[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 01 Novembre 2018 à 13:38


Catastrophe naturelle  

Rituel : arcane (R)

Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de montagnes et/ou d'îles que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires. Pour chaque île renvoyée de cette manière, renvoyez le terrain non-base, l'artefact ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Pour chaque montagne renvoyée de cette manière, la Catastrophe naturelle inflige une blessure au planeswalker ou au joueur ciblé.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Vendredi 02 Novembre 2018 à 14:29


Vallée d'éboulis 
Terrain 

La Vallée d'éboulis arrive sur le champ de bataille engagée.

Les montagnes ont l'Avalanche. (Vous pouvez jouer ce terrain à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère si vous n'avez pas joué d'autre terrain ce tour ci.)

: Ajoutez <C>. 

Balayage -, renvoyez X montagnes que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : détruisez le permanent non terrain ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. X doit être supérieur ou égal à 2.

Petite remarque sur l'Avalanche : si on a joué un terrain avec l'Avalanche, on ne peut pas jouer d'autre terrain "normal", ce terrain compte. 


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 02 Novembre 2018 à 15:54


Retour des morts

Rituel - Arcane


Balayage - Renvoyez X marais que vous contrôlez depuis le champ de bataille dans la main de leur propriétaire. Renvoyez X créatures depuis votre cimetière sur le champ de bataille avec un coût converti de X ou moins.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 03 Novembre 2018 à 16:52


Pour les gens qui font cibler les cartes en fonction du nombre de terrains renvoyés : rappellez-vous que quand on lance un sort, on choisit ses cibles pendant le processus de lancement avant de résoudre le sort (et on fait les autres trucs aussi bien sûr mais là c'est ça qui est important), alors que le nombre de terrains que l'on renvoie avec le balayage est choisi à la résolution du sort, donc ça pose problème pour la façon dont est géré l'effet (le truc le plus évident, c'est que si vous n'avez pas assez de terrains du bon type à la résolution, bah, vous pourrez pas baisser le nombre de cibles pour autant, donc bug dans le jeu qui risque de mettre fin à l'univers instantanément). Je pense que le plus simple comme formulation, si vous voulez que ça change le nombre de cartes que le sort cible, c'est de faire à la grésipothèse, à savoir faire une capacité qui se déclenche quand vous avez renvoyé vos terrains. Par exemple, la carte de Nachikatsu ça serait : "Balayage — Renvoyez X marais que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Quand vous faites ainsi, renvoyez X cartes de créature avec un coût converti de X ou moins sur le champ de bataille depuis votre cimetière."
Voilà voilà, c'était le moment "les règles c'est le bien", avec Leroy Merlin.

[EDIT] : Bon évidemment, c'est maintenant que je m'aperçois que la carte de Nachikatsu ne cible pas et donc que ça marche pour lui.
Ceci dit ça reste vrai pour Bluerain et Pleykorn.
Paysages d'un autre monde

Rituel : arcane (R)

Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de forêts que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Cherchez dans votre bibliothèque ce même nombre de cartes de terrain et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain tour, il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.

« La réalité est soumise aux caprices des kami. Méfie-toi de tes repaires et ne les prends jamais pour acquis. »
—Sensei Hisoka

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 08 Novembre 2018 à 00:06


Éveil d'O-Kagashi 

Rituel : arcane (R)

Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de plaines que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires. Pour chaque plaine renvoyée de cette manière, chaque autre joueur sacrifie un terrain.

« Même la terre ne saurait résister à l'éveil du seigneur des kami. Prends par conséquent soin d'elle. »
—Enseignements de Dosan

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 08 Novembre 2018 à 15:16


Je respecte les règles moi

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Jeudi 08 Novembre 2018 à 16:06


Influence des yokaïs 
Rituel : arcane (rare) 

Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de marais et/ou de forêts que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires. Mettez X marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée, X étant le nombre de marais renvoyés en payant le coût de ce sort puis répétez ce processus pour chaque forêt renvoyée en payant le coût de ce sort.

La sensation étouffante du sous-bois humide à l'orée du soir n'est parfois pas que le fruit de votre imagination...


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Vendredi 09 Novembre 2018 à 07:40


Bonjour à tous.
Déjà bravo vous avez fait mieux que les cartes officielles

Pour le verdict, je donne la main à Lord_Darkmore, suivi de Solaris-adz.
Bon jeu
 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 09 Novembre 2018 à 14:29


Merci ! 

Prochain sujet :
Créez-moi une carte qui offre une très forte option sur la victoire uniquement si on joue un deck singleton (ou quasi-singleton, vous pouvez avoir plusieurs exemplaires de la carte en question dans votre deck si vous le souhaitez) dans un format habituellement non-singleton.

Exemples-types : Reno Jackson dans Hearthstone, Mjerrabaine, Omen of One dans Shadowverse (dans le lien, c'est la première carte neutral, en bas de la page)...
Note : Pensez à inclure dans le texte de votre carte un moyen de vérifier directement ou indirectement que votre deck est singleton !

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Vendredi 09 Novembre 2018 à 15:58


Être unique, c'est Magic   

Éphémère

Au moment où ce sort est lancé, n'importe quel joueur peut choisir d'exiler les exemplaires de chaque carte non-terrain de base au delà du premier exemplaire qu'il possède de sa bibliothèque. Si il fait ainsi, contrecarrez Être unique c'est Magic.

Révélez votre bibliothèque à tous les joueurs. Si vous ne possédez pas plus d'un exemplaire pour chaque carte non-terrain de base dans le cimetière, en exil, dans votre main et dans la bibliothèque, mettez votre bibliothèque dans votre main.

Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer n'importe quel nombre de terrain. 
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.

___________________

C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 09 Novembre 2018 à 16:05


Biodiversité 
Rituel

Révélez les cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce sort soit résolu.
Vous pouvez exiler depuis votre bibliothèque jusqu'à X cartes nommées Biodiversité, puis mettez tous les terrains de base de votre bibliothèque dans votre cimetière. S'il reste entre 2 et 20 cartes dans votre bibliothèque et qu'elles sont toutes différentes, détruisez jusqu'à autant de permanents que de terrains de base que vous avez mis dans votre cimetière de cette manière.

Quand la Nature détruit et recrée, elle garde néanmoins toujours un peu de ce qu'elle a produit. Lorsque ces résidus s'accumulent, on appelle cela de la « biodiversité ».

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Envoyé par Batiscaphe le Vendredi 09 Novembre 2018 à 16:36


Bluff ésotérique
Rituel (R)
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler deux cartes non-terrain de base partageant un même nom. Pour chaque carte révélée de cette manière, le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Mélangez votre bibliothèque


magictruc

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Envoyé par magictruc le Vendredi 09 Novembre 2018 à 20:22


Bannissement de la multiplicité  
Enchantement 

Quand le Bannissement de la multiplicité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes qui ne sont ni dans une bibliothèque, sur le champ de bataille, ni dans une main.

À chaque fois qu'une carte devrait quitter le champ de bataille ou aller dans un cimetière, exilez la à la place.

Les joueurs ne peuvent pas lancer de cartes qui ont le même nom qu'une carte en exil. 

: Pour chaque carte en exil en plus d'un exemplaire en exil, son propriétaire perd 1 point de vie. 

, : Choisissez une carte en exil. Cherchez sur le champ de bataille, dans la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes avec le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 12 Novembre 2018 à 11:06


Maddening Tutor 
Sorcery

Search your library for X cards and exile them. For each card exiled this way, an opponent may search your library for a card with the same name and reveal it if they don't put the exiled card in your hand.

Sanity is only a cost, like many others.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 18 Novembre 2018 à 01:59


Ouille les formulations... Je savais que ce n'était pas évident, mais beaucoup de cartes proposées n'ont vraiment pas une formulation "Magic" ou sont bourrées de fautes ou de problèmes de formulation, malgré les idées qui sont bonnes...

Globalement, la plupart des participations sont également trop fortes, offrant une condition de victoire instantanée ou presque pour un coût de mana relativement modique (pour un instakill j'entends, parce que 5-6 manas souvent très colorés ça reste cher), j'aurais préféré des cartes un peu moins instawin, et des avantages plus originaux qu'une pioche/tutorisation massive, des dégâts directs ou de la meule

Sur le mécanisme, je préfère les cartes de dieBrouzouf et de Batiscaphe pour leur simplicité. Les cartes de 6Farsight et magictruc ont des effets plus mesurés et sont plus équilibrées, mais leur formulation les rend un peu indigestes. La carte de Bluerain aurait pu être formulée beaucoup plus clairement.

Je vais donner la main à magictruc, mais pour la seconde place ça se joue au coude à coude entre les quatre autres.

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