zaraq  Hors Ligne Membre Passif depuis le 04/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/2014 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Lundi 09 Novembre 2020 à 12:18
Verdict rapide : main à Bluerain. Merci à tous.
|
Bluerain  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Nomade]  Inscrit le 28/04/2016 Dernière connexion : le 18/03 à 12:08 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Lundi 09 Novembre 2020 à 12:58
Merci pour la main !
Synergisez et/ou combotez avec le Paragon de Tajuru.

___________________
|
zaraq  Hors Ligne Membre Passif depuis le 04/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/2014 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Lundi 09 Novembre 2020 à 13:30
Optimisation angélique  
Enchantement Rare
Les clercs que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Les guerriers que vous contrôlez ont la vigilance.
Les sorciers que vous contrôlez ont le vol.
Les gredins que vous contrôlez ont l'initiative.
 : la créature clerc, guerrier, sorcier ou gredin ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre le noir ou le rouge jusqu'à la fin du tour.
|
Theris  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/03/2024
Grade : [Druide]  Inscrit le 26/10/2005 2313 Messages/ 0 Contributions/ 41 Pts | Envoyé par Theris le Jeudi 12 Novembre 2020 à 06:12
Puits-miroir de la tribu  
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si au moins un de ses types de créatures n'a pas été nommé par le Puits-miroir de la tribu, vous pouvez nommer ce type.
Les créatures que vous contrôlez sur le champ de bataille et les créatures que vous possédez hors du champ de bataille partagent tous les types de créatures nommés par le Puits-miroir de la tribu.
Au début de votre étape d'entretien, vous gagnez X points de vie et répartissez X marqueurs +1/+1 sur l'ensemble des créatures que vous contrôlez, où X est le nombre de types de créatures nommés par le Puis-miroir de la tribu.
___________________
|
Bluerain  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Nomade]  Inscrit le 28/04/2016 Dernière connexion : le 18/03 à 12:08 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Lundi 23 Novembre 2020 à 11:06
Merci pour vos participations, je vais devoir départager entre vos deux propositions.
Theris : je trouve la dernière capacité trop forte sur une carte pas légendaire à ce coût (surtout les marqueurs +1/+1), même si c'est vrai que c'est un peu lent à atteindre une puissance surpuissante. Le point positif de la carte est que contrairement à zaraq, elle exploite le kick du parangon.
zaraq : c'est plutôt basique mais très efficace, mais ça n'exploite pas le kick du parangon.
Si je pouvais, je vous mettrais à égalité...
Theris a déjà la main sur le TA et nom de cartes (il n'a pas mis de sujet encore d'ailleurs) donc je vais donner la main à zaraq.
___________________
|
zaraq  Hors Ligne Membre Passif depuis le 04/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/2014 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Lundi 23 Novembre 2020 à 15:45
Merci pour la main.
Nouveau sujet :

|
Angelspirit  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 21/04/2014 6554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Angelspirit le Samedi 28 Novembre 2020 à 13:18
Up
___________________
|
Bluerain  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Nomade]  Inscrit le 28/04/2016 Dernière connexion : le 18/03 à 12:08 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Samedi 28 Novembre 2020 à 14:16
Fossoyeur kitsune  
Créature : Renard et Clerc
Quand le Fossoyeur kitsune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de clerc ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Une pelle pour les enterrer tous. Une pelle pour les laisser reposer en paix, et un seul sauver.
2/2
___________________
|
Mathman83  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/08/2022
Grade : [Nomade]  Inscrit le 27/03/2010 703 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Mathman83 le Samedi 28 Novembre 2020 à 14:18
Lumière de régénérescence  
Rituel Rare
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un clerc arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même nom que le clerc qui vient d'arriver et mettez cette carte sur le champ de bataille. Cet effet ne se fait qu'une fois par nom de créature.
|
Xins  Hors Ligne Modérateur Passif depuis le 06/01/2025
Modération : News, Arts, Cartes, Regles, Articles Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 27/04/2006 4208 Messages/ 20 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Xins le Lundi 30 Novembre 2020 à 16:57
Illusionniste nihiliste  
Créature : humain et sorcier
Les cartes de créature dans les cimetières ont une force, une endurance et un cout converti de mana de 0.
, Sacrifiez une autre créature : Créez un jeton de créature Bleue Illusion 0/X, X étant le nombre de créatures dans votre cimetière.
2/3
___________________
|
zaraq  Hors Ligne Membre Passif depuis le 04/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/2014 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Lundi 30 Novembre 2020 à 22:17
Verdict :
Bluerain : simple et efficace.
Mathman : simple et efficace aussi, mais avec des erreurs par rapport à la formulation habituelle des cartes.
Xins : plus compliqué à juger. L'effet est symétrique donc s'il y a un Meren ou un Titan solaire en face... et ça synergise avec la capa d'Orah mais pas avec le type clerc.
Main à Bluerain. Deuxième Mathman83. Merci à tous les troisquatre.
|
Bluerain  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Nomade]  Inscrit le 28/04/2016 Dernière connexion : le 18/03 à 12:08 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Mardi 01 Décembre 2020 à 15:42
Merci pour la main !
Créez une carte qui synergise ou combote avec :
Avaler tout entier

___________________
|
Theris  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/03/2024
Grade : [Druide]  Inscrit le 26/10/2005 2313 Messages/ 0 Contributions/ 41 Pts | Envoyé par Theris le Mardi 01 Décembre 2020 à 16:16
Maître-chi de la montagne   
Créature : humain et moine
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Maître-chi de la montagne durant votre étape de dégagement s'il est engagé, ou de l'engager s'il est dégagé. Si vous faites ainsi, mettes un marqueur +1/+1 sur le Maître-chi de la montagne.
Retirez un marqueur +1/+1 du Maître-chi de la montagne : choisissez l'un -
- Dégagez le Maître-chi de la montagne
- Le Maître-chi de la montagne gagne la double initiative jusqu'à la fin du tour
- Le Maître-chi de la montagne inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée
2/4
___________________
|
Xins  Hors Ligne Modérateur Passif depuis le 06/01/2025
Modération : News, Arts, Cartes, Regles, Articles Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 27/04/2006 4208 Messages/ 20 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Xins le Mardi 01 Décembre 2020 à 17:24
Magicien de Chapeluire  
Créature : humain et sorcier
, Mettez un marqueur -1/-1 sur le Magicien de Chapeluire : Renvoyez la carte de rituel ou d'éphémère avec un cout converti de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/1
___________________
|
Bluerain  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Nomade]  Inscrit le 28/04/2016 Dernière connexion : le 18/03 à 12:08 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Vendredi 11 Décembre 2020 à 13:13
Je vais donner la main à Xins.
Merci de vos participations !
___________________
|