[invention] - Beat that card

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 09 Mai 2017 à 12:35


Marca, abatteur de bourreaux 
Créature légendaire : Chèvre et conseiller

Quand Marca, abatteur de bourreaux arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie la créature qu'il contrôle avec la force la plus élevée.

Si vous sacrifiez Marca, vous pouvez payez . Si vous faites ainsi renvoyez le dans votre main au lieu de le mettre dans votre cimetière.

Il fut longtemps un bouc-émissaire.

1/3

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 09 Mai 2017 à 14:37


Orage de poings nus
Ephémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Orage de poings nus, défaussez-vous d'une carte de permanent.

Créez X jetons de créature 4/4 rouge Elémental avec défenseur, la double initiative et le vol. X est le nombre de permanents attachés aux créatures que vous ne contrôlez pas. Exilez ces jetons à la fin du tour. Si vous contrôlez un shamane, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Les premières dents qui ont tapissé le Canyon du dépouillement bienheureux sont antérieures à la tradition locale.


Harkinian

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Envoyé par Harkinian le Mardi 09 Mai 2017 à 14:50


Rouille magique 
Artéfact

Les créatures enchantées et les créatures équipés ne peuvent ni attaquer, ni bloquer, à moins que leur propriétaire ne paye  par équipement ou aura attachés à la créature.

"Vous êtes méchants."
-Zur l'enchanteur

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Of course you should fight fire with fire. You should fight everything with fire.
-Jaya Ballard, task mage

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 14 Mai 2017 à 11:52


Up. Verdict bientôt ?
Voyage organisé  
Éphémère   Rare


Nommez une carte de créature. Exilez chaque créature attaquante avec ce nom. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Lundi 15 Mai 2017 à 09:36


Esprit clinquant
Un Drakôn clinquant limité aux créatures de CCM 1, et en retirant le fait de devoir cibler de la capacité. Il aurait été plus logique d'écrire "échangez le contrôle de l'Esprit clinquant contre celui d'au plus une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 1 qu'un adversaire contrôle", mais à ce moment ça ne marchait plus.

Voleur de charisme
La première et les deux dernières capas suffisent à gérer la situation, en s'attaquant aux auras. Je ne suis pas certain de l'équilibre de la carte, mais pourquoi lui donner flash, portée et contact mortel?

Apprenti canaliseur
Faire que le monstre en face tape sur son contrôleur au lieu de nous, sympa même si la carte me semble un peu forte pour le coût. Même bémol que pour esprit clinquant, contourner l'hexproof en virant le mot "ciblé" alors que la capa aurait dû s'écrire avec.

Protections identitaires
Camaraderie sincère avec flash en fait, dommage d'avoir réinventé une carte qui existait déjà (quoi que les Dictate de Incursion dans Nyx ne se soient pas gênés) mais ça marche.

Marca, abatteur de bourreaux
Un mélange entre Maraudeur sacpeau et Fin crépitante, habile.

Orage de poings nus
Ok, donc on va empaler le monstre en face, avec une carte un peu compliquée pour avoir un joli flavour global. J'aurais plutôt vu la carte rouge et verte comme la majorité des shamanes, mais pourquoi pas, il y a aussi quelques shamanes (verts et) blancs.

Rouille magique
La carte a plutôt l'effet d'un enchantement, mais faire un artefact reste logique avec l'idée de rouille. Simple et efficace, ça gère bien le jeu en face.

Voyage organisé
Un genre d'Interlude inquiétant blinkant des créatures attaquantes. Nommer une créature pour ne pas avoir à cibler? J'avoue que j'aurais plutôt vu un blink pour "un nombre quelconque de créatures attaquantes ciblées", qui pourrait donc être utilisé un peu à la manière d'un Brouillard mais ça n'aurait pas géré le cas.

Des bonnes participations, mais dommage d'avoir reformulé des capacités à cible sans utiliser le mot "cible" volontairement. Podium :
1er      Tripel_Ix
2ème 
Harkinian
3ème  Tsurugi-Aisuhino


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 15 Mai 2017 à 10:08


Merci pour la main.

Je vous demande de vous en prendre au Gardien des glyphes.

La carte revient le tour suivant grâce à l'embaumement, sinon ce n'est pas drôle.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 15 Mai 2017 à 10:18


Protection de l'arrière-garde 
Rituel

Mettez X créatures ciblées que vous contrôlez au-dessous de votre bibliothèque. Pour chaque créature mise au-dessous de votre bibliothèque de cette manière, renvoyez jusqu'à une créature que vous ne contrôlez pas au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

« Bon, heu, moi je vais garder l'arrière de la formation ! »
« Moi aussi ! »
— Histoire de froussards. Mais on raconte qu'ils étaient manipulés par la magie.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 15 Mai 2017 à 10:58


Le 15/05/2017 à 09:36, ArkanaRavneik avait écrit ...
Protections identitaires
Camaraderie sincère avec flash en fait, dommage d'avoir réinventé une carte qui existait déjà (quoi que les Dictate de Incursion dans Nyx ne se soient pas gênés) mais ça marche.

 J'avais même pas fait gaffe. J'aurais pu tomber dessus en cherchant la formulation pourtant
Guivre affamée 
Créature : guivre

Vigilance
Au moment où la Guivre affamée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature. La Guivre affamée arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1, X étant l'endurance de la créature exilée de cette manière.

Ce qui ne te tue pas te rend plus fort. Mais ce qu'elle tue la rend plus forte.

4/4

Capa statique qui ne cible pas, donc ne sera pas contrée

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Écureuil Powa !

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 15 Mai 2017 à 12:24


Braises volatiles 
Rituel

Déluge, rebond.
Les braises volatiles infligent trois blessures à la créature ciblée.

Cet atmosphère est juste invivable !

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 15 Mai 2017 à 12:43


Le 15/05/2017 à 09:36, ArkanaRavneik avait écrit ...
pourquoi pas, il y a aussi quelques shamanes (verts et) blancs.

Et la Shamane en-Kor, c'est du (mort)poulet ? Elle est même pas sur la RL, la poulette ^^
Ceci dit, ça a l'air d'être la seule, l'exception qui confirme la règle que le blanc est déiste (moult clercs) et non naturaliste. Ta remarque sur la "roue des couleurs" est bien juste.
Déculturation carbonisante
Ephémère

La Déculturation carbonisante inflige au joueur ciblé X blessures, X étant le produit de A, B et C.

Pour déterminer A, B et C tenez compte uniquement des permanents contrôlés par ce joueur.
A est le nombre de permanents dont le texte (rappel de règle automatiquement inclus) comporte au moins une lettre parmi W, X, Y et Z. B est le nombre d'occurrences des lettres W, X, Y et Z dans le texte de ces permanents. C est le coût converti de mana total de ces permanents.

Si la Déculturation carbonisante a été lancée depuis un cimetière, remplacez toutes les occurrences de « permanents contrôlés par ce joueur » par « cartes de permanent dans le cimetière de ce joueur » et  celles de « permanents » par « cartes de permanent ».

Flashback

Recyclage de poète clerc berserker

« Woxoyizu est notre dieu de la poésie, de la guérison et de la vengeance. Par le feu, pour les trois. Et, souvent, il apprécie de se venger des âmes qui se sont révélées ingrates, incapables de guérir à l'écoute de ses déclamations pourtant si galvanisantes. Donc votre bras là, ce serait une belle preuve d'amour qu'il repousse très vite en sa présence. »
—Tschatas, Vizir de l'hospitalité

Cette carte n'est sans doute pas franchement à prendre comme une proposition crédible et sérieuse, mais ça a été un peu de boulot et je me suis marré à la faire. Enjaillez si vous l'osez


zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 15 Mai 2017 à 17:22


Lunette de visée
Artefact Rare

A chaque fois que vous lancez un sort d’éphémère ou de rituel ayant une cible unique, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort.


Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 16 Mai 2017 à 03:31


Pichenette persistante
Rituel (Uncommon)

La Pichenette persistante inflige 3 blessure à la créature ciblée.

Si la Pichenette persistante est contrecarrée, les blessures infligées par la Pichenette persistante sont prévenues, ou la Pichenette persistante inflige des blessures mortelles qui ne détruisent pas la créature ciblée, exilez-là avec un marqueur "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.

: Exilez la Pichenette persistante depuis votre cimetière avec un marqueur "temps" sur elle. Elle acquiert la suspension.

Bon, je tue pas directement le sphinx comme ça puisqu'il contrecarre à chaque fois, mais au moins je bloque sa capa sans gaspiller une carte dans l'action.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 21 Mai 2017 à 13:18


Up

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Envoyé par ff26 le Dimanche 21 Mai 2017 à 14:28


Voleur de charisme
La première et les deux dernières capas suffisent à gérer la situation, en s'attaquant aux auras. Je ne suis pas certain de l'équilibre de la carte, mais pourquoi lui donner flash, portée et contact mortel?

Flash : bleu, portée : vert, contact mortel : noir. ça donne une 1/3 contact mortel, portée, flash pour BUG, avec un bonus selon le jeu adverse. Avec ces capa, la carte est ptet jouable en main deck. Sans, elle se cantonnera à d'eventuelles places de side. Et encore, pas sûr, car elle serait trop situationnelle.

Pour le sujet en cours :

Proie indigne 

Enchantement

Au moment où la Proie indigne arrive sur le champ de bataille, nommez une carte de créature.

Les sorts de créature et les créatures ayant un nom parmi ceux nommés par la Proie indigne perdent toutes les capacités et ces créatures deviennent 0/1.

A chaque fois qu'une créature ayant l'un de ces noms meurt, choisissez l'un :
° piochez une carte
° nommez une autre carte de créature.

"Je perds mon temps avec ce menu gibier. Quand trouverais-je un gibier à ma mesure ?" Garruk Languebestion

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 22 Mai 2017 à 08:34


Petit verdict :
Bluerain : C'est une gestion qui fait échanger nos créature contre celle de l'adversaire. Pour 3 c'est bon, pour plus ça demande quand même des ressources. Plutôt fort malgré le CDA dans les jeux adaptés.

Tsurugi-aisuhino : C'est une capacité statique, donc qui ne peut pas cibler, là où l'on s'attend à voir une capacité déclenchée qui cible. Sachant qu'il n'y a pas de raison particulière d'en faire une capacité statique (pas comme pour un clone en fait) ça ne me satisfait qu'à moitié.

01nabu : Déluge + rebond, histoire d'être sûr. Il faut juste ne pas ciblé le sphinx avec le premier sort, sinon il sera contré et ne profitera pas du rebond. Ça nécessite d'investir des ressources dans d'autres sorts pour être sur du résultat et c'est juste trop fort en fait. Heureusement que c'est un rituel. Le blast rebond de référence c'est staggershock, qui a des avantages compensés largement par le déluge.

zaraq : J'aime bien, c'est une solution au final peu couteuse qui donne de la valeur à plein de cartes quand la partie avance.

Theris : Pour 3 ça inflige 3 à une créature. Depuis le cimetière. C'est quand même fort, surtout avec la plus-value "incontrâble". Ça détruit la protection du sphinx, les deux fois, et en plus ça infligera 3 blessures à une autre créature le tour suivant le tout pour 2.

ff26 : C'est original. J'ai du mal a évalué la puissance d'une telle carte, mais je pense qu'il y a moyen d'en abuser salement.




Je donne la main à zaraq
La seconde place revient à ff26 pour l'originalité

Merci à tous

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