[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 09 Septembre 2020 à 21:25


Merci

Faites moi une carte qui forme un combo avec Throes of Chaos siouplé

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 09 Septembre 2020 à 22:17


Je préférerais améliorer cette carte que de tenter de comboter avec, mais voyons un peu :
Cartographie céphalide
Enchantement

Si une carte de terrain que vous possédez devait rejoindre votre cimetière ou la zone d'exil, si vous ne l'avez pas sacrifié, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, et si vous n'avez pas de carte de terrain dans votre main, renvoyez cette carte de terrain dans votre main.

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Venser

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Envoyé par Venser le Vendredi 11 Septembre 2020 à 02:08


Sinolithe du géologue 
Artefact (Unco)
À chaque fois que vous lancez un sort sans payer son coût de mana, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
"La terre nous envoie un signal d'alarme : elle nous alerte sur le fait que le mana est évacué vers un lieu reculé. Il faut trouver qui est à l'origine de ceci."
—Tiw Parlys, géologue

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 18 Septembre 2020 à 21:21


Main à Venser

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 19 Octobre 2020 à 21:01


Venser est déconnecté depuis un mois, main à Theris du coup qui a proposé une deuxième participation.

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 19 Octobre 2020 à 21:53


Alors, voyons :
Disons que j'aimerais une carte qui marche bien avec les marqueurs énergie, et qui aiderait la Siphonneuse de la Manche étincelante.

 

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Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Lundi 19 Octobre 2020 à 23:56


Centrale électrique
Artefact commun

Les capacités des permanents que vous contrôlez et que vous activez grâce aux marqueurs énergie peuvent se lancer à n'importe quel moment où vous pouvez jouer un éphémère


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 20 Octobre 2020 à 11:47


Champ de dissuasion
Enchantement

Payez X-2 marqueurs « énergie » : Les créatures avec la menace que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquée exceptée par X créatures ou plus ce tour-ci. X doit valoir au moins 3.

« La cible est protégée par un champ électrostatique ! Mais si on s'y met à plusieurs dessus en même temps, la charge devrait être séparée parmi nous et aucun de nous ne devrait être repoussé par l'effet de répulsion ! Compris ? »
— Kara Vrist, agent neurok

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 22 Octobre 2020 à 04:43


Sorcier du conduit  

Créature-artefact : sorcier (R)

Si vous deviez gagner un ou plus , vous gagnez ce nombre de plus un à la place.
  : Dégagez et retirez du combat la créature ciblée bloquée que vous contrôlez.
  : Chaque adversaire perd un point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que de points de vie perdus de cette manière.

1/2

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 22 Octobre 2020 à 12:19


Turbine de la marche étincelante
Artefact Rare

A chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, vous gagnez .
A chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, vous gagnez .


Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 26 Octobre 2020 à 21:01


Verdict : main à zaraq, second Pleykorn.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 27 Octobre 2020 à 13:07


Merci pour la main.
Faites-moi une carte qui combote avec le Mage du Disque (ou, à défaut avec le Disque de Nevinyrral).


Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 29 Octobre 2020 à 10:16


Exclusion 
Enchantement : aura
Enchanter : permanent

Le permanent enchanté n'est pas affecté par les effets affectant "tous" les permanents de son type.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 29 Octobre 2020 à 11:16


Nevinyrral, ressuscité par la forêt 
Planeswalker : Nevinyrral

[+2] : Jusqu'à la fin du tour, si une créature devait être mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la à la place.
[+1] : Dégagez jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un artefact ciblé et jusqu'à une forêt ciblée.
[-7] : Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle les créatures exilée que vous possédez dont la somme de la force et de l'endurance est inférieure à 7.

/1

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Xins

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Envoyé par Xins le Dimanche 01 Novembre 2020 à 19:50


Sphère ancestrale suprême 
Artefact : équipement
La créature enchantée gagne +0/+2, a la défense talismanique et ", : Cette créature et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie."

Equipement 

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