[invention] - Beat that card

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 23 Mars 2018 à 13:03


Déesse de l'humilité 
Créature légendaire : Ange

Les autres créatures perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.
Les créatures vertes acquièrent le piétinement, les rouge, la célérité, les noires, le contact mortel, les bleues, le vol et les blanches, l'initiative.

Chacun doit faire avec ce que la nature lui a donné, il en est ainsi !

3/4

oui, ça sera toujours la bête la plus stuffée, mais en même temps il est protégé contre tout ^^ puis nos bêtes blanches la gèrent en one one ^^

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 01 Avril 2018 à 14:38


Éradiquer la maladie 
Rituel (R)
Le joueur ciblé sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle. Si une créature devait mourir de cette manière, exilez-la à la place.

On conseilla au Roi de sacrifier les pestiférés pour protéger le reste de la population. Cependant, ce n'était pas de la maladie qu'elle devait être sauvée, mais de « on ».


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 01 Avril 2018 à 18:39


Enchaîneur phantasmatique  
Créature : ondin et sorcier   Peu commune


Au début de l'entretien de chaque adversaire, engagez la créature rouge ou verte avec le coût converti de mana le plus élevé que cet adversaire contrôle. Si au moins deux de ces créatures partagent le coût converti de mana le plus élevé, vous choisissez l'une d'elles.

"Je saurai donner de doux rêves au plus féroce des dragons."

2/4

Formulation basée sur Porphyry Nodes.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 02 Avril 2018 à 15:11


The Hearth of the Storm
Enchantment

Cumulative upkeep : Each player create a Safety Rope, a colorless Equipment artifact with equip .
Whenever The Hearth of the Storm enter the battlefield, each player create a Safety Rope, a colorless Equipment artifact with equip .
At the beginning of your upkeep, return all creatures without equipment attached to it to their owner's hand.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 05 Avril 2018 à 00:39


Up
Verdict mon bon seigneur ?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 05 Avril 2018 à 01:09


Ouuuups, complètement oublié que c'était moi qui avais posté ce sujet !

Bon, du coup, je vais faire un verdict rapide afin de ne pas faire attendre plus longtemps :

Main à Angelspirit, second zaraq, troisième dieBrouzouf.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 05 Avril 2018 à 10:58


Oh ! Vrai de vrai ? Merci !
Essayez de gérer cette carte :

Vous devez possiblement gérer les suivantes avec la même carte.
Bonus si ça vous plait : trouvez une façon originale de gérer ce beau thon :
Spoiler :

Bonne chance !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 05 Avril 2018 à 11:25


Refus de réalité 
Enchantement légendaire

Quand le Refus de réalité arrive sur champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain non-créature, puis renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les cartes ayant ce nom.
À chaque fois qu'une carte ayant le nom choisi arrive sur le champ de bataille, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.

Arrête de répercuter tes rêves dans la réalité ! Non mais !


Pour le léviathan :
Brûleur d'ailes 
Créature : dragon

Vol, Initiative, Piétinement
Les créatures bloquant ou bloquées par le Brûleur d'ailes perdent le vol jusqu'à la fin du tour. Les force et endurance de chaque créature bleue qui perd le vol de cette manière sont divisées par deux, arrondis au supérieur. (Cet effet ne s'applique pas si la créature bleue n'avait pas le vol.)

« Vous appelez ça un léviathan ? Moi j'appelle plutôt ça un « coule-à-temps »... »
— Arderic, l'elfe chevaucheur de dragons, à propos du Briffaud céleste


4/6

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 05 Avril 2018 à 13:37


Brume corrosive
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisie un artefact avec le cout converti de mana le plus faible parmi ceux qu'il contrôle et le sacrifie.

Payez 3 points de vie : Le contrôleur de la Brume corrosive la sacrifie. N'importe quel joueur peut activer cette capacité s'il ne contrôle pas d'artefact.

Phyrexyan contrôle le métal, ils ont toujours eu les moyens de s'en débarrasser.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 05 Avril 2018 à 13:50


Hellfire Trap
Instant - Trap

If an opponent had a nonland nontoken permanent enter the battlefield under his or her control without being cast this turn, you may pay rather than pay Hellfire Trap’s mana cost.

Destroy each nonland permanent.

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moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 05 Avril 2018 à 14:19


Fragmentation explosive 
Rituel (U)

Détruisez l'artefact ciblé. La Fragmentation explosive inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de marqueurs sur cet artefact.

« C'est marrant parce que ça fait boum et après ça refait boum. »

Chacun chez soi 
Enchantement du Monde

Les créatures bleues ont le joug des îles et les créatures vertes ont le joug des forêts.

Marin Lapin a toujours été très clair là-dessus : Les elfes avec les elfes, les ondins avec les ondins, mais les humains partout.

(pardon)


PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Jeudi 05 Avril 2018 à 14:44


Usure démentielle 

Enchantement

À chaque fois qu'un artefact devient engagé, son contrôleur le sacrifie.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 05 Avril 2018 à 17:42


Matrice de perfection 

Enchantement

Si une carte de permanent non-terrain devait arriver sur le champ de bataille alors qu'elle n'a pas été lancée, elle arrive sur le champ de bataille engagée. Tant que vous contrôlez la Matrice de perfection, ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ses capacités ne peuvent pas être activées.

« La perfection réside dans la méthode, pas dans le résultat. Ceux qui ne le comprennent pas ne sont pas dignes de la haute magie. »
—L'archimage Zarathul

Notons que dans la plupart des cas ma carte gérera aussi le Briffaut céleste vu qu'il est rarement joué normalement !

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Dimanche 08 Avril 2018 à 21:16


Accaparateur
Artefact

À chaque fois qu'un marqueur devrait être placé sur un artefact, placez le sur l'Accaparateur à la place.

, : Déplacez tous les marqueurs placés sur l'artefact ciblé sur l'Accaparateur.

Quand l'Accaparateur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, sacrifiez X permanents, vous perdez X points de vie et chaque joueur pioche X cartes, X étant le nombre de marqueurs sur l'Accaparateur.


zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 08 Avril 2018 à 23:23


Immersion dans la lave
Enchantement : aura Peu commune

Enchanter : artefact
L'artefact enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités ne peuvent pas être activées.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "chaleur" sur l'artefact enchanté ; l'Immersion dans la lave inflige au contrôleur de l'artefact enchanté un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs sur cet artefact.

Ingérence de Bolas
Rituel Rare mythique

Kick
Si vous avez payé le coût de kick, X permanents ciblés acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Exilez tous les permanents avec la défense talismanique, le linceul ou la protection contre une couleur.


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