[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 09 Janvier 2018 à 17:50


Main à moapol ! Second Tripel_Ix.

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 09 Janvier 2018 à 18:28


Ah cool, merci !
Petit aparté pour Solaris-adz : Je viens de me rendre compte que je lisais "supérieur à 3" au lieu de "inférieur à 3", et du coup ça change tout... désolé !

Passons au sujet :
Je souhaiterais une carte qui synergise ou qui entre en combo avec le Conspirateur vedalken.




Bonne chance 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 09 Janvier 2018 à 18:39


Morgwylon, la lande des trésors maudits

Terrain légendaire

: Mettez un marqueur Trésor sur Morgwylon. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. S'il y a trois marqueurs Trésor sur Morgwylon ou plus, à la place, ajoutez à votre réserve.
Au début de votre entretien, vous perdez un point de vie pour chaque marqueur Trésor sur Morgwylon.

Les trésors ont toujours un prix.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 10 Janvier 2018 à 06:24


Effaceur de cartes 
Créature : Gobelin et pirate (U)

Quand l'Effaceur de cartes arrive sur le champ de bataille, renvoyez le terrain ciblé dans la main de son propriétaire.

L'Effaceur de carte à l'initiative tant que vous contrôlez plus de terrain que chacun de vos adversaires.

Pour atteindre Orazca, il faut parfois s'arranger pour que les concurrents ne l'atteignent jamais.

2/2

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Envoyé par Bluerain le Mercredi 10 Janvier 2018 à 09:53


Gantelet topographique 
Artefact légendaire : équipement

La créature équipée a la vigilance et : «  : Tous les terrains du joueur ciblé deviennent des copies du terrain de base ciblé qu'il contrôle jusqu'à la fin du tour. »

Équipement  ou 

« J'ai senti un choc au sol, et d'un coup le ciel semblât me tomber sur la tête. Ou plutôt, je semblais tomber sur le ciel. Quelques secondes plus tard, j'étais en haut d'une montagne. Et il n'y avait plus que ça à perte de vue. Et je n'ai pas eu la chance d'être dans une vallée, il a fallu que je sois sur un sommet... Heureusement que ça n'a pas duré. »

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 10 Janvier 2018 à 13:50


Le 09/01/2018 à 18:28, moapol avait écrit ...
Petit aparté pour Solaris-adz : Je viens de me rendre compte que je lisais "supérieur à 3" au lieu de "inférieur à 3", et du coup ça change tout... désolé !

Ah mais c'est pas grave hein, ça arrive X-)

J'édite s'il me vient une idée

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 10 Janvier 2018 à 18:32


Verrou magique  

Artefact (R)

Les capacités activées des permanents contrôlés par vos adversaires que leur contrôleur ne possède pas ne peuvent pas être activées.

Amuse-toi bien. Enfin, si tu parviens à l'ouvrir...

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Mercredi 10 Janvier 2018 à 23:03


Étendues sauvages majestueuses

Terrain légendaire : plaine et île et marais et montagne et forêt

(T:ajoutez W, U, B, R ou G à votre réserve)

Les étendues sauvages majestueuses arrivent sur le champ de bataille avec 3 marqueurs ressource sur elles.
À chaque fois que vous engagez les étendues sauvages majestueuses pour du mana, retirez leur un marqueur ressource.
Tant que les étendues sauvages majestueuses n'ont pas de marqueur ressource sur elles, elles ont l'indestructible, ne peuvent ni être sacrifiées et ni être engagées pour du mana.


@pleykorn:t'es sûr que les capacités de mana sont considérées comme des capacités activées ? Je peux me tromper mais il me semble que non. Si je ne me fourvoie pas ta carte a un intérêt limité non ?


Hellslayer

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Envoyé par Hellslayer le Jeudi 11 Janvier 2018 à 00:23


C'est des capacités de mana, juste qu'elles ne passent pas par la pile, ce qui fait que des cartes comme silence de pierre peut shut down des mox d'opale

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Un jour avec un pote :
"Ce qui est chiant avec Hellslayer, c'est que tu veux lui dire mais ferme ta gueule, et tu te rend compte qu'il a toujours raison et c'est pénible"

hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 11 Janvier 2018 à 10:55


Réapparition soudaine 
Éphémère

Exilez jusqu'à deux permanents ciblés que vous possédez. A la fin de la prochaine étape de fin renvoyez les cartes de permanents exilés de cette manière sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.

"C'est un peu comme mes lunettes, je passe mon temps à les chercher alors que je les ais sur le bout de mon nez!"

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 12 Janvier 2018 à 11:31


Dispatcheur Kor 
Créature : Kor et conseiller ( U )

Toucheterre : Quand un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler une créature non terrain que vous contrôlez, si vous faites ainsi, renvoyez cette créature sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.

2/2

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moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 15 Janvier 2018 à 16:21


Remarque générale : Déjà, merci pour votre participation. Ensuite, je vais faire des remarques à certains sur des erreurs du genre les guillemets pour les marqueurs ou des fautes d'orthographe, mais je prends pas ces détails en compte, en vrai. C'est juste pour pinailler.

Morgwylon, la lande des trésors maudits de Lord_Darkmore :
Elle pique cette Cité d'airain, et en plus elle est légendaire ! Je suppose donc que ce terrain est spécialement conçu pour être donné dans un deck Zedruü au Grandcœur ?
Dans un deck comme celui-ci, effectivement c'est une très bonne carte qui se marie très bien avec le Conspirateur. Hors de ce cadre, la carte reste quand même originale et équilibrée.
Après je me permets de relever les quelques erreurs d'écriture de la carte : Peut-être aurait-il fallu passer "Mettez un marqueur « trésor » sur Morgwylon, la lande des trésors maudits" dans le coût et pas dans l'effet ?
Les marqueurs sont entourés de chevrons pour des cartes en français et le nom entier de la carte doit être cité, pas seulement Morgwylon ^^ (exemple le plus récent : Tetzimoc, Mort primordiale).

Effaceur de cartes de Tripel_Ix :
Tu te permets un color bend que je trouve justifié, le renvoi des permanents étant plutôt la propriété du bleu, mais la destruction de terrains celle du rouge. Il n'y a que l'Avemain brouillardin qui ait cette capacité, ça montre bien que le bleu n'en est pas friand et je suis d'accord avec toi pour le passer sur du rouge. Le petit bonus de l'initiative et en adéquation avec le concept de la carte, mais j'aurais peut-être ajouté quelque chose de plus percutant encore. Ca se marie parfaitement avec le Conspirateur et pour une Unco c'est bien équilibré.
Remarque orthographique : Tu as oublié le pluriel à ton Effaceur de cartes dans le texte et tu as mis "à" au lieu de "a" 

Gantelet topographique de Bluerain :
Très bonne idée cette interaction avec le Conspirateur, ou comment pourrir la base de mana de son adversaire. Si on ne regarde que la carte elle-même, c'est une sorte de Lune de sang qui met des batons dans les roues aux decks multicolores. C'est fort quand même non ? Moi ça me parait très fort. C'est quand même compensée par un coût d'équipement très élevé, mais le prix en vaut la chandelle. Ok pour un cout alternatif de 3 manas d'une même couleur, mais pourquoi du blanc ? J'ai un peu cherché et je n'ai pas trouvé de justification, mais j'ai peut-être pas assez cherché. J'aurais plus vu du rouge, qui cherche souvent à martyriser les terrains, entre tous les casses-terrains, la Lune de sang et le Soleil de sang, ça me semblait plus logique.

Verrou magique de Pleykorn :
Effectivement, ca permet de neutraliser le terrain que l'on donne et ça fonctionne bien avec le Conspirateur. Mais c'est peut-être un peu trop gadget ? A la limite dans un deck Zedruü au Grandcœur peut-être.

Étendues sauvages majestueuses de magictruc :
Comme Lord_Darkmore tu as fait le choix d'un terrain qui s'érode. Le tien peut être tutorisé, mais il ne produit plus rien une fois érodé. Comme L_D, ça fonctionne bien avec le Conspirateur et/ou dans un deck Zedruü au Grandcœur, mais pour une carte légendaire, je m'attendais à quelque chose de plus percutant. (et comme pour L_D, normalement il faut des guillemets autour des marqueurs ^^)

Réapparition soudaine de hackrider :
Il m'a fallu faire des recherches parce que j'ai arrêté Magic pendant un moment et que je ne connais pas tout, mais du coup j'ai bien trouvé cet effet sur Venser le Séjourneur D'ailleurs au niveau de la formulation de la deuxième partie, tu aurais pu la reproduire, ça te l'aurait allégée. Par contre ce n'est pas assez cher pour ce que c'est, un double blink de permanents en éphémère, ça vaut plus qu'un CCM de 3. Généralement les blinks se cantonnent aux créatures (Déplacement), donc je verrais au moins un CCM de 4 et peut-être une vitesse rituel, d'autant plus que ça peut blinker un permanent adverse (c'est le principe d'ailleurs vu que c'est ce que tu proposes haha).
Remarque "étape de fin" : J'ai jamais vu de carte qui ont des effets à la fin de l'étape de fin, seulement au début de l'étape de fin, original haha
Petite remarque conjugaison : dans ton TA, c'est de l'indicatif présent qu'il faut mettre : "alors que je les ai sur le bout du nez". Moyen mnémotechnique : utiliser "tu" !

Dispatcheur Kor de 01nabu :
De quoi s'amuser à donner un terrain avec le Conspirateur à chaque fois qu'on pose un terrain, fun ! La carte est équilibrée et peut trouver son utilité dans pas mal de decks, pas grand chose d'autre à ajouter !

Verdict :
1er Tripel_Ix
2e 01nabu


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 16 Janvier 2018 à 06:02


Merci pour la main !
Je voudrais une carte qui fonctionne bien avec de l'énergie (producteur ou consommateur).

Bon jeu

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 16 Janvier 2018 à 13:58



Et les vehicules seront autonomes
Enchantement

Vous pouvez payer autant de marqueurs <<énergie>> que la valeur de pilotage d'un véhicule pour le piloter.
Les véhicules que vous contrôlez ont : << les blessures de combat infligées parce véhicule vous font gagner autant de marqueurs << énergie>>.>>.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 17 Janvier 2018 à 10:48


Quand j'ai remarqué que c'était puissant, je l'ai passée en légendaire, mais ce n'est peut-être pas un nerf suffisant en effet. Pour la couleur, je n'ai pas cherché loin : vigilance => Blanc. Mais c'est vrai que 1] c'est un artefact et 2] vigilance apparaît de temps en temps dans d'autres couleurs, j'aurais pu mettre rouge, pour toutes les raisons que tu as dit (et en plus le rouge est associé à la terre dans Magic).

Pour le sujet :
Pile cylindrique 
Artefact

Affinité pour les artefacts
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pile cylindrique.
Sacrifiez la Pile cylindrique : Vous gagnez .

« Heu... Nos cimetières deviennent des décharges, ne devrions-nous pas nous inquiéter ? »
« Hum... Si on y mettait le feu ? »
– Conseiller municipal de Bunarat, il y a 50 ans, et réponse du Maire

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