[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Dimanche 14 Octobre 2018 à 14:07


Cygnes d'étang
Ephémère
Créez deux jetons de créature 1/1 oiseau bleu avec le vol.
-
Signe des temps
Rituel
Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous attaquer jusqu'à votre prochain tour.
 


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 14 Octobre 2018 à 16:03


Ballade des champs  
Rituel   Peu commune

(Watermark Selesnya)
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de forêt de base ou de plaine de base, révélez-le, et mettez-les sur le champ de bataille engagés.

« Venez apaiser votre coeur... »
_________________________________
Chant de ballade  
Éphémère   Peu commune

(Watermark Selesnya)
Prévenez la prochaine 1 blessure qui devait être infligée à n'importe quelle cible.
Vous gagnez 3 points de vie.

« ...et rejoignez-nous en notre choeur. »
— Harmonie du Conclave

Inspiré de Porte de la guilde de Selesnya et Harmonie du Conclave.

___________________



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 18 Octobre 2018 à 12:54


L'abeille

Rituel

Créez un jeton créature verte insect 1/1 avec vol.
_______________
Coule

Éphémère

Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage lors de la prochaine étape de dégagemen de son contrôleur.

Dites ça très vite en le répétant

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 22 Octobre 2018 à 15:40


Suce-rets 
éphémère

Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/0 noire Parasite nommé Suce-rets avec "Vous pouvez faire que le Suce-rets arrive sur le champ de bataille comme une copie de la créature ciblée par ce sort".

Il se nourrit des espoirs et de la chair des trépassés pour vivre leurs vies interrompues.

---- ---- ----

Sale haie 
éphémère

Ne lancez ce sort que pendant le combat, après que les bloqueurs sont déclarés.
Créez un jeton de créature 1/1 verte et noire Plante avec le contact mortel bloquant toutes les créatures non-bloquées qui vous attaquent.

Ces plantes carnivores arrêtent tout intrus qui passerait sur son chemin, et s'en nourrissent, à l'occasion.

FUSION


Inspiré de la formulation de respectivement  Réincarnation et de Feuillage immédiat.

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Hellslayer

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Envoyé par Hellslayer le Lundi 22 Octobre 2018 à 22:55


Petit verdict rapide parce que j'ai pas trop le temps et j'aimerai clore tout ça, la CdF Peasant a été épuisante...
En tout cas plein de propositions super cool je ne pensait pas que le sujet allait en inspirer autant

3ème Angelspirit
2ème 6farsight
1er Bluerain

___________________

Un jour avec un pote :
"Ce qui est chiant avec Hellslayer, c'est que tu veux lui dire mais ferme ta gueule, et tu te rend compte qu'il a toujours raison et c'est pénible"

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 23 Octobre 2018 à 10:03


Merci pour la main ! Et repose-toi bien ^^
Je souhaiterais une carte non-véhicule qui synergise ou combotte soit avec les véhicules de manière générale, soit avec au moins deux véhicules existants (ou +).


Dans le deuxième cas, évidemment, précisez au moins deux des véhicules qui vous ont inspirés.
Et si possible quelque chose qui n'a pas déjà été fait dans les sets Kaladesh (voir les quelques créatures de type pilote par exemple).

___________________


magictruc

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Envoyé par magictruc le Mardi 23 Octobre 2018 à 12:51


Repaire du mécano 
Terrain-artefact 

: Ajoutez <C><C>. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts ou activer des capacités de véhicule. 

: Régénérez le véhicule ciblé. 

, : Le véhicule ciblé avec un coût de pilotage de X devient une créature jusqu'à la fin du tour.


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Jeudi 25 Octobre 2018 à 21:29


Automate motorisé
Créature-artefact : automate
: L'automate motorisé devient une copie du véhicule ciblé ayant un coût converti de mana de X jusqu'à la fin du tour, exceptée que c'est toujours une créature-artefact.
3/3


ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 25 Octobre 2018 à 21:37


Garage de compét

Terrain

 : Révélez n'importe quel nombre de cartes de véhicule de votre main. Ajoutez  [%C] [%C]  pour chaque carte révélée de cette manière.

Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le véhicule ciblé devient une créature jusqu'à la fin du tour.

Parce qu'il n'y a pas que le super coptère dans la vie !

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 27 Octobre 2018 à 12:02


Réserve de charbon

Artefact (U)

La réserve de charbon entre sur le champ de bataille engagée avec un marqueur « charbon » sur elle.
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Mettez un marqueur « charbon » sur la réserve de charbon. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez lancer un rituel.
Retirez un marqueur « charbon » de la réserve de charbon, : La créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un véhicule, cette créature gagne un +1/+1 supplémentaire et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Personne ne comprenait pourquoi les artificiers avaient prévu une réserve de charbon à Embraal, jusqu'à ce qu'ils voient un coptère piétiner les lignes ennemies.

___________________


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 30 Octobre 2018 à 13:42


Verdict !

Quand j'ai proposé le sujet, j'ai pensé à par exemple des planeswalkers ou terrains qui interagissent avec les véhicules par exemple, je n'ai pas eu de planeswalker mais j'ai eu des terrains. (Moi j'avais pensé par exemple à "route bitumée", des trucs comme ça).

magictruc : au niveau de la formulation, je pense qu'il aurait fallu "Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de véhicule ou activer des capacités de véhicule." pour que ton idée soit plus claire en jeu.
Globalement, je pense que c'est trop puissant. Les véhicules ont déjà un rapport FE/coût imbattable la plupart du temps, et là tu réduis encore les coûts de 2 en plus, + une régénération presque gratuite, ainsi qu'une mécanique passant outre l'engagement de créatures, le tout sur une même carte... En plus les terrains-artefacts c'est le mal il paraît  (même si je n'en tiens pas trop compte dans mes verdicts si ça contribue au thème de la carte comme ici)
Bonne idée le repaire du mécano, mais j'aurais peut-être augmenté les coûts des deux premières capacités (genre que chacune d'elle coûte 1 mana en plus de l'engagement par exemple).
Edit : par contre j'ai oublié de préciser, c'est vrai que comme le mana n'est utilisable que sur les véhicules, ça compense.

Batiscaphe : cool, un transformers modulable  Bon après, certes ce n'est pas un véhicule, mais... je sais pas. C'est dans le sujet mais limite limite. Mais j'aime bien la carte quand même, peut-être un peu chère vu qu'elle est situationnelle, mais dans un deck véhicule ça passe je pense. Un petit mana de moins n'aurait pas trop déséquilibré la carte je pense. Mais bon, c'est un véhicule activable par mana sans avoir besoin de créature à engager, donc pourquoi pas.

ff26 : j'aime bien la première capacité, elle suit bien avec le titre de la carte en plus. Juste comme magictruc, pourquoi deux manas incolores, et pas juste un par exemple ? (surtout que là, ça peut se cumuler avec plusieurs véhicules en main, ou plusieurs exemplaires du terrain sur le cdb) Vous voulez poser les véhicules gratuitement ? C'est pour faire plus combo et moins synergie ? Mais bon, là c'est quand même mieux équilibré que pour magictruc je pense car ça dépend aussi de ce qu'on a en main. La deuxième transforme les véhicules en monoplace, pourquoi pas, référence à la F1, tout ça tout ça. Les deux capas cumulées peuvent faire attaquer les véhicules très rapidement. Vos deux cartes font gros combo avec les véhicules pas chers à gros pilotage (bonjour Cuirassé du Consulat).

Pleykorn : ok, une réserve de charbon qui donne de la vitesse aux artefacts, augmentant ainsi leur impact et leur esquive, voire donne piétinement aux véhicules, pourquoi pas. Et en plus ce sont tes braves créatures guerrières qui sont réquisitionnées pour remplir la réserve. Carte un peu verbeuse par rapport à son impact dans la game si je devais trouver un défaut, mais on sait que ça existe les cartes un peu chargées en texte. Je pense qu'elle n'aurait pas dû entrer sur le cdb avec un marqueur charbon, déjà qu'il est très facile d'en mettre vu qu'ils ne sont consommés que à la vitesse de un par tour. Ainsi ça aurait fait un peu de texte économisé. Aussi, j'aurais plus vu le mana rouge pour brûler le charbon plutôt que de le mettre dans la réserve, mais bon pourquoi pas. Le mana rouge peut représenter l'allumette qu'on met avec le charbon pour le faire brûler le moment venu.
Ah, tiens, un TA, c'est cool 

Médaille de légumes bio diététique pour magictruc, parce que trop de chocolat c'est pas l'idéal.
Médaille de la sorcière bronzée au soleil pour ff26
Médaille du loup-garou argenté pour Pleykorn
Médaille de la citrouille dorée pour Batiscaphe, bravo à lui.

Mais ça a été difficile à départager 
Je note aussi que finalement je n'ai rien contre le fait d'ajouter deux incolores avec vos capacités, mais avec les autres capacités ça peut lâcher les chevaux très vite sur l'ennemi (les chevaux-vapeur, pas les Destrier de chrome et compagnie)

Edit : Ah, je crois que j'ai compris pourquoi vous ajoutez deux manas à chaque fois, c'est parce que en dehors des véhicules pour magictruc / sans véhicule en main pour ff26 ou sur le terrain pour les deux, ces cartes c'est des poids morts.
Hum, il faudrait peut-être que je réévalue du coup, mais bon, je ne vais pas changer le classement je pense.

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mardi 30 Octobre 2018 à 22:54


Merci pour la main.
Pour ceux qui n'ont pas connu la capacité merveilleuse qu'est le balayage, c'est du côté de Libérateurs de Kamigawa que ça se passe. Ce qui est amusant c'est que je n'ai trouvé que quatre cartes utilisant cette capacité dont trois communes. Autant vous dire que même WOTC n'y croyait pas.
Je vous donne la liste histoire de voir ce que c'était  : Charge sur l'Araba, Traversée du Reito, Immersion dans Takenuma et Descente du Sokenzan.
Ce que je vous demande, c'est de créer une carte qui révèle toute sa puissance à une telle capacité.
Bon courage


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 31 Octobre 2018 à 12:13


Marée revancharde 
Rituel : arcane

Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre d'îles que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires. Renvoyez jusqu'à X permanents de votre choix sous les bibliothèques de leurs propriétaires, où X est le nombre de cartes dans votre main. Puis chaque joueur pioche une carte pour chaque carte mise sous sa bibliothèque de cette manière.

Ce ne sont pas que les îliens. C'est l'océan tout entier qui se soulève contre l'oppression.

Edit : Merci Solaris, j'ai corrigé.
D'ailleurs j'hésitais entre trois ou quatre manas bleus pour le coût, mais vu que maintenant ça zappe le linceul, cela me conforte dans le coût de 4 manas.

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6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Jeudi 01 Novembre 2018 à 01:50


Kami de l’anéantissement    

Créature : Esprit

Le Kami de l'anéantissement arrive sur le champs de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.

Le Kami de l'anéantissement a le piétinement tant que sa force est supérieure ou égale à 4.

Le Kami de l'anéantissement a la défense talismanique tant que son endurance est supérieure ou égale à 4.

Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de forets que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires.  Mettez un marqueur +1/+1 sur le kami de l'anéantissement pour chaque foret renvoyée dans la main de cette manière.

"Toute cette force vitale absorbée, on l'a ressent à chacun de ses pas"

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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 01 Novembre 2018 à 10:58


Aller simple pour le Néant  
Rituel : arcane


Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de marais que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Chaque joueur sacrifie un permanent pour chaque marais renvoyé de cette manière.

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