Hour of Devastation : l'analyse du limité

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 05 Juillet 2017 à 10:10


oui, je devrais lui donner 2 notes en fait, du genre 1,5 (1-3 cycling), 2,5 (4-5 cycling) et 3,5 (6 cycling et +) et par cycling on ne compte pas les terrains. je l'ai aussi joué c'est pas mal quand les étoiles s'alignent bien

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 05 Juillet 2017 à 11:45


L'amulette du voyageur ne va pas dans tous les jeux. En fait c'est même plutôt l'inverse, à moins d'avoir besoin de stabiliser un splash, il n'y a aucune raison de la jouer.


Darkgrinder

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Envoyé par Darkgrinder le Mercredi 05 Juillet 2017 à 12:37


Le 05/07/2017 à 11:45, zwouip avait écrit ...
L'amulette du voyageur ne va pas dans tous les jeux. En fait c'est même plutôt l'inverse, à moins d'avoir besoin de stabiliser un splash, il n'y a aucune raison de la jouer.

C'est tout de meme un moyen très efficace pour éviter les color death!


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Envoyé par Bonzaii le Mercredi 05 Juillet 2017 à 13:27


Je dirais plutot que ca "peut" rentrer das tous les jeux, mais un jeu tres aggro n'aura pas trop envie de passer son tour 2 a chercher un land...et en late game ca sera a peine mieux qu'un land donc...
Tres bien dans tous les autres deck, par contre éviter de remplacer trop de lands par ca, sous peine de muligan en serie...


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Envoyé par Zygomatic le Mercredi 05 Juillet 2017 à 14:09


Comment ça à peine mieux qu'un land en late?
C'est clairement moins bien qu'une étendue sauvage, mais ça veut quand même dire 2 lands de moins dans ton deck pour topdecker correctement aux tours d'après!

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 05 Juillet 2017 à 14:20


franchement à part pour de l'hyper aggro, ça rentre pour moi tous les jours en scellé. c'est moins bien quetendue mais cette dernière est justement auto include partout.

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Envoyé par Nachikatsu le Mercredi 05 Juillet 2017 à 14:27


J'ai quand même du mal à mettre 5 au Dieu Rouge. Il est certes très fort mais quand je compare à d'autres 5 du style Ugin, on n'est pas sur le même niveau de puissance je trouve.

Le Dieu Scarabée fait un sacré carnage lui aussi à pop des créatures à tout va.

Et je trouve que la Renonciation de Djera fait un très bon travail pour le blanc

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Envoyé par SturmLumlane le Mercredi 05 Juillet 2017 à 14:50


Ugin était fort, mais loin d'être game breaker dans toute les circonstances, j'ai perdu au moins 3 ou 4 parties malgré sa présence.

Pour moi, le dieu est la carte la plus forte de l'édition en rapport cout/puissance. Ca justifie pleinement un 5.
 


Strategos

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Envoyé par Strategos le Mercredi 05 Juillet 2017 à 15:59


Du coup, souvent la question c'est "en avoir ou pas" des spoilers, là on pourrait dire que ce sera presque plus important d'en avoir ou pas des anti-bêtes, les meilleurs étant ceux à large spectre (comme les anti-bio). Du coup Mirage miroir, mériterait presque une note un peu plus haute. Surtout le meilleur de tous est "dernier mot de kefnet" car on ne détruit pas on chourave et ça psychologiquement, se faire buter par ses propres créatures, c'est juste insupportable...Pire, utiliser ses anti-bêtes contre ses créa c'est

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"Une fois qu'il eût découvert quelle extrémité était tranchante, il fut promu garde"

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 05 Juillet 2017 à 16:26


Le 05/07/2017 à 15:59, Strategos avait écrit ...
Pire, utiliser ses anti-bêtes contre ses créa c'est

C'est littéralement du 2 pour 1

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Envoyé par zwouip le Mercredi 05 Juillet 2017 à 17:49


Le coût d'un terrain qui arrive engagé est déjà très réel pour n'importe quel deck aggro ou deck qui cherche à curve out avec des sorts chers (type ramp), j'ai régulièrement cutté evolving wilds de decks aggro et la 2e wilds de decks midrange bicolores classiques.
la babiole qui coûte 2 manas c'est encore pire, fréquemment ça ruine la curve voire ça demande de se time walk pour pas rater un land drop.
Tout ça pour quoi? pour passer d'une manabase 9/8 à une 9/9? à moins d'avoir vraiment les deux couleurs intensives en mana coloré tôt dans la curve c'est franchement pas nécessaire.
Après je valorise aussi assez haut la stabilité d'une manabase, mais là ça vaut vraiment pas le coût en tempo.

En plus l'édition en général a des mécaniques qui favorisent les decks aggro (exert + afflict) et peu de communes ou uncos qui reward les decks contrôle, donc je pense que de façon générale, ce sera mieux de jouer aggro dans cette édition (et donc ne pas pourrir sa curve avec des babioles moins bien que des lands).


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Envoyé par Kaba le Mercredi 05 Juillet 2017 à 21:44


Pour avoir testé l'entité miroir j'ai fini par la sortir. Cloner le spoiler adverse pendant un tour, en général... Bah ça fait pas grand chose. Typiquement, Sur les dieux c'est useless. 


Strategos

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Envoyé par Strategos le Jeudi 06 Juillet 2017 à 08:34


Le 05/07/2017 à 21:44, Kaba avait écrit ...
Pour avoir testé l'entité miroir j'ai fini par la sortir. Cloner le spoiler adverse pendant un tour, en général... Bah ça fait pas grand chose. Typiquement, Sur les dieux c'est useless.

Pour les Dieux ça permet quand même d'avoir le bloqueur qui peut dissuader l'attaque adverse, on peut activer la capa à chaque tour (si peu que l'on est le mana) . En plus, le Mirage Miroir, quand il est transformé en Dieu, si je ne me trompe pas, et qu'il meurt on le remet dans sa main... Je ne trouve pas ça tellement useless mais peut-être que qq chose m'échappe.

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Envoyé par SturmLumlane le Jeudi 06 Juillet 2017 à 08:49


Sans compter que le mirroir est insensible à la plus part des wrafts du format, ainsi qu'a tous les anti-bêtes rituels.


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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 06 Juillet 2017 à 10:00


Le 06/07/2017 à 08:34, Strategos avait écrit ...
Le 05/07/2017 à 21:44, Kaba avait écrit ...
Pour avoir testé l'entité miroir j'ai fini par la sortir. Cloner le spoiler adverse pendant un tour, en général... Bah ça fait pas grand chose. Typiquement, Sur les dieux c'est useless.

Pour les Dieux ça permet quand même d'avoir le bloqueur qui peut dissuader l'attaque adverse, on peut activer la capa à chaque tour (si peu que l'on est le mana) . En plus, le Mirage Miroir, quand il est transformé en Dieu, si je ne me trompe pas, et qu'il meurt on le remet dans sa main... Je ne trouve pas ça tellement useless mais peut-être que qq chose m'échappe.

Ce genre de remarque c'est à confirmer sur le forum de règle.
Et il me semble qu'en plus ça ne marche pas car le mirage change de zone, donc n'est plus le dieu et donc n'a pas le trigger de renvoi en main en étape de fin.
MAIS ça reste à confirmer sur le forum de règle.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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