Pleykorn  Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/12/2023
Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/12/2002 8175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Pleykorn le Jeudi 04 Juin 2020 à 11:09
Main à Angelspirit ! Second zaraq.
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Angelspirit  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 21/04/2014 6554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Angelspirit le Jeudi 04 Juin 2020 à 18:18
Merci !
Faites-moi une carte en combo avec :
une carte déjà existante de votre choix d'une créature avec la vigilance.
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01nabu  Hors Ligne Membre Passif depuis le 19/10/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/12/2008 1154 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par 01nabu le Vendredi 05 Juin 2020 à 12:00
avec Vorapède :
Atmosphère putride   
Enchantement
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
Ils se contaminent en respirant ce gaz, et vont contaminer leurs ennemis en s'en approchant.
Un petit moteur à sac dans la lignée des plus connus !
___________________ " On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
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Bluerain  Hors Ligne Membre Passif depuis le 18/03/2025
Grade : [Nomade]  Inscrit le 28/04/2016 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Vendredi 05 Juin 2020 à 13:45
Avec Valkyrie d'Adarkar :
Clé de la crypte 
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, dégagez la créature ciblée.
, : renvoyez la créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, engagée. La Clé de la crypte ne se dégage pas durant votre étape de dégagement tant que cette créature est sur le champ de bataille.
Connaissez-vous la différence entre une crypte et un caveau ? Non ? Ça ne m'étonne pas...
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Pleykorn  Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/12/2023
Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/12/2002 8175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Pleykorn le Vendredi 05 Juin 2020 à 13:47
Cape d'invisibilité 
Artefact-enchantement : aura (U)
La créature enchantée a :" : La créature attaquante ciblée que vous contrôlez ne pas être bloquée ce tour-ci. N'activez cette capacité que si cette créature est attaquante."
Avec Shinechaser.
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zaraq  Hors Ligne Membre Passif depuis le 04/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/2014 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Vendredi 05 Juin 2020 à 20:25
Bottes de sept lieues 
Artefact : équipement Rare
Quand les bottes de sept lieues arrivent sur le champ de bataille ou sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, dégagez la créature équipée.
La créature équipée a " : Dégagez cette créature. N'activez cette capacité qu'une fois par tour".
Equipement 
Une seule fois par tour parce qu'on a beau être dans le topic combo, avec Faeburrow elder ça peut être très sale sinon.
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Angelspirit  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 21/04/2014 6554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Angelspirit le Mercredi 10 Juin 2020 à 11:54
Main à Bluerain ! Merci à tous pour vos participations toutes pertinentes 
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Bluerain  Hors Ligne Membre Passif depuis le 18/03/2025
Grade : [Nomade]  Inscrit le 28/04/2016 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Mercredi 10 Juin 2020 à 12:50
Merci pour la main !
Si tu me permets Angel, je vais proposer un sujet dans la lignée du précédent qui a l'air d'avoir plu.
Faites-moi une carte en combo avec :
une carte déjà existante de votre choix d'une créature avec à la fois le défenseur et la portée (Mur de lianes de Filandre est autorisé).
La liste est ici.
Bon jeu !
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Angelspirit  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 21/04/2014 6554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Angelspirit le Mercredi 10 Juin 2020 à 13:47
Je te permets complètement, tant mieux si ça a plu à certains ^_^
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zaraq  Hors Ligne Membre Passif depuis le 04/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/2014 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Vendredi 12 Juin 2020 à 11:37
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Bluerain  Hors Ligne Membre Passif depuis le 18/03/2025
Grade : [Nomade]  Inscrit le 28/04/2016 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Vendredi 12 Juin 2020 à 12:08
Est-ce que tu peux m'expliquer zaraq s'il-te-plaît ? Je ne comprends rien à comment ça devrait marcher ensemble...
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zaraq  Hors Ligne Membre Passif depuis le 04/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/12/2014 2506 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par zaraq le Vendredi 12 Juin 2020 à 16:25
Allez, double exemple.
Tu enchantes la membrane (qui n'a pas le mal d'invoc).
Tu paies   pour obliger deux créas adverses à t'attaquer.
Tu bloques une créature sans piétinement avec la membrane (sa capa va en pile), et une créa qui a moins de 6 d'endu avec les archers.
Tu utilises la capa de blink. La membrane revient, ainsi que l'aura que tu mets cette fois sur les archers.
Etape de blessures d'init : les archers tuent la créa bloquée.
Etape de blessures normales : la créa bloquée par la membrane n'inflige aucune blessure et à la fin du combat elle est bouncée.
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Batiscaphe  Hors Ligne Membre Passif depuis le 07/03/2025
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/06/2013 678 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Batiscaphe le Vendredi 12 Juin 2020 à 19:34
Résidus de siège  
Enchantement : Aura (U)
Enchanter : créature
A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures non-combat à un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 rouge élémental avec le changelin.
Vous ne souhaitez pas savoir ce qui peut se cacher dans un boulet de catapulte...
En combo avec le Trébuchet à soufre.
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Angelspirit  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2022
Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 21/04/2014 6554 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Angelspirit le Vendredi 19 Juin 2020 à 11:51
Up
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Bluerain  Hors Ligne Membre Passif depuis le 18/03/2025
Grade : [Nomade]  Inscrit le 28/04/2016 6981 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Bluerain le Dimanche 21 Juin 2020 à 20:18
Verdict :
Merci zaraq. Donc en fait les deux cartes proposées sont bien. Celle de Batiscaphe est plus simple à utiliser et peut faire combo blessures infini, et celle de zaraq s'axe plus sur l'aspect défensif.
Ce qui fait pencher la balance ça va être que celle de Batiscaphe fonctionne sur n'importe quelle carte qui aurait ces capacités même sans la portée et le défenseur, alors que celle de zaraq essaie vraiment de tirer quelque chose du fait qu'ils soient défensifs.
Main à zaraq.
Merci de vos participations.
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