[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 04 Juin 2020 à 11:09


Main à Angelspirit ! Second zaraq.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 04 Juin 2020 à 18:18


Merci !
Faites-moi une carte en combo avec :
une carte déjà existante de votre choix d'une créature avec la vigilance.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 05 Juin 2020 à 12:00


avec Vorapède :
Atmosphère putride 
Enchantement

Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.

Ils se contaminent en respirant ce gaz, et vont contaminer leurs ennemis en s'en approchant. 

Un petit moteur à sac dans la lignée des plus connus !

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 05 Juin 2020 à 13:45


Avec Valkyrie d'Adarkar :
Clé de la crypte
Artefact

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, dégagez la créature ciblée.
, : renvoyez la créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, engagée. La Clé de la crypte ne se dégage pas durant votre étape de dégagement tant que cette créature est sur le champ de bataille.

Connaissez-vous la différence entre une crypte et un caveau ? Non ? Ça ne m'étonne pas...

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 05 Juin 2020 à 13:47


Cape d'invisibilité  

Artefact-enchantement : aura (U)

La créature enchantée a :"  : La créature attaquante ciblée que vous contrôlez ne pas être bloquée ce tour-ci. N'activez cette capacité que si cette créature est attaquante."

Avec Shinechaser.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 05 Juin 2020 à 20:25


Bottes de sept lieues
Artefact : équipement Rare

Quand les bottes de sept lieues arrivent sur le champ de bataille ou sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, dégagez la créature équipée.
La créature équipée a " : Dégagez cette créature. N'activez cette capacité qu'une fois par tour".
Equipement

Une seule fois par tour parce qu'on a beau être dans le topic combo, avec Faeburrow elder ça peut être très sale sinon.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 10 Juin 2020 à 11:54


Main à Bluerain ! Merci à tous pour vos participations toutes pertinentes

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 10 Juin 2020 à 12:50


Merci pour la main !

Si tu me permets Angel, je vais proposer un sujet dans la lignée du précédent qui a l'air d'avoir plu.
Faites-moi une carte en combo avec :
une carte déjà existante de votre choix d'une créature avec à la fois le défenseur et la portée (Mur de lianes de Filandre est autorisé).


La liste est ici.

Bon jeu !

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 10 Juin 2020 à 13:47


Je te permets complètement, tant mieux si ça a plu à certains ^_^

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 12 Juin 2020 à 11:37


Scintillement provocateur
Enchantement : aura Rare

La créature enchantée a l'initiative et ", : Exilez le scintillement provocateur et la créature enchantée, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire."
: La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.

Avec Membrane d'aether ou Archers de Qarsi.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 12 Juin 2020 à 12:08


Est-ce que tu peux m'expliquer zaraq s'il-te-plaît ? Je ne comprends rien à comment ça devrait marcher ensemble...

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 12 Juin 2020 à 16:25


Allez, double exemple.
Tu enchantes la membrane (qui n'a pas le mal d'invoc).
Tu paies pour obliger deux créas adverses à t'attaquer.
Tu bloques une créature sans piétinement avec la membrane (sa capa va en pile), et une créa qui a moins de 6 d'endu avec les archers.
Tu utilises la capa de blink. La membrane revient, ainsi que l'aura que tu mets cette fois sur les archers.
Etape de blessures d'init : les archers tuent la créa bloquée.
Etape de blessures normales : la créa bloquée par la membrane n'inflige aucune blessure et à la fin du combat elle est bouncée.


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Vendredi 12 Juin 2020 à 19:34


Résidus de siège
Enchantement : Aura (U)

Enchanter : créature

A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures non-combat à un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 rouge élémental avec le changelin.

Vous ne souhaitez pas savoir ce qui peut se cacher dans un boulet de catapulte...

En combo avec le Trébuchet à soufre.


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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 19 Juin 2020 à 11:51


Up

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 21 Juin 2020 à 20:18


Verdict :

Merci zaraq. Donc en fait les deux cartes proposées sont bien. Celle de Batiscaphe est plus simple à utiliser et peut faire combo blessures infini, et celle de zaraq s'axe plus sur l'aspect défensif.

Ce qui fait pencher la balance ça va être que celle de Batiscaphe fonctionne sur n'importe quelle carte qui aurait ces capacités même sans la portée et le défenseur, alors que celle de zaraq essaie vraiment de tirer quelque chose du fait qu'ils soient défensifs.

Main à zaraq.
Merci de vos participations.

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