[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 18 Août 2020 à 10:19


Sur le qui-vive  
Enchantement : aura

Enchanter : créature
Quand la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, dégagez cette créature. 

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 18 Août 2020 à 15:18


Armure du garde du corps
Artefact : équipement

La créature équipée a la vigilance.
À chaque fois que des blessures vous sont infligées, redirigez-en la moitié (arrondi au supérieur) sur la créature équipée à la place.
Équipement

___________________


zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 20 Août 2020 à 16:18


Malédiction du retour de flamme
Enchantement : aura et malédiction Peu commune

Enchanter : joueur
A chaque fois qu'une source contrôlée par le joueur enchanté inflige des blessures non-combat à un de ses adversaires, une créature ciblée contrôlée par ce joueur s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.


TheSton

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Envoyé par TheSton le Jeudi 20 Août 2020 à 17:19


Verdict demain


TheSton

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Envoyé par TheSton le Vendredi 21 Août 2020 à 17:36


C'est partie pour une analyse rapide.

Venser : C'est gros, il y a une bonne TA, sa fait 2shot, c'est bien. Tu attaques avec, il met 10 au gob, l'adversaire prend 10 face. Puis le gob active sa capa, l'adversaire reprend 10. C'est simple et efficace.

Theris : C'est marrant de pouvoir relancer ta carte indéfiniment comme ça, mais bon il faut avoir plus de pv que ton adversaire. Et de plus, c'est exponentiel !

01nabu : Un p'tit enchant sympa qui te permet de le dégager instant. Si tu as mana infini, ça combote.

Bluerain : Un équipement qui pour le coup est plus défensif, mais qui fonctionne bien quand même.

zaraq : Whoa, un belle enchant ! On s'enchante, le gobelin fait des dégâts, ça trig l'enchant du coup le gobelin fait des dégâts. Instawin !

Vous avez tous très bien travaillés, respecter les colors pie de vos propositions, mais il faut un vainqueur donc :

3eme : 01nabu avec Sur le qui-vive 
2nd : Venser avec Colosse radical
1er avec Malédiction du retour de flamme : zaraq


 


zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 29 Août 2020 à 17:02


Merci pour la main et désolé pour l'attente.
Je vous propose maintenant un "behemoth" au potentiel de combo évident :


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 30 Août 2020 à 09:56


Melira, survivante pure

Créature légendaire : humain et éclaireur (R)

Melira, survivante pure ne peut pas avoir de marqueur placé sur elle.

: Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée ne peut pas avoir de marqueur placé sur elle.

« Une bénédiction, vous dites? J'ai vu mon monde s'effondrer sous la phyrésie, chacun de ses habitants corrompus par la maladie. Et je dois rester là, à chercher des survivants qui ne viendront jamais. »

2/3

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Theris

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Envoyé par Theris le Dimanche 30 Août 2020 à 14:31


Purificateur dérangé
Créature : humain et clerc

Célérité
: Retirez un marqueur au hasard de chaque créature que vous contrôlez. Le purificateur dérangé s’inflige 1 blessure pour chaque marqueur retiré de cette manière et inflige 1 blessure à chaque créature ayant perdu un marqueur de cette manière.

"Rejoignez-moi dans les flammes, mes frères! Les flammes!"

2/3

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 30 Août 2020 à 15:34


Force de l'humus
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez perdent le vol.
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque marqueur placé sur elle qui n'est pas un marqueur +1/+1.

L'humus est pleine de vitalité, mais est un peu lourde lorsqu'on parvient à s'en enduire.

Edit : Ah, zut, je crois que ça ne marche pas comme j'imaginais : je crois que les marqueurs vol ne peuvent pas s'accumuler...
Edit : j'ai enlevé le côté aura du coup, et ajouté un mana vert dans le coût. Du coup ça fait double vert + double blanc, mais dans un deck blanc-vert ça passe (surtout si à majorité verte) et en plus sans color death on peut enchaîner les deux cartes.

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Venser

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Envoyé par Venser le Lundi 31 Août 2020 à 04:26


Révélateur dyphtique 
Créature : humain et sorcier (Rare)
Si une créature devait arriver en jeu avec un ou plusieurs marqueurs sur elle, elle arrive en jeu avec aucun marqueur sur elle à la place.
Il ne veut voir que la vérité pure et la nature exacte de votre être.
2/4

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 31 Août 2020 à 23:18


Champ stellaire étincelant 

Enchantement

Disparition 4

Quand une créature arrive sur le champ de bataille depuis n'importe quelle zone autre que l'exil, exilez cette créature, puis renvoyez la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

magictruc

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Envoyé par magictruc le Mardi 01 Septembre 2020 à 00:07


Atterrissage forcé  
Enchantement 

Les créatures sur le champ de bataille perdent le vol et ne peuvent pas gagner le vol. 

"La tempête est trop forte. Il faut se poser !" 


zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 07 Septembre 2020 à 17:01


Verdict : main à korlis, seul à avoir fait une carte offrant une synergie immédiate (doublement de l'arrivée en jeu). Dans l'ensemble, vos cartes veillent à retirer ou ignorer le marqueur vol, mais il manque la réponse à une question : en quoi ça peut être bien de priver de vol une de ses créatures ?

EDIT @Bluerain : certes, mais si c'est pour se prendre une attaque de flying sauceurs chaque tour adverse...


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 07 Septembre 2020 à 17:33


Bein les créatures sans le vol deviennent immortelles avec la Phalène sur le champ de bataille.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 08 Septembre 2020 à 09:55


Bah l'intérêt d'avoir des créatures immortelles qui reviennent tout de suite, c'est surtout de pouvoir abuser de tous les moteurs à sacrifice de l'univers, Altar of Dementia ou Goblin Bombardment en tête. Peu de chances que l'adversaire aie le temps de nous rouler dessus à coup de volantes avec ce type de synergies.

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