[invention] - Beat that card

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 29 Septembre 2017 à 10:42


Je faisais référence à ma carte du sujet précédent x) FoW est un vrai contre hein ^^

Ma participation:
Mage de la régression
Créature : humain et sorcier

Quand vous recyclez le Mage de la régression ou qu'il arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ou l'artefact ciblé.
Recyclage

3/2

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 03 Octobre 2017 à 11:07


UP ou verdict dans la foulée ?
un seul participant, certe avec une carte très originale, qui à le mérite de proposer deux solutions en une, j'aime vraiment bien ta card DieBrouzouf, "incontrable" sans présence, ou contrable avec un body correct, c'est beau, comme toujours

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 03 Octobre 2017 à 11:33


Embargo de gratuité 
Enchantement

Quand un permanent non-terrain arrive sur le champ de bataille, exilez-le s'il n'a pas été lancé ou si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer.
Quand l'Embargo de gratuité est mis dans votre cimetière depuis une autre zone que le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez détruire la créature ou l'enchantement ciblé.

Ceci n'est pas naturel. Tout bénéfice a un prix. Toute action a une conséquence. Tout ce qui a l'air gratuit doit être banni, car cela fait perdre la conscience de son coût.

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Mais qu'est-ce donc ? Une étincelle d'arpenteur qui se serait déclenchée suite à une interruption rhystique latente ?

zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 04 Octobre 2017 à 14:15


Perception faussée
Enchantement Rare

Le coût converti de mana des sorts est réduit de 2.
Le coût converti de mana des cartes est augmenté de 2.

"Mmmh, tout compte fait ce n'est pas si impressionnant."


Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 04 Octobre 2017 à 21:40


Bien mal acquis
Enchantement

Vous ne pouvez pas lancer de sort sans payer son coût de mana.

 : Prenez le contrôle du sort ciblé lancé sans payer son coût de mana. S'il a au moins une cible, vous pouvez choisir de nouvelles cibles. S'il s'agit d'un sort de permanent, il arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 05 Octobre 2017 à 18:45


Verdict !

DieB : une bonne unco qui passe crème à travers la FoW, comme dit plus haut, chouette polyvalence !

Bluerain : je sais que le noir est la couleur du mana drain, mais kill avec cet enchant sur le board, ça devient dur (c'est même pire qu'un décret de silence je pense...), ça gère si posé avant, si c'est on board, l'adversaire contrera pas pour pas se le faire gérer surtout que s'il a le board, c'est toi que tu vas finir par bloquer, après, c'est possiblement le meilleur anti-permanent du monde magic( je compare avec abrupt decay, strom pulse, pernicious, et c'est far away ), t1 elf, t2 ça : gg !!

zaraq : je vois ce que tu as voulu faire : s'il lance un sort à cinq, il révèle trois cartes et ne peut jouer qu'une carte qui coûte <=1. après, je crois que ça ne changerais pas le coût de mana imprimé (trop la flemme de poster un sujet fictif comme ça dans le forum règles ), du coup, je reconnais ma méconnaissance de cette partie ruling, je ne me permet pas de noter, je ne saurait pas si ma compréhension est correcte... ça parait à minima bien au dessus de heaume de l'éveil quand même !

Théris : ah ah, là tu m'intéresse, s'interdire de jouer FoW, faut des corones, surtout en uw ^^ après, là, tu propose qu'il ne joue pas ses cartes gratuites sous peine de se les faire piquer, j'aurais plus vu du rouge à la place du blanc, mais ça ne me choque pas outre mesure, et ça gère les cascade, Narset, je ne sais pas si le mana phyrexian de sonde... (nan, ça doit être les points de vie le cm) c'est déjà pas mal, remettons bloodbraid et ça en modern, avec living death ça doit ouvrir à des jeux plus contrôles

Résultat, faudrait qu'on suive tous un programme d'arbitrage pour créer des cartes et les juger, enfin, surtout moi... mais on aurait des cartes promos de ouf
Non, sérieusement, je ne voyais pas autant de façon de gérer ça dans ces circonstances, mais ça parait pas mal, ma préférence va à la carte de Théris suivi par DieBrouzouf.

Merci à tous de vos participations et de votre tolérance pour mon niveau de compréhension des règles...

Allez Théris, fais-nous brainstorm !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 05 Octobre 2017 à 21:08


Wé, 2e |o/

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Envoyé par Theris le Jeudi 05 Octobre 2017 à 21:26


(Assez avec l'accent, quoi)

Prochain sujet : battez le Terrasseur de royaume!


Pour le fun, vous devez le stopper avec un unique terrain et rien d'autre. Le détruire n'est pas nécessaire (mais possible), juste le stopper (lui et ses éventuels amis) quelques tours.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 05 Octobre 2017 à 21:53


Avec un unique terrain, en ressource (donc on peut avoir un terrain et notre carte), ou juste un terrain à inventer pour contrer  le terrasseur ?

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 06 Octobre 2017 à 00:12


Juste un terrain à inventer. Mais je peux être généreux et laisser un autre terrain si tu as une idée qui serait abusé sans autre source de mana. Rappelons qu'il y a peu de chances pour que le terrasseur te tue direct au prochain tour.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 06 Octobre 2017 à 06:44


Pic de fournaise
Terrain

, mettez un marqueur "brulure" sur le Pic de fournaise : Ajoutez à votre réserve de mana, le Pic de fournaise vous inflige une blessure.

Quand le Pic de fournaise quitte le champ de bataille, il inflige X blessure à une créature ciblée, X étant le nombre de marqueur "brulure" sur lui.

Un volcan n'est pas toujours dangereux, arrangez-vous juste pour ne pas être à côté lorsqu'il explose.

Est-ce que ça te convient comme carte ? Je ne suis pas sûr par rapport à la consigne.

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Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 06 Octobre 2017 à 07:42


Je ne m'attendais pas à un terrain lancé avant l'arrivée du Terrasseur (ça fait que l'adversaire est un peu bête pour le lancer en fait), mais ça me convient oui.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 06 Octobre 2017 à 09:13


J'aime bien faire des choses inattendues.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 06 Octobre 2017 à 09:58


@01nabu : l'objectif, c'était de contrer seulement l'enchantement, ou à la fois l'enchantement et le FoW ? Parce que c'est fait exprès que ça n'incite pas l'adversaire à utiliser la FoW. Et si dans notre deck on n'utilise pas ou peu de cartes qui mettent des choses gratuitement sur le champ de bataille, ça ne nous bloque pas.
Par rapport à abrupt decay : ma carte peut se faire contrer, et si on veut faire une destruction dans ce cas alors il faut payer 5 manas au total alors que AD coûte 2 et est incontrable.
Maelstorm pulse marche sur tout type de permanent non-terrain contrairement à ma carte, et peut même dégager d'un coup plusieurs cartes.
Pernicious peut éliminer des menaces déjà présentes, alors que mon enchantement s'il est juste posé ne peut rien faire contre ce qui est déjà sur la table. Ni contre ce qui arrive et qui est payé normalement.

Par contre j'aurais dû préciser non-terrain non-jeton.

Pour le sujet :
Champ de chausse-trapes
Terrain légendaire

 : Ajoutez  à votre réserve. Le Champ de chausse-trapes vous inflige 2 blessures.
 : Le Champ de chausse-trapes inflige 2 blessures à la créature attaquante ciblée.

L'avantage défensif d'un tel terrain est certain, mais il faut beaucoup de métal pour installer un champ comme celui-là. En plus son exploitation est délicate. Ce serait bien plus simple si l'on était sur Mirrodin.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 10 Octobre 2017 à 21:24


Roncier infâme

Terrain-créature : plante

Contact mortel, célérité
, payez 2 points de vie : Ajoutez  ou  à votre réserve.
, payez X points de vie : Le Roncier infâme gagne +1/+X jusqu'à la fin du tour.

« N'essayez pas de traverser le marais de Giur. Ou bien faites-le par la voie des airs. Vous y trouverez en effet des plantes dont les épines recourbées ne peuvent plus être détachées de vos vêtements une fois qu'elles s'y sont accrochées, et qui distillent un poison mortel auquel même les meilleurs antidotes ne peuvent rien. »
— Guide du Voyageur en Sarianne


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