zaraq  Hors Ligne Membre Passif depuis le 04/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/2014 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Dimanche 21 Juin 2020 à 23:46
Merci pour la main. Nouveau sujet :
Créez une carte ayant une forte synergie avec Brume de paradoxe.
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Solaris-adz  Hors Ligne Membre Passif depuis le 07/03/2025
Grade : [Sortisan]  Inscrit le 17/11/2007 5250 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Lundi 22 Juin 2020 à 10:05
Machine à merveilles 
Artefact (R)
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'enchantement ciblé.
On va pas se cacher que c'est un poil lent ceci dit.
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Mathman83  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/08/2022
Grade : [Nomade]  Inscrit le 27/03/2010 703 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Mathman83 le Lundi 22 Juin 2020 à 11:31
Guide du survivaliste inter-planaire  
Enchantement Rare
A chaque fois qu'un joueur est à sa phase d'entretien, dégagez jusqu'à deux permanents non créature ciblés.
"Quatr... Quaratentente.. Qua... A ... QUARANTE-DEEEEEEEEEEEEEUX !!"
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Angelspirit  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 21/04/2014 6554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Angelspirit le Lundi 22 Juin 2020 à 12:25
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Bluerain  Hors Ligne Membre Passif depuis le 18/03/2025
Grade : [Nomade]  Inscrit le 28/04/2016 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Lundi 22 Juin 2020 à 19:05
Flammes nettoyantes    
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Puis mettez autant de marqueurs "cendre" sur les flammes nettoyantes que de points de vie qu'il a perdu de cette manière.
Quand un adversaire tombe à 5 points de vie ou moins de cette manière, sacrifiez les Flammes nettoyantes et vous gagnez autant de points de vie que de marqueurs cendre qui ont été placés sur elles ce tour-ci.
Voushhh !
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Batiscaphe  Hors Ligne Membre Passif depuis le 07/03/2025
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/06/2013 678 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Batiscaphe le Lundi 22 Juin 2020 à 19:51
Déliquescence progressive    
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Chaque aura enchantant le joueur est une malédiction en plus de ses autres types.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, celui-ci perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un autre permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. Répétez ce processus pour chaque malédiction attachée à ce joueur.
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Pleykorn  Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/12/2023
Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/12/2002 8175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Pleykorn le Jeudi 25 Juin 2020 à 12:33
Recherche approfondie  
Enchantement (R)
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer.
Au début de votre premier entretien, si vous n'avez pas de cartes en main, gagnez une étape d'entretien supplémentaire après cette étape.
Au début de votre entretien, si ce n'est pas votre premier entretien ce tour-ci, piochez une carte.
Quand vous avez 7 cartes en main ou plus, sacrifiez la Recherche approfondie.
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zaraq  Hors Ligne Membre Passif depuis le 04/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/2014 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Samedi 27 Juin 2020 à 16:58
Verdict :
main à Batiscaphe, parce que j'aime bien les malédictions et même si ta carte n'est qu'un Tourment de scarabées en un peu plus cher.
Deuxième Bluerain, pour la seule proposition qui soit une combo et pas une bonne synergie. Seul problème : sans les brumes de paradoxe, la gestion des marqueurs est incomplète (tu as oublié de préciser qu'il fallait les retirer en fin de tour, je pense).
Merci à tous.
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01nabu  Hors Ligne Membre Passif depuis le 19/10/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/12/2008 1154 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par 01nabu le Jeudi 09 Juillet 2020 à 00:14
Bathiscaphe s'est connecté après le verdict, mais n'a pas pris la main, je pense que tu peux y aller Bluerain, enfin, ça me choquera pas 
___________________ " On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
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Bluerain  Hors Ligne Membre Passif depuis le 18/03/2025
Grade : [Nomade]  Inscrit le 28/04/2016 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Jeudi 09 Juillet 2020 à 12:14
Ok, en plus d'après l'autre côté, il semblerait qu'il ait eu un MP de zaraq déjà donc bon.
Faites une carte qui interagit avec les cartes ayant déphasage.
(Pas une en particulier, mais avec la capa.) (En dehors de ça ça peut interagir avec une carte ou potentiellement plusieurs cartes).
Bon jeu ! Si besoin de précisions, je peux préciser.
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01nabu  Hors Ligne Membre Passif depuis le 19/10/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/12/2008 1154 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par 01nabu le Jeudi 09 Juillet 2020 à 19:10
Brumes déconcertantes    
Enchantement
Déphasage
Quand un permanent que vous contrôlez déphase, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une cartes qui partage un type avec elle. Mettez cette carte sur le champ de bataille puis mettez les autres cartes révélées en dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
___________________ " On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
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TheSton  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/07/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 16/05/2018 408 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par TheSton le Vendredi 10 Juillet 2020 à 12:01
Moteur Triphasé 
Artefact (Rare)
: Le permanent hors phase ciblé que vous contrôlez passe en phase.
, : Le permanent ciblé que vous contrôlez passe hors phase. N'activez cette capacité que lors de votre première phase principale.
Sacrifiez le Moteur Triphasé : Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase. N'activez cette capacité que lors de votre deuxième phase principale.
"Sacrée machine !"
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zaraq  Hors Ligne Membre Passif depuis le 04/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/2014 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Vendredi 10 Juillet 2020 à 16:10
Ree Sharvagnayr, pilote de vaisseau fantôme   
Créature légendaire : esprit et pirate Rare mythique
Vol, Menace
Ree gagne +1/+1 pour chaque permanent hors-phase que vous possédez.
Les artefacts que vous contrôlez ont le déphasage.
, engagez 3 artefacts dégagés que vous contrôlez : Ces permanents passent hors phase. Ajoutez ou .
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Pleykorn  Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/12/2023
Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/12/2002 8175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Pleykorn le Samedi 11 Juillet 2020 à 00:24
Épée des revenants 
Artefact : équipement (R)
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez passe en phase, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Vous pouvez lui attacher L’Épée des revenants.
A chaque fois que la créature équipée passe hors-phase, vous pouvez détacher l'Épée des revenants.
La créature équipée gagne +2/+2.
La créature équipée a la peur si elle a le déphasage.
Équipement 
Équipement de créature avec le déphasage 
Ce ne sont pas les engeances qui engendrent la peur mais leurs armes et celle-ci fait même peur à son porteur.
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magictruc  Hors Ligne Membre Passif depuis le 21/02/2022
Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/02/2014 313 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par magictruc le Lundi 13 Juillet 2020 à 15:31
Résonance extraplanaire  
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée passe hors phase, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
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